تجربة جديدة تجمع بين الواقع والافتراض Web3 تخلق إمكانيات لا حصر لها
بفضل تقدم التكنولوجيا الرقمية، تشهد صناعة الترفيه فرص تطوير غير مسبوقة. التفاعل مع شخصيات الرسوم المتحركة في عالم افتراضي، وممارسة الرياضة، أو السماح لشخصيتك الافتراضية بارتداء أزياء المصممين والأداء، هذه التجارب الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بعدًا جديدًا لحياة المستخدم الترفيهية فحسب، بل تحتوي أيضًا على إمكانيات تجارية هائلة.
تطبيق التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر هما من المحركات الرئيسية التي أدت إلى التوسع السريع في صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بدفع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانات هائلة. تشير التقارير البحثية إلى أن عائدات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستزيد من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 21%، مما يدل على آفاق تنموية واعدة.
أدى انتشار وتطوير تقنيات الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو انفجاري في مجالات مثل الموسيقى المتدفقة والفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهاتف المحمول على مدى السنوات العشر الماضية. ومن المحتمل أن تكون الموجة القادمة من النمو الثوري مدفوعة بالإنترنت من الجيل الثالث (Web3) وتقنية blockchain. تحظى مفاهيم مثل NFT وGameFi وPlay to Earn والترفيه الغامر باهتمام كبير واستثمارات ضخمة من عمالقة الترفيه العالميين.
عقد الحدث السنوي الأخير "منتدى قادة الترفيه الرقمي" تحت شعار "ترفيه Power UP! آفاق جديدة في Web3". شارك أكثر من 90 متحدثًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في عرض كيف يمكن لتكنولوجيا الترفيه الرقمي في عصر Web3 أن تقدم تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف تطبيقات وفرص Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت وعلى الأرض، مما يدل على ردود فعل قوية ويبرز ازدهار صناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تتضمن الفعالية في المنتدى مشاريع تفاعلية مثل ألعاب الواقع المعزز (AR)، وحائط الرياضة الذكي، وتجربة سباق السيارات المحاكية، وورش عمل التطبيقات، بالإضافة إلى أكشاك الوجبات الخفيفة ذات الطابع المحلي، مما يوفر للناس وجهة رائعة للاسترخاء والترفيه في عطلة نهاية الأسبوع.
يمكن أن تحفز تجربة الترفيه عالية الجودة الاستهلاك وتعزز النمو الاقتصادي. هونغ كونغ تتبنى بنشاط الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حتى الآن، هناك حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل مجالات مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل بيانات الألعاب الضخمة، ومعدات الألعاب والأجهزة المحيطة.
من بين هذه الشركات، هناك العديد من الشركات التي تطبق بنشاط أحدث التقنيات مثل Web3 وقد حققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تتعاون شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية مع شركة ترفيه معروفة لإطلاق أول تطبيق رياضي تفاعلي غامر في العالم، مما يسمح للمستخدمين بممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب أطلقت لعبة في الميتافيرس نجحت في دخول السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع في غضون ستة أشهر فقط.
تتجاوز نطاق تطبيقات Web3 الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتمتع تقنيتها الأساسية القائمة على blockchain بخصائص مثل اللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير وتكلفة منخفضة، مما يجعلها قابلة للتطبيق على نطاق واسع في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل العديد من المشكلات في الواقع.
افتتاح "مركز تجربة حياة Web3" يظهر كيف يمكن للشركات في هونغ كونغ تطبيق تقنية Web3 في مختلف جوانب الحياة والأعمال، مما يعزز الكفاءة ويخلق قيمة اقتصادية جديدة. على سبيل المثال، لمواجهة مشكلة صعوبة تمويل مربي الماشية، تستخدم بعض الشركات الناشئة تقنيات البلوك تشين وإنترنت الأشياء لمراقبة حالة الماشية في الوقت الفعلي، مما يزيد من موثوقية البيانات، مما يجعل المؤسسات المالية أكثر استعدادًا لقبول الماشية كضمان لتقديم التمويل. بالإضافة إلى ذلك، تعمل أحد البنوك المحلية على تطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، حيث تستخدم الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتحقيق مدفوعات عامة وتجارية وشخصية أكثر كفاءة. كما تتعاون شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء معروف عالميًا من خلال تقنية المسح ثلاثي الأبعاد، مما يسمح للمستخدمين بتجربة ارتداء الأزياء المصممة من قبل كبار المصممين في العالم الافتراضي. هذه الأمثلة تجسد تمامًا روح الابتكار والقدرة على التقدم التي تتحلى بها الشركات المحلية والشركات الناشئة.
تقوم الحكومة أيضًا بتطبيق تقنيات Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت الجهات المعنية أول سندات خضراء رمزية تصدرها الحكومة في العالم، مما جمع السندات والأدوات المالية ذات الصلة والأطراف المشاركة والأنشطة في منصة رقمية واحدة، مما زاد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، حيث تم تقصير الوقت الذي يستغرقه إصدار السندات التقليدية والذي عادة ما يحتاج إلى 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لتسريع تطوير Web3، خصصت الحكومة 50 مليون يوان لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، بالإضافة إلى تنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تجمع أكثر من 180 شركة تكنولوجيا ذات صلة بـ Web3، بما في ذلك الشركات ذات قيمة المليار دولار ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، حيث تأتي أكثر من 20% من الشركات من البر الرئيسي والخارج.
علاوة على ذلك، عقدت مجموعة العمل المكلفة بتطوير الإنترنت من الجيل الثالث برئاسة الحكومة اجتماعًا. وتجمع هذه المجموعة رواد الصناعة والمهنيين، لمساعدة الحكومة في دفع التنمية المستدامة لـ Web3 في هونغ كونغ بشكل متين من خلال جوانب مثل إطار التنظيم، النظام البيئي، البنية التحتية، تدريب المواهب والترويج للتعليم.
بوصفها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على الشعور بالإلحاح واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في إطار من التنظيم المناسب والفعال، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع الابتكار والاستكشاف والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من هذه الموجة من المنافسة الشديدة في الابتكار التكنولوجي، وتطوير الاقتصاد، وتحقيق الفوائد للمواطنين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ColdWalletGuardian
· منذ 21 س
يُستغل بغباء.来咯
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiGrayling
· منذ 21 س
هل هذه البيانات مبالغ فيها قليلاً؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FancyResearchLab
· منذ 21 س
ميتافيرس المليء بالزخارف هو حفرة ذكية مثالية أخرى~
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiSherpa
· منذ 21 س
هل هذه هي سرعة الارتفاع؟ لو استثمرت في وقت مبكر لكانت ثروتي قد زادت بشكل كبير.
يؤدي Web3 إلى مستقبل جديد للترفيه الرقمي في هونغ كونغ، حيث يخلق الدمج بين الواقع والافتراضي فرصًا لا نهائية.
تجربة جديدة تجمع بين الواقع والافتراض Web3 تخلق إمكانيات لا حصر لها
بفضل تقدم التكنولوجيا الرقمية، تشهد صناعة الترفيه فرص تطوير غير مسبوقة. التفاعل مع شخصيات الرسوم المتحركة في عالم افتراضي، وممارسة الرياضة، أو السماح لشخصيتك الافتراضية بارتداء أزياء المصممين والأداء، هذه التجارب الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بعدًا جديدًا لحياة المستخدم الترفيهية فحسب، بل تحتوي أيضًا على إمكانيات تجارية هائلة.
تطبيق التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر هما من المحركات الرئيسية التي أدت إلى التوسع السريع في صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بدفع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانات هائلة. تشير التقارير البحثية إلى أن عائدات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستزيد من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 21%، مما يدل على آفاق تنموية واعدة.
أدى انتشار وتطوير تقنيات الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو انفجاري في مجالات مثل الموسيقى المتدفقة والفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهاتف المحمول على مدى السنوات العشر الماضية. ومن المحتمل أن تكون الموجة القادمة من النمو الثوري مدفوعة بالإنترنت من الجيل الثالث (Web3) وتقنية blockchain. تحظى مفاهيم مثل NFT وGameFi وPlay to Earn والترفيه الغامر باهتمام كبير واستثمارات ضخمة من عمالقة الترفيه العالميين.
عقد الحدث السنوي الأخير "منتدى قادة الترفيه الرقمي" تحت شعار "ترفيه Power UP! آفاق جديدة في Web3". شارك أكثر من 90 متحدثًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في عرض كيف يمكن لتكنولوجيا الترفيه الرقمي في عصر Web3 أن تقدم تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف تطبيقات وفرص Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت وعلى الأرض، مما يدل على ردود فعل قوية ويبرز ازدهار صناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تتضمن الفعالية في المنتدى مشاريع تفاعلية مثل ألعاب الواقع المعزز (AR)، وحائط الرياضة الذكي، وتجربة سباق السيارات المحاكية، وورش عمل التطبيقات، بالإضافة إلى أكشاك الوجبات الخفيفة ذات الطابع المحلي، مما يوفر للناس وجهة رائعة للاسترخاء والترفيه في عطلة نهاية الأسبوع.
يمكن أن تحفز تجربة الترفيه عالية الجودة الاستهلاك وتعزز النمو الاقتصادي. هونغ كونغ تتبنى بنشاط الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حتى الآن، هناك حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل مجالات مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل بيانات الألعاب الضخمة، ومعدات الألعاب والأجهزة المحيطة.
من بين هذه الشركات، هناك العديد من الشركات التي تطبق بنشاط أحدث التقنيات مثل Web3 وقد حققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تتعاون شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية مع شركة ترفيه معروفة لإطلاق أول تطبيق رياضي تفاعلي غامر في العالم، مما يسمح للمستخدمين بممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب أطلقت لعبة في الميتافيرس نجحت في دخول السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع في غضون ستة أشهر فقط.
تتجاوز نطاق تطبيقات Web3 الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتمتع تقنيتها الأساسية القائمة على blockchain بخصائص مثل اللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير وتكلفة منخفضة، مما يجعلها قابلة للتطبيق على نطاق واسع في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل العديد من المشكلات في الواقع.
افتتاح "مركز تجربة حياة Web3" يظهر كيف يمكن للشركات في هونغ كونغ تطبيق تقنية Web3 في مختلف جوانب الحياة والأعمال، مما يعزز الكفاءة ويخلق قيمة اقتصادية جديدة. على سبيل المثال، لمواجهة مشكلة صعوبة تمويل مربي الماشية، تستخدم بعض الشركات الناشئة تقنيات البلوك تشين وإنترنت الأشياء لمراقبة حالة الماشية في الوقت الفعلي، مما يزيد من موثوقية البيانات، مما يجعل المؤسسات المالية أكثر استعدادًا لقبول الماشية كضمان لتقديم التمويل. بالإضافة إلى ذلك، تعمل أحد البنوك المحلية على تطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، حيث تستخدم الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتحقيق مدفوعات عامة وتجارية وشخصية أكثر كفاءة. كما تتعاون شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء معروف عالميًا من خلال تقنية المسح ثلاثي الأبعاد، مما يسمح للمستخدمين بتجربة ارتداء الأزياء المصممة من قبل كبار المصممين في العالم الافتراضي. هذه الأمثلة تجسد تمامًا روح الابتكار والقدرة على التقدم التي تتحلى بها الشركات المحلية والشركات الناشئة.
تقوم الحكومة أيضًا بتطبيق تقنيات Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت الجهات المعنية أول سندات خضراء رمزية تصدرها الحكومة في العالم، مما جمع السندات والأدوات المالية ذات الصلة والأطراف المشاركة والأنشطة في منصة رقمية واحدة، مما زاد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، حيث تم تقصير الوقت الذي يستغرقه إصدار السندات التقليدية والذي عادة ما يحتاج إلى 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لتسريع تطوير Web3، خصصت الحكومة 50 مليون يوان لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، بالإضافة إلى تنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تجمع أكثر من 180 شركة تكنولوجيا ذات صلة بـ Web3، بما في ذلك الشركات ذات قيمة المليار دولار ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، حيث تأتي أكثر من 20% من الشركات من البر الرئيسي والخارج.
علاوة على ذلك، عقدت مجموعة العمل المكلفة بتطوير الإنترنت من الجيل الثالث برئاسة الحكومة اجتماعًا. وتجمع هذه المجموعة رواد الصناعة والمهنيين، لمساعدة الحكومة في دفع التنمية المستدامة لـ Web3 في هونغ كونغ بشكل متين من خلال جوانب مثل إطار التنظيم، النظام البيئي، البنية التحتية، تدريب المواهب والترويج للتعليم.
بوصفها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على الشعور بالإلحاح واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في إطار من التنظيم المناسب والفعال، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع الابتكار والاستكشاف والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من هذه الموجة من المنافسة الشديدة في الابتكار التكنولوجي، وتطوير الاقتصاد، وتحقيق الفوائد للمواطنين.