في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال ألعاب السلسلة
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن حلقة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأنا في مختبرات غوانتيدان دراسة هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
اليوم، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على القابلية للعب في السوق، حيث جاء معظمها من فرق الألعاب التقليدية المتميزة إلى مسار ألعاب Web3، مما يخلق دافعًا يقود تطوير ألعاب السلسلة 2.0.
تناقش هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل تعتبر ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب الأكثر احتمالاً للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين بشكل منطقي العثور على مشروع معين والتمركز فيه مسبقاً؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. "الكأس المقدسة" للعملات المشفرة
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى بلوكتشين باللغة الصينية، غولو، في المجتمع بخطاب رائع بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل مؤسس بيهو غولو لإمكانات منصات الإنتاجية مثل إيثيريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد غول أن Ethereum ETH بعد التحول إلى آلية إجماع POS في عام 2022، سيشهد انخفاضًا سنويًا يبلغ حوالي 0.15%، مما سيفتح المرحلة الثانية من نمو Ethereum. في الواقع، يبلغ معدل الانخفاض السنوي الحالي لـ Ethereum حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH حتى الآن بموجب آلية معينة، وستسرع السوق الصاعدة الانخفاض، بالإضافة إلى أن Ethereum هي البنية التحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار Ethereum، ومن المتوقع أن يتسارع Ethereum في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم بشكل جيد!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
لا يمكن أن يتنازل عن ذلك هذان المشروعان:
لعبة معينة A، تقدير الإيرادات الإجمالية يتجاوز 400 مليون دولار، وأعلى قيمة سوقية تبلغ 10.4 مليار دولار؛
لعبة معينة B، تقدر الإيرادات الإجمالية بأكثر من 200 مليون دولار، وأعلى قيمة سوقية متداولة تبلغ 2.3 مليار دولار.
(لا تحتوي على عائدات بيع الرموز المميزة)
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي العائدات تجاوزت 300 مليون دولار. ستكون دورة الحياة العامة أطول قليلاً، إذا اعتبرناها على مدار عام، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي تكون فيها العائدات منخفضة، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي تكون فيها فترة الانكماش، قد تتراوح العائدات اليومية بين 2 مليون و 10 مليون دولار.
حاليًا هو أغسطس 2023، يبدو أنه سوق هابطة، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الكبرى في العالم تقوم بترتيبات سرية للبيتكوين، حيث تراهن على آخر سوق صاعدة عنيف في عالم العملات (كانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء)، ويُقدّر أن القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب على السلسلة القادمة ستتجاوز 15 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إيجاد مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا تزال مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة متنوعة وكثيرة، وإذا قضيت جهدك في تحليل كل واحدة منها، يجب أن تكون دائماً مستعدًا لدواء القلب السريع.
علينا أن نبني مجموعة من الأساليب للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات من الكبيرة إلى الصغيرة، ثم الضرب بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف الألعاب على السلسلة، وقد قامت W Labs بتفصيل التصنيفات في مقالات سابقة. بينما تصنف هذه المقالة الألعاب على السلسلة إلى أربع فئات بناءً على تكوين الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المرجح أن نجد فيها ظل "الكأس المقدسة":
1. لعبة تربية NFT
أطلقت هذان المشروعان عصر الألعاب المبنية على السلسلة 1.0، وقد حقق المشروعان شهرة كبيرة خلال السوق الصاعدة السابقة، حيث بدأ لعبة A عند بداية السوق الصاعدة وانتهت لعبة B عند نهايته. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة القادمة، ويستعدون لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات في طور التكرار والتحسين:
اللعبة أ:
لقد دخلت بالفعل متاجر التطبيقات في بعض البلدان، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
في السابق، كان من الضروري شراء ثلاثة شخصيات للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم فتح وضع مجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد وترقية الشخصيات من خلال المهام اليومية والأسبوعية، مما يمنحهم فرصة للحصول على شخصيات بقوة قتالية جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على الدخول إلى اللعبة بشكل أسرع والاستمتاع بها.
بعض الألعاب B:
طرح مفهوم بيئي معين، وإطلاق منتجين جديدين، يستخدمان بشكل أساسي في تبادل اللامركزية عبر سلاسل متعددة وسوق NFT متعدد السلاسل. ستصدر الاستوديوهات وراء ذلك لعبة جديدة قريبًا، وقد تعاونت أيضًا مع عدة ألعاب.
حاليًا، تم إطلاق هذه اللعبة في متاجر التطبيقات، ويمكن دفع ثمن الأصول داخل اللعبة باستخدام بطاقة الائتمان، كما أنها تهدف إلى جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
هذان "الأخ الأكبر" من الجولة السابقة كلاهما ينتميان إلى فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خاصية نموذج بونزي الواضحة. كما قال غوانغ في مقالته السابقة في W Labs بعنوان "لماذا تعتبر WEB3 نماذج بونزي؟"، لا يوجد خير أو شر في نموذج بونزي (ففقط الاحتيال هو الشيء السيئ)، فهو يضرب في أنانية وغرور الطبيعة البشرية.
هنا أود أن أضيف أن نموذج بونزي المعروف على نطاق واسع يظهر أيضًا في الحياة الواقعية: العديد من شركات الإنترنت التي تطورت خلال السنوات العشر الماضية بدأت تستخدم مكافآت ضخمة لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعًا من نموذج بونزي؛ مؤخرًا، استخدم العمل المحلي الشهير "قائمة الآلهة" نفس النموذج في النهاية، حيث ظهرت واحدة من أكثر المشاهد إثارة في المسلسل، مما أثار توقعات الجمهور بلا حدود للجزء الثاني، مما أسس لأساس إيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذج بونزي بديع وأنيق، يمكن اعتباره "بونزي من مستوى بون زي تاي شيف".
لكن ما إذا كانت هذه الفئة يمكن أن تستمر في التألق في الجولة القادمة، وفقًا لخصائص سوق العملات المشفرة التي تركز على "تداول الجديد وليس القديم"، يتطلب من المستخدمين رؤية سرد جديد مختلف، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. ألعاب مدمجة من تعدين NFT وDefi
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق لعبة معينة C أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في السابق رائد ألعاب السلسلة في هذا المجال، حيث وصلت أعلى قيمة سوقية متداولة إلى 1 مليار دولار أمريكي؛ واستمرت في هذا الاتجاه لعبة معينة D، التي تشبه في نمطها لعبة معينة C، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي (تم حرق 50٪ من الرموز، والجزء المحروق غير محسوب).
لكن جزء DeFi لا يمكن أن يفهمه ويلعب به سوى مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، وسهولة إقصاء المستخدمين الجدد، ومن الصعب أيضًا جذب المستخدمين التقليديين في المدى القصير.
لا يمكن للضعفاء أن يحققوا النجاح في العالم، وفي الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، حيث أن قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات يتم تنفيذها جميعًا على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الأمر قليلاً، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تتطلب إذنًا على السلسلة، ويمكن دمج الأصول بحرية. لقد بدأت تتحدث عنها الناس تدريجيًا في بداية هذا العام، وحققت مناقشات واسعة على وسائل التواصل الاجتماعي في شهري يونيو ويوليو.
لقد اعتقدنا دائمًا أن ألعاب السلسلة الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست من نفس نوع مستخدمي الألعاب العاديين، بل هم بشكل أساسي مجموعة من بناة Web3 والمؤمنين. ومع ذلك، فإن ألعاب السلسلة الكاملة هي لاعبين أساسيين يتمتعون بجينات تشفير أصلية. على سبيل المثال، لعبة معينة E، تم كتابتها من قبل شخص واحد في عام 2020، وكان يعمل في مؤسسة معينة، وخلال عملية البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وحدث أنه أراد عمل لعبة، لذا وُلد منتج تجريبي. تم تجربة تقنية جديدة: إثباتات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت ألعاب السلسلة الكاملة تأخذ شكل الألعاب.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه الأنواع من المنتجات للتقدم إلى الأمام، فهذا هو الأمل في أن تحل Web3 محل التقليدية في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق إثبات عدم المعرفة في لعبة البوكر عبر Web3، حيث لا يجرؤ الناس على لعب البوكر التقليدي عبر الإنترنت، خصوصًا بعد مشاهدة "مغامرة حظ"، حيث يعرف الجميع أن وانغ تشوانجون ("اليوم أنام على الأرض، وغدًا على مكتب رئيسي") يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها، بينما إذا تم استخدام إثبات عدم المعرفة في بوكر Web3، فيمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق شفافة ومعلنة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص blockchain الخاصة بها، ولكن هناك العديد من القيود الحالية، مما يجعل من الصعب تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب. لذا، فهي حالياً في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المنتج للمستخدمين العاديين ليست كافية، ومن غير المحتمل أن نرى مشروع "الكأس المقدسة" في فترة قصيرة.
4. فقط الألعاب التي يتم ربط الأصول الأساسية بها وتكون قابلة للعب بشكل عالٍ
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يتوقعه الجميع بشغف، مستمد من فكرة أن السوق الصاعدة القادمة ستكون مبنية على Web3، والشرط الضروري لهذه الموجة القادمة من السوق الصاعدة هو دخول عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار Web3. هؤلاء المستخدمون الجدد يحتاجون إلى تطبيقات تسمح لهم باللعب، وهذه الفئة تركز على هذا الهدف:
التركيز على القابلية للعب، مما يمكن أن يجعل المستخدمين الجدد يشعرون بالسعادة؛
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كانت جميع الأصول متصلة بسلسلة الكتل، يكفي أن تكون الأصول الأساسية متصلة.
التركيز على بناء نظام المستخدمين، وتقريب المسافة بين المشروع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدم بأنه جزء من المشروع.
هذه الفئة من الألعاب هي في رأينا الفئة الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدسة في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضًا الفئة التي اعتبرتها W Labs من بين الفئات الأكثر أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك عدة خصائص:
فريق الإنتاج يتكون أساسًا من فرق ألعاب تقليدية ممتازة، مما يعطي معايير لقابلية اللعب، والاكتمال، والجاذبية للعبة، بعد كل شيء، قادت الألعاب الصينية سوق الألعاب المحمولة لعقد من الزمان، ولديها الكثير من الخبرة والمواهب المتراكمة؛
قابلية استخدام المنتج أعلى بكثير من الألعاب الأصلية في Web3، كما أنه يعرف تفضيلات المستخدمين العاديين تجاه المنتج (هذه النقطة هي الأهم)؛
التفكير التقليدي القديم راسخ للغاية، والتفكير التشغيلي لـ Web3 غير كافٍ؛
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب يعتمد تمامًا على وجهة نظر الأفراد، فأنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب麻将 كل يوم. لذلك، سنحدد معيارًا في هذا المقال: طالما أن لعبة Web3 على سلسلة معينة قد ورثت جوهر لعبة تقليدية ناجحة عالميًا، أو حتى كانت نسخة مباشرة منها، فإن ذلك يعني أن القابلية للعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد قمنا باختيار ثلاثة مشاريع مميزة من قاعدة بيانات مشاريع W Labs كحالات دراسية، وسنجري تحليلاً لكل منها، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع تقليدية مرجعية مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: تأتي بقوة، تتنافس على "الكأس المقدسة"
1. لعبة معينة F: لعبة معينة G في Web3
أصدقاؤنا الذين لعبوا لعبة G، قد كبروا في السن، فقد نشأوا في أجواء ألعاب إطلاق النار. وكأنه بعد 30 عاماً، أصدقاؤنا الذين يلعبون "تغلب على المنافسين، تناول الدجاج الليلة" لم يعودوا شباباً أيضاً.
بدأت اللعبة F في اتخاذ خطوات في السوق في الربع الثالث من عام 2022، حيث كانت W Labs تبحث عن أشخاص لإجراء تحقيقات خلفية عن الفريق، وأرسلت أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، الفريق جاء من شركة كبيرة ولديه سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب FPS، كما أن لديهم تمويل، والأساسيات جيدة جدًا. أسلوبنا هو أننا نفضل الاستثمار بخسارة، بدلاً من أن نستثمر بشكل خاطئ؛ لا نريد أن نخطئ في الاختيار.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TommyTeacher1
· منذ 10 س
اللعبة ليست مثل سكين 999
شاهد النسخة الأصليةرد0
EyeOfTheTokenStorm
· منذ 12 س
السوق الصاعدة مرة أخرى ترسم BTC؟ كم عدد الحمقى الذين سيعيدون تجربة 21 عام... لا تتعجل، دعني أرى كيف تقول التحليلات الفنية
شاهد النسخة الأصليةرد0
OneBlockAtATime
· منذ 12 س
الربح هو الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainRetirementHome
· منذ 12 س
لقد خسر دار المسنين الكثير من المال بعد عدة سنوات من العمل في ألعاب السلسلة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TrustMeBro
· منذ 12 س
ثور أنت قد مت عدة مرات ولم تبحث عن الكأس المقدسة بعد
الاتجاهات الجديدة في ألعاب البلوك تشين 2.0: القابلية للعب هي الملك، تساعد في البحث عن مشروع الكأس المقدسة في الجولة القادمة من السوق الصاعدة
في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال ألعاب السلسلة
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن حلقة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأنا في مختبرات غوانتيدان دراسة هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
اليوم، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على القابلية للعب في السوق، حيث جاء معظمها من فرق الألعاب التقليدية المتميزة إلى مسار ألعاب Web3، مما يخلق دافعًا يقود تطوير ألعاب السلسلة 2.0.
تناقش هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل تعتبر ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب الأكثر احتمالاً للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين بشكل منطقي العثور على مشروع معين والتمركز فيه مسبقاً؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. "الكأس المقدسة" للعملات المشفرة
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى بلوكتشين باللغة الصينية، غولو، في المجتمع بخطاب رائع بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل مؤسس بيهو غولو لإمكانات منصات الإنتاجية مثل إيثيريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد غول أن Ethereum ETH بعد التحول إلى آلية إجماع POS في عام 2022، سيشهد انخفاضًا سنويًا يبلغ حوالي 0.15%، مما سيفتح المرحلة الثانية من نمو Ethereum. في الواقع، يبلغ معدل الانخفاض السنوي الحالي لـ Ethereum حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH حتى الآن بموجب آلية معينة، وستسرع السوق الصاعدة الانخفاض، بالإضافة إلى أن Ethereum هي البنية التحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار Ethereum، ومن المتوقع أن يتسارع Ethereum في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم بشكل جيد!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
لا يمكن أن يتنازل عن ذلك هذان المشروعان:
(لا تحتوي على عائدات بيع الرموز المميزة)
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي العائدات تجاوزت 300 مليون دولار. ستكون دورة الحياة العامة أطول قليلاً، إذا اعتبرناها على مدار عام، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي تكون فيها العائدات منخفضة، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي تكون فيها فترة الانكماش، قد تتراوح العائدات اليومية بين 2 مليون و 10 مليون دولار.
حاليًا هو أغسطس 2023، يبدو أنه سوق هابطة، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الكبرى في العالم تقوم بترتيبات سرية للبيتكوين، حيث تراهن على آخر سوق صاعدة عنيف في عالم العملات (كانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء)، ويُقدّر أن القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب على السلسلة القادمة ستتجاوز 15 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إيجاد مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا تزال مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة متنوعة وكثيرة، وإذا قضيت جهدك في تحليل كل واحدة منها، يجب أن تكون دائماً مستعدًا لدواء القلب السريع.
علينا أن نبني مجموعة من الأساليب للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات من الكبيرة إلى الصغيرة، ثم الضرب بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف الألعاب على السلسلة، وقد قامت W Labs بتفصيل التصنيفات في مقالات سابقة. بينما تصنف هذه المقالة الألعاب على السلسلة إلى أربع فئات بناءً على تكوين الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المرجح أن نجد فيها ظل "الكأس المقدسة":
1. لعبة تربية NFT
أطلقت هذان المشروعان عصر الألعاب المبنية على السلسلة 1.0، وقد حقق المشروعان شهرة كبيرة خلال السوق الصاعدة السابقة، حيث بدأ لعبة A عند بداية السوق الصاعدة وانتهت لعبة B عند نهايته. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة القادمة، ويستعدون لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات في طور التكرار والتحسين:
اللعبة أ:
لقد دخلت بالفعل متاجر التطبيقات في بعض البلدان، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
في السابق، كان من الضروري شراء ثلاثة شخصيات للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم فتح وضع مجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد وترقية الشخصيات من خلال المهام اليومية والأسبوعية، مما يمنحهم فرصة للحصول على شخصيات بقوة قتالية جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على الدخول إلى اللعبة بشكل أسرع والاستمتاع بها.
بعض الألعاب B:
طرح مفهوم بيئي معين، وإطلاق منتجين جديدين، يستخدمان بشكل أساسي في تبادل اللامركزية عبر سلاسل متعددة وسوق NFT متعدد السلاسل. ستصدر الاستوديوهات وراء ذلك لعبة جديدة قريبًا، وقد تعاونت أيضًا مع عدة ألعاب.
حاليًا، تم إطلاق هذه اللعبة في متاجر التطبيقات، ويمكن دفع ثمن الأصول داخل اللعبة باستخدام بطاقة الائتمان، كما أنها تهدف إلى جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
هذان "الأخ الأكبر" من الجولة السابقة كلاهما ينتميان إلى فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خاصية نموذج بونزي الواضحة. كما قال غوانغ في مقالته السابقة في W Labs بعنوان "لماذا تعتبر WEB3 نماذج بونزي؟"، لا يوجد خير أو شر في نموذج بونزي (ففقط الاحتيال هو الشيء السيئ)، فهو يضرب في أنانية وغرور الطبيعة البشرية.
هنا أود أن أضيف أن نموذج بونزي المعروف على نطاق واسع يظهر أيضًا في الحياة الواقعية: العديد من شركات الإنترنت التي تطورت خلال السنوات العشر الماضية بدأت تستخدم مكافآت ضخمة لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعًا من نموذج بونزي؛ مؤخرًا، استخدم العمل المحلي الشهير "قائمة الآلهة" نفس النموذج في النهاية، حيث ظهرت واحدة من أكثر المشاهد إثارة في المسلسل، مما أثار توقعات الجمهور بلا حدود للجزء الثاني، مما أسس لأساس إيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذج بونزي بديع وأنيق، يمكن اعتباره "بونزي من مستوى بون زي تاي شيف".
لكن ما إذا كانت هذه الفئة يمكن أن تستمر في التألق في الجولة القادمة، وفقًا لخصائص سوق العملات المشفرة التي تركز على "تداول الجديد وليس القديم"، يتطلب من المستخدمين رؤية سرد جديد مختلف، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. ألعاب مدمجة من تعدين NFT وDefi
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق لعبة معينة C أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في السابق رائد ألعاب السلسلة في هذا المجال، حيث وصلت أعلى قيمة سوقية متداولة إلى 1 مليار دولار أمريكي؛ واستمرت في هذا الاتجاه لعبة معينة D، التي تشبه في نمطها لعبة معينة C، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي (تم حرق 50٪ من الرموز، والجزء المحروق غير محسوب).
لكن جزء DeFi لا يمكن أن يفهمه ويلعب به سوى مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، وسهولة إقصاء المستخدمين الجدد، ومن الصعب أيضًا جذب المستخدمين التقليديين في المدى القصير.
لا يمكن للضعفاء أن يحققوا النجاح في العالم، وفي الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، حيث أن قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات يتم تنفيذها جميعًا على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الأمر قليلاً، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تتطلب إذنًا على السلسلة، ويمكن دمج الأصول بحرية. لقد بدأت تتحدث عنها الناس تدريجيًا في بداية هذا العام، وحققت مناقشات واسعة على وسائل التواصل الاجتماعي في شهري يونيو ويوليو.
لقد اعتقدنا دائمًا أن ألعاب السلسلة الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست من نفس نوع مستخدمي الألعاب العاديين، بل هم بشكل أساسي مجموعة من بناة Web3 والمؤمنين. ومع ذلك، فإن ألعاب السلسلة الكاملة هي لاعبين أساسيين يتمتعون بجينات تشفير أصلية. على سبيل المثال، لعبة معينة E، تم كتابتها من قبل شخص واحد في عام 2020، وكان يعمل في مؤسسة معينة، وخلال عملية البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وحدث أنه أراد عمل لعبة، لذا وُلد منتج تجريبي. تم تجربة تقنية جديدة: إثباتات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت ألعاب السلسلة الكاملة تأخذ شكل الألعاب.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه الأنواع من المنتجات للتقدم إلى الأمام، فهذا هو الأمل في أن تحل Web3 محل التقليدية في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق إثبات عدم المعرفة في لعبة البوكر عبر Web3، حيث لا يجرؤ الناس على لعب البوكر التقليدي عبر الإنترنت، خصوصًا بعد مشاهدة "مغامرة حظ"، حيث يعرف الجميع أن وانغ تشوانجون ("اليوم أنام على الأرض، وغدًا على مكتب رئيسي") يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها، بينما إذا تم استخدام إثبات عدم المعرفة في بوكر Web3، فيمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق شفافة ومعلنة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص blockchain الخاصة بها، ولكن هناك العديد من القيود الحالية، مما يجعل من الصعب تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب. لذا، فهي حالياً في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المنتج للمستخدمين العاديين ليست كافية، ومن غير المحتمل أن نرى مشروع "الكأس المقدسة" في فترة قصيرة.
4. فقط الألعاب التي يتم ربط الأصول الأساسية بها وتكون قابلة للعب بشكل عالٍ
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يتوقعه الجميع بشغف، مستمد من فكرة أن السوق الصاعدة القادمة ستكون مبنية على Web3، والشرط الضروري لهذه الموجة القادمة من السوق الصاعدة هو دخول عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار Web3. هؤلاء المستخدمون الجدد يحتاجون إلى تطبيقات تسمح لهم باللعب، وهذه الفئة تركز على هذا الهدف:
هذه الفئة من الألعاب هي في رأينا الفئة الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدسة في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضًا الفئة التي اعتبرتها W Labs من بين الفئات الأكثر أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك عدة خصائص:
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب يعتمد تمامًا على وجهة نظر الأفراد، فأنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب麻将 كل يوم. لذلك، سنحدد معيارًا في هذا المقال: طالما أن لعبة Web3 على سلسلة معينة قد ورثت جوهر لعبة تقليدية ناجحة عالميًا، أو حتى كانت نسخة مباشرة منها، فإن ذلك يعني أن القابلية للعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد قمنا باختيار ثلاثة مشاريع مميزة من قاعدة بيانات مشاريع W Labs كحالات دراسية، وسنجري تحليلاً لكل منها، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع تقليدية مرجعية مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: تأتي بقوة، تتنافس على "الكأس المقدسة"
1. لعبة معينة F: لعبة معينة G في Web3
أصدقاؤنا الذين لعبوا لعبة G، قد كبروا في السن، فقد نشأوا في أجواء ألعاب إطلاق النار. وكأنه بعد 30 عاماً، أصدقاؤنا الذين يلعبون "تغلب على المنافسين، تناول الدجاج الليلة" لم يعودوا شباباً أيضاً.
بدأت اللعبة F في اتخاذ خطوات في السوق في الربع الثالث من عام 2022، حيث كانت W Labs تبحث عن أشخاص لإجراء تحقيقات خلفية عن الفريق، وأرسلت أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، الفريق جاء من شركة كبيرة ولديه سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب FPS، كما أن لديهم تمويل، والأساسيات جيدة جدًا. أسلوبنا هو أننا نفضل الاستثمار بخسارة، بدلاً من أن نستثمر بشكل خاطئ؛ لا نريد أن نخطئ في الاختيار.