أدخلت المنصة المستندة إلى إثيريوم The Sandbox ميزة جديدة هامة تُسمى خريطة The Sandbox، مما يمكّن مالكي LAND من نشر تجاربهم الخاصة دون الحاجة للمرور عبر عمليات تقديم الطلبات. وفقاً لسيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، فإن هذا التطور سيزيد بشكل كبير من الحجم وتنويع المحتوى التفاعلي المتاح للمستخدمين لاكتشافه والتفاعل معه على المنصة. يُصرّ المؤسسون المشاركون على أن مستقبل الميتافيرس سيحدده المبدعون الأفراد والعلامات التجارية بدلاً من الكيانات المركزية، مما يعكس التزام المنصة بالملكية الرقمية اللامركزية.
تستمر The Sandbox في التأكيد على استراتيجيتها المركزية حول Web3 التي تركز على إنشاء المستخدم وامتلاك المحتوى الرقمي والممتلكات. مع اقتراب عام 2024، تخطط المنصة لتنفيذ تحديثات كبيرة على أداة Game Maker الخاصة بها، مقدمة ميكانيكيات لعب معززة، وقوالب جديدة، وميزات تفاعل اجتماعي موسعة مصممة لتبسيط إنتاج المحتوى. دعمًا لهذا التقدم الفني، ستطلق The Sandbox صندوق Game Maker بقيمة 100 مليون SAND—المقدر حاليًا بحوالي $36 مليون—في العام المقبل للاستفادة من هذه التحسينات. يتوقع بورجيه أن هذه التطورات ستؤدي إلى تعزيز التفاعل بشكل ملحوظ عبر قطاعات متنوعة تشمل الموسيقى، والأزياء، والرياضة، والترفيه، والفن، والثقافة ضمن نظام الميتافيرس.
لقد secured المنصة بالفعل شراكات مع أكثر من 400 علامة تجارية رئيسية ومنشئين، بما في ذلك أسماء بارزة مثل Warner Music Group وUbisoft وGucci Vault وSnoop Dogg وInvincible وAdidas. على الرغم من هذه القائمة المثيرة للإعجاب، يعترف Borget بأن التبني الواسع للميتافيرس يتطلب إنشاء حالات استخدام محددة بشكل أكثر وضوحًا داخل العوالم الافتراضية، حيث يسعى المستخدمون الجدد في نهاية المطاف إلى تجارب لا تُنسى تلتقط اهتمامهم ومشاركتهم. تكشف التحليلات الإقليمية أن آسيا تمثل 31% من مسار نمو The Sandbox، مع ظهور هونغ كونغ كسوق رائد في المنطقة، مما يُظهر توسع المنصة العالمي خارج الأسواق الغربية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ساند بوكس يطلق خريطة تفاعلية لتمكين مالكي LAND من إنشاء تجاربهم
أدخلت المنصة المستندة إلى إثيريوم The Sandbox ميزة جديدة هامة تُسمى خريطة The Sandbox، مما يمكّن مالكي LAND من نشر تجاربهم الخاصة دون الحاجة للمرور عبر عمليات تقديم الطلبات. وفقاً لسيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، فإن هذا التطور سيزيد بشكل كبير من الحجم وتنويع المحتوى التفاعلي المتاح للمستخدمين لاكتشافه والتفاعل معه على المنصة. يُصرّ المؤسسون المشاركون على أن مستقبل الميتافيرس سيحدده المبدعون الأفراد والعلامات التجارية بدلاً من الكيانات المركزية، مما يعكس التزام المنصة بالملكية الرقمية اللامركزية.
تستمر The Sandbox في التأكيد على استراتيجيتها المركزية حول Web3 التي تركز على إنشاء المستخدم وامتلاك المحتوى الرقمي والممتلكات. مع اقتراب عام 2024، تخطط المنصة لتنفيذ تحديثات كبيرة على أداة Game Maker الخاصة بها، مقدمة ميكانيكيات لعب معززة، وقوالب جديدة، وميزات تفاعل اجتماعي موسعة مصممة لتبسيط إنتاج المحتوى. دعمًا لهذا التقدم الفني، ستطلق The Sandbox صندوق Game Maker بقيمة 100 مليون SAND—المقدر حاليًا بحوالي $36 مليون—في العام المقبل للاستفادة من هذه التحسينات. يتوقع بورجيه أن هذه التطورات ستؤدي إلى تعزيز التفاعل بشكل ملحوظ عبر قطاعات متنوعة تشمل الموسيقى، والأزياء، والرياضة، والترفيه، والفن، والثقافة ضمن نظام الميتافيرس.
لقد secured المنصة بالفعل شراكات مع أكثر من 400 علامة تجارية رئيسية ومنشئين، بما في ذلك أسماء بارزة مثل Warner Music Group وUbisoft وGucci Vault وSnoop Dogg وInvincible وAdidas. على الرغم من هذه القائمة المثيرة للإعجاب، يعترف Borget بأن التبني الواسع للميتافيرس يتطلب إنشاء حالات استخدام محددة بشكل أكثر وضوحًا داخل العوالم الافتراضية، حيث يسعى المستخدمون الجدد في نهاية المطاف إلى تجارب لا تُنسى تلتقط اهتمامهم ومشاركتهم. تكشف التحليلات الإقليمية أن آسيا تمثل 31% من مسار نمو The Sandbox، مع ظهور هونغ كونغ كسوق رائد في المنطقة، مما يُظهر توسع المنصة العالمي خارج الأسواق الغربية.