البنية التحتية للألعاب في Web3 أصبحت أكثر سهولة. بعض الشبكات تم بناؤها خصيصًا للتعامل مع نشر الألعاب على نطاق واسع - سرعات معاملات سريعة، واحتكاك أقل للمطورين، وأدوات تجعل الأمور منطقية بالفعل. عندما تبني شيئًا يحتاج إلى تكرارات سريعة ولا يمكنك تحمل أي وقت توقف، فإن وجود شبكة مُحسّنة للأداء يكون مهمًا. القابلية للتوسع لم تعد مجرد كلمة طنانة؛ إنها ما يفصل بين النظم البيئية للألعاب الوظيفية وتلك التي لا تستطيع التعامل مع حركة المرور الحقيقية. تجربة المطور تلعب دورًا كبيرًا أيضًا - النشر المبسط يعني أسرع وقت للدخول إلى السوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
StablecoinAnxiety
· منذ 6 س
بالنسبة للأداء، لا بد من النظر إلى نتائج الاختبارات أيضًا.
البنية التحتية للألعاب في Web3 أصبحت أكثر سهولة. بعض الشبكات تم بناؤها خصيصًا للتعامل مع نشر الألعاب على نطاق واسع - سرعات معاملات سريعة، واحتكاك أقل للمطورين، وأدوات تجعل الأمور منطقية بالفعل. عندما تبني شيئًا يحتاج إلى تكرارات سريعة ولا يمكنك تحمل أي وقت توقف، فإن وجود شبكة مُحسّنة للأداء يكون مهمًا. القابلية للتوسع لم تعد مجرد كلمة طنانة؛ إنها ما يفصل بين النظم البيئية للألعاب الوظيفية وتلك التي لا تستطيع التعامل مع حركة المرور الحقيقية. تجربة المطور تلعب دورًا كبيرًا أيضًا - النشر المبسط يعني أسرع وقت للدخول إلى السوق.