استحواذ Honeycomb على GameShift يدفع ألعاب Web3 إلى السوق الرئيسية

【链文】25 سبتمبر، الأخبار تفيد بأن Honeycomb Protocol قد استحوذت على GameShift من Solana Labs، مما يجمع بين تقنيتين متكاملتين لدفع ألعاب Web3 إلى السوق الاستهلاكية الرئيسية. لم يتم الكشف عن شروط الصفقة بعد. تم تطوير GameShift في الأصل داخل Solana Labs، ويهدف إلى تبسيط عملية إضافة عناصر Web3 إلى الألعاب، مما يسمح لاستوديوهات الألعاب بالعمل دون الاعتماد على مهندسي بلوكتشين محترفين. ستجمع المنصة المدمجة بين أدوات المطورين وتجربة مستخدم Web3، بهدف حل مشكلات الإصدار، والتسييل، والاستخدام التي تعيق انتشار ألعاب Web3. خطتها هي تحويل GameShift إلى "مدخل المستهلك"، من خلال محفظة بدون غاز، ومعاملات غير ملحوظة، لتقليل عائق دخول اللاعبين غير المشفرين، بينما تستفيد من SDK الخاص بـ Honeycomb لتوفير منطق اللعبة الأساسي وتقنية الضغط عالية الأداء، مما يقلل بشكل كبير من تكاليف داخل السلسلة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت