مؤخراً، علمت بخبر مثير قد يغير مستقبل صناعة ألعاب القتل الغامضة تماماً. صاحب متجر ألعاب القتل الغامضة الذي أعرفه كان يعاني دائماً من قصر دورة حياة السيناريو. ومع ذلك، بعد أن تواصل مع مشروع Somnia هذا البلوكتشين، اشتعلت شرارة الإبداع لديه.
يخطط هذا رائد الأعمال لمفهوم غير مسبوق: أول "قتل سيناريو دائم على البلوكتشين" في العالم. جوهر هذه الفكرة هو استغلال المزايا التكنولوجية لـ Somnia لحل المشكلات التي تواجهها الألعاب التقليدية.
تتميز Somnia بخصائص تقنية رائعة. كحل Layer1 متوافق مع EVM، تدعي أنها قادرة على دعم أكثر من مليون عملية معالجة في الثانية، وتحقيق تأكيد نهائي في أقل من ثانية. توفر هذه الأداء العالي أساسًا قويًا لمشاهد التفاعل المعقدة.
ما يلفت الانتباه أكثر هو أداء شبكة اختبار شانون الخاصة بسومنيا. ووفقًا للتقارير، فقد نجحت في معالجة أكثر من 10 مليارات معاملة، حيث بلغ الحد الأقصى في يوم واحد 1.9 مليار، وهو رقم يُعتبر رقمًا قياسيًا في الصناعة. وهذا يعكس القدرة الكبيرة التي تتمتع بها سومنيا.
من منظور النظام البيئي، تظهر Somnia أيضًا إمكانات هائلة. لقد حصلت على دعم من مؤسسات استثمارية معروفة بما في ذلك a16z crypto وسوفت بانك. بالإضافة إلى ذلك، تشارك Google Cloud كمدقق لها، وقد أبرمت Somnia شراكة مع Yuga Labs. هذه الشراكات وضعت أساسًا جيدًا لتطوير نظام Somnia البيئي.
أعتقد أن البنية التحتية التقنية لـ Somnia توفر "صانعي السرد" مجموعة جديدة تمامًا من الأدوات. من خلال حالتها العالمية الدائمة (IceDB و Sstores)، يمكن للمبدعين بناء عوالم سردية خالدة حقًا. قد يحدث هذا الاختراق التكنولوجي تغييرًا جذريًا في فهمنا للترفيه التفاعلي.
مع ظهور هذا المفهوم الابتكاري، قد نشهد قريبًا تحولًا كبيرًا في صناعة ألعاب القتل السينمائي. قد لا تعمل تقنية البلوكتشين على إطالة عمر السيناريو فحسب، بل قد تخلق أيضًا تجربة ألعاب جديدة تمامًا. قد يصبح مفهوم "سيناريو القتل السينمائي الأبدي على السلسلة" علامة بارزة مهمة في تطوير صناعة الترفيه في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
9
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-c802f0e8
· منذ 11 س
أنا أريد التصفية القسرية المستثمرين في هذه الأجواء
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlashLoanPrince
· منذ 13 س
لقد لعبتها ثلاث مرات، إنها عادية جداً!
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-aa7df71e
· 09-19 13:52
هذا إشارة مهمة لدخول مركز لتأسيس BTC. ماذا تنتظر إذا لم ترتفع هذه الموجة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
StableGenius
· 09-19 13:52
من الناحية التجريبية، مجرد طبقة أولى أخرى مبالغ فيها مع ادعاءات غير واقعية بشأن معدل المعاملات في الثانية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroJunkie
· 09-19 13:52
مشروع آخر للعبة على السلسلة يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MiningDisasterSurvivor
· 09-19 13:51
مرة أخرى هو ولد رسم الفطائر؟ فكر في الضغوطات التي كانت تتحدث عن STEPN في البداية، والآن كيف هي الأمور هاها.
مؤخراً، علمت بخبر مثير قد يغير مستقبل صناعة ألعاب القتل الغامضة تماماً. صاحب متجر ألعاب القتل الغامضة الذي أعرفه كان يعاني دائماً من قصر دورة حياة السيناريو. ومع ذلك، بعد أن تواصل مع مشروع Somnia هذا البلوكتشين، اشتعلت شرارة الإبداع لديه.
يخطط هذا رائد الأعمال لمفهوم غير مسبوق: أول "قتل سيناريو دائم على البلوكتشين" في العالم. جوهر هذه الفكرة هو استغلال المزايا التكنولوجية لـ Somnia لحل المشكلات التي تواجهها الألعاب التقليدية.
تتميز Somnia بخصائص تقنية رائعة. كحل Layer1 متوافق مع EVM، تدعي أنها قادرة على دعم أكثر من مليون عملية معالجة في الثانية، وتحقيق تأكيد نهائي في أقل من ثانية. توفر هذه الأداء العالي أساسًا قويًا لمشاهد التفاعل المعقدة.
ما يلفت الانتباه أكثر هو أداء شبكة اختبار شانون الخاصة بسومنيا. ووفقًا للتقارير، فقد نجحت في معالجة أكثر من 10 مليارات معاملة، حيث بلغ الحد الأقصى في يوم واحد 1.9 مليار، وهو رقم يُعتبر رقمًا قياسيًا في الصناعة. وهذا يعكس القدرة الكبيرة التي تتمتع بها سومنيا.
من منظور النظام البيئي، تظهر Somnia أيضًا إمكانات هائلة. لقد حصلت على دعم من مؤسسات استثمارية معروفة بما في ذلك a16z crypto وسوفت بانك. بالإضافة إلى ذلك، تشارك Google Cloud كمدقق لها، وقد أبرمت Somnia شراكة مع Yuga Labs. هذه الشراكات وضعت أساسًا جيدًا لتطوير نظام Somnia البيئي.
أعتقد أن البنية التحتية التقنية لـ Somnia توفر "صانعي السرد" مجموعة جديدة تمامًا من الأدوات. من خلال حالتها العالمية الدائمة (IceDB و Sstores)، يمكن للمبدعين بناء عوالم سردية خالدة حقًا. قد يحدث هذا الاختراق التكنولوجي تغييرًا جذريًا في فهمنا للترفيه التفاعلي.
مع ظهور هذا المفهوم الابتكاري، قد نشهد قريبًا تحولًا كبيرًا في صناعة ألعاب القتل السينمائي. قد لا تعمل تقنية البلوكتشين على إطالة عمر السيناريو فحسب، بل قد تخلق أيضًا تجربة ألعاب جديدة تمامًا. قد يصبح مفهوم "سيناريو القتل السينمائي الأبدي على السلسلة" علامة بارزة مهمة في تطوير صناعة الترفيه في المستقبل.