لقد كنت أعبث مؤخرًا في عدة عوالم مختلفة تمامًا على سلاسل الكتل.
لعبة Lumitera مثيرة للاهتمام — يمكن أن تشعر بالحيوية أثناء اللعب. ليست مجرد تأثيرات بصرية فحسب، والأهم من ذلك هو أن آلية التقدم فيها تكافئ اللاعبين الذين يركزون ويصبرون. عليك أن تخصص وقتًا وتتحلى بالصبر، وسيقوم النظام برد فعلك. هذا النوع من التصميم نادر حقًا.
أما بالنسبة لـ SIXR_CRICKET، فهي تنقل ذلك الشعور بالمنافسة المألوف إلى السلسلة. الحد الأدنى للدخول منخفض، ويمكن للجميع المشاركة. لكن هل يمكن أن تلعب بمستوى حقيقي؟ هذا يتطلب جهدًا. بسيط وسهل الدخول، لكن من الصعب إتقانه — هذا التوازن تم التحكم فيه بشكل جيد.
مقارنة هذين المشروعين، الأفكار في الواقع مختلفة. واحد يركز على الغمر العميق، والآخر يركز على المنافسة على السلسلة. كلاهما يعمل بشكل متين في اتجاهه الخاص.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
9
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MetaReckt
· 01-09 06:46
آلية التقدم في Lumitera فعلاً متميزة، تحتاج حقاً إلى الصبر والتركيز لتحقيق الإنجازات.
الحد الأدنى المنخفض لـ SIXR_CRICKET هو ميزة، لكن المنافسة لا تنتهي أبداً... هذا هو قدر ألعاب البلوكتشين على ما يبدو.
المشروعان يتبعان نهجاً متشابهاً، كلاهما يركز على التفاصيل في مجاله. لكنني أفضل نظام Lumitera أكثر، إنه الجنة للاعبين الصبورين.
سمعنا "سهل الاستخدام" حتى الملل، ما يحافظ على اللاعبين حقاً هو ردود الفعل والمكافآت الفورية.
SIXR_CRICKET ودود جداً ربما، مما يفتقده بعض الإثارة والتوتر الذي يجعلك مدمناً؟ لا أعرف هل طريقة لعبي خاطئة أم ماذا.
ألعاب Lumitera من نوع "البداية البطيئة"، معظم الناس يتركونها بعد ثلاثة أيام. لكن من يصبرون حقاً... لا يمكنهم التراجع.
التنافس على البلوكتشين هو تنافس، لكن الكل يعتمد على كيفية صيانة فريق التطوير للنظام البيئي لاحقاً. وإلا فإن الاهتمام سيتراجع بعد انقضاء الموجة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
tx_or_didn't_happen
· 01-08 02:13
عملية الاحتفاظ بالسيولة في lumitera حقاً متميزة، بخلاف بعض المشاريع التي تسعى للاستنزاف السريع، هذه هي الطريقة الصحيحة فعلاً
لكن بخصوص cricket لدي بعض التحفظات، الحد الأدنى المنخفض يبدو جميلاً على الورق، لكن واقعياً المبتدئون سيواجهون صعوبة كبيرة عند دخولهم
بالتأكيد أن تكون جميع الأمور متينة أمر جيد على الورق، لكن المفتاح الحقيقي هو كيفية إدارة المجتمع لاحقاً، ما يخشاه مشاريع Web3 أكثر هو انخفاض الاهتمام بعد فترة البداية
شاهد النسخة الأصليةرد0
wrekt_but_learning
· 01-06 10:51
شعور Lumitera بالترقية التدريجية مسبب للإدمان فعلاً، بخلاف بعض المشاريع التي تسعى للربح السريع...cricket في المقابل نوع سريع الاستهلاك، ممتع لكن بلا عمق
---
المشروعان يسلكان طرقين معاكسين تماماً، أحدهما يريدك أن تهدأ والآخر يريدك أن تحقق فوزاً سريعاً...أنا أود تجربة كليهما
---
بصراحة آلية التقدم في Lumitera مصممة بشكل ذكي، أخيراً برنامج لا يعتمد على الإنفاق المال لتراكم الترقيات
---
cricket هذا حده الأدنى منخفض جداً بحيث يستطيع أي شخص اللعب، وهذا النوع من المشاريع يجذب الناس بسهولة...لكن لكسب المال حقيقة يتطلب جهداً
---
سحري مقابل تنافسي، لكل نوع لاعبوه الخاصون...لكن أخشى أن ينتهي كلاهما
شاهد النسخة الأصليةرد0
SybilSlayer
· 01-06 10:51
اللعب بالألعاب لا بد أن تبحث عن تلك التي تحتوي على رد فعل، لقد فهمت فكرة Lumitera
---
تصميم SIXR_CRICKET ذكي قليلاً، النهج الذي يتسم بحد أدنى من العوائق وسقف عالٍ دائمًا ما يكون فعالًا
---
بصراحة، المشروعان مختلفان في الاتجاه، لكن كلاهما لا يخدع الناس، وهذا نادر جدًا في هذا الزمن
---
كيف تختار بين الانغماس والروح التنافسية... أنا شخص يريد كلاهما، هل هذا ممكن؟
---
إذا استطاع Lumitera حقًا أن يحتفظ باللاعبين الصبورين، فسيصبح الأمر كذلك، هذا هو الشيء الذي يفتقر إليه ألعاب السلسلة الآن
---
هل السهل أن تتعلم، صعب أن تتقن؟ يبدو الأمر بسيطًا، لكن التنفيذ غالبًا ما ينهار
---
طريقان مختلفان، لنرى من يستطيع الوصول أبعد
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrier
· 01-06 10:44
آلية التقدم في Lumitera حقيقية، لا تبالغ. فقط عندما تركز بجدية تحصل على رد فعل، هذا هو الشكل الحقيقي للعبة
الحد الأدنى من المتطلبات في cricket منخفض، وهذا جيد، لكن إذا أردت أن تلعب بشكل فعلي، فلابد من بذل جهد
الافكاران مختلفتان تمامًا، لكن يمكن لكل منهما أن يلعب على حدة
انتظر، هل النموذج الاقتصادي لـ Lumitera مستقر؟ كيف ستلعب على المدى الطويل
كيف هو شعبية cricket الآن، هل ستكون مجرد ظاهرة عابرة مرة أخرى
لكن، بالمناسبة، هذا النوع من التصاميم التي تعطي مكافأة للصبر نادر جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeBeggar
· 01-06 10:35
آلية التقدم في Lumitera فعلاً رائعة، حقًا يمكنها أن ترضي اللاعبين المخلصين بشكل مريح
SIXR_CRICKET سهل للمبتدئين وصعب للإتقان، هذا هو الشكل الذي يجب أن يكون عليه الألعاب على السلسلة
لكن على أي حال، الآن هناك فعلاً عدد قليل من المشاريع التي لديها أفكار جديدة
مشروعان مختلفان في الفكرة، لكن كلاهما لا يشعران بأنه مكرر بشكل مفرط، وهذا شيء يجب الاعتراف به
مؤخرًا، يتم بالفعل إصدار منتجات على السلسلة، فقط ننتظر من سينجو حتى العام المقبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashBrownies
· 01-06 10:32
lumitera آلية الصبر حقيقية، وليست نوع تجربة لعبة سريعة، عليك أن تهدأ وتركز
sixr_cricket الحد الأدنى المنخفض هو ميزة، لكن لتحقيق نتائج حقيقية لا يزال يتطلب جهداً، هذا الفكر التصميمي بالفعل جيد جداً
الفرق كبير بين المشروعين، لكن كلاهما قوي، لكنني أنظر بشكل أفضل لهذا النوع الذي له غمر عميق
أصبحت ألعاب البلوكتشين ذات معنى الآن أخيراً، تلك المشاريع السيئة السابقة مزعجة حقاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
MevHunter
· 01-06 10:30
آلية الصبر في Lumitera رائعة حقاً، لا تشبه بعض المشاريع التي تريد الحصاد من البداية، هذا هو الأسلوب الصحيح الذي يجب أن يكون عليه الحال
بوابة Cricket منخفضة وهذا أمر جيد، لكن الربح الحقيقي يأتي لأولئك الذين يعملون على تطويره بجدية، أعتقد أن تصادم هاتين الفكرتين معاً سيكون أكثر إثارة للاهتمام
غامرة بالإضافة إلى المنافسة؟ الآن كل واحد يلعب بأسلوبه الخاص، يشعر الإنسان أن هناك شيء ناقص
كلا المشروعين جيدان لكن لماذا أشعر دائماً أن هناك نقص طفيف في الحافز
شاهد النسخة الأصليةرد0
CompoundPersonality
· 01-06 10:24
آلية التقدم في Lumitera حقاً لها قيمتها، إنها ليست من تلك الألعاب السريعة التي تعطي إحساساً فورياً، يتطلب الأمر الصبر والتركيز
أحب أن عتبة SIXR_CRICKET منخفضة، لكن إذا أردت حقاً الاستفادة القصوى فيجب أن تبذل جهداً إضافياً
المشروعان يتبعان أسلوباً مختلفاً تماماً، أحدهما عميق والآخر واسع، هذا ما يسمى بالتمايز التنافسي الحقيقي
كلاهما يعمل بجدية، بخلاف بعض المشاريع التي تفكر فقط في الإثراء السريع
لاعبو Lumitera يجب أن يتحلوا بصبر معين، وليس الجميع قادرين على تحمل هذا الإيقاع
SIXR ذو عتبة منخفضة لكن سقف عالي، هذا التصميم شاهدته كثيراً، لكن المفتاح في مدى التنفيذ
القول بأنك تشعر بالحيوية فيه لطافة ما، لكن يجب أن تجربه فعلاً لتعرف الحالة الحقيقية
يقولون إن الأشياء البسيطة سهلة التعلم لكن صعبة الإتقان، في الواقع معظم اللاعبين يستسلمون في المرحلة المتوسطة
من ناحية المنافسات على البلوكتشين، Cricket نقل التجربة التقليدية بشكل جيد
تصميم Lumitera القائم على الصبر بالفعل يشكل تباين مثير في هذا السوق السريع الخطى
أحد المشروعين يركز على العمق والآخر على الاتساع، فلننتظر لنرى أيهما يذهب أبعد
لقد كنت أعبث مؤخرًا في عدة عوالم مختلفة تمامًا على سلاسل الكتل.
لعبة Lumitera مثيرة للاهتمام — يمكن أن تشعر بالحيوية أثناء اللعب. ليست مجرد تأثيرات بصرية فحسب، والأهم من ذلك هو أن آلية التقدم فيها تكافئ اللاعبين الذين يركزون ويصبرون. عليك أن تخصص وقتًا وتتحلى بالصبر، وسيقوم النظام برد فعلك. هذا النوع من التصميم نادر حقًا.
أما بالنسبة لـ SIXR_CRICKET، فهي تنقل ذلك الشعور بالمنافسة المألوف إلى السلسلة. الحد الأدنى للدخول منخفض، ويمكن للجميع المشاركة. لكن هل يمكن أن تلعب بمستوى حقيقي؟ هذا يتطلب جهدًا. بسيط وسهل الدخول، لكن من الصعب إتقانه — هذا التوازن تم التحكم فيه بشكل جيد.
مقارنة هذين المشروعين، الأفكار في الواقع مختلفة. واحد يركز على الغمر العميق، والآخر يركز على المنافسة على السلسلة. كلاهما يعمل بشكل متين في اتجاهه الخاص.