العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
الانتشار في ألعاب السلسلة على الشبكة يصعب بسبب النقاط التالية: سرعة تدفق المستخدمين الجدد جيدة، لكن معدل الاحتفاظ ينخفض بسرعة أكبر. توصيل المحفظة، النقر عليها، والإغلاق — قد لا تتجاوز العملية دقيقتين. من الناحية الظاهرية، تبدو البيانات واعدة جدًا، لكن طريقة اللعب الفعلية هادئة جدًا.
في وقت سابق، لاحظت أن Starknet أطلقت حملة ترويجية لمشروع Loot Survivor الخاص بها، وهذا هو فعلاً ما يُظهر تحديد نقطة الألم. كانت التحفيزات السابقة للترويج تركز على "كيفية جذب الناس"، مع إنفاق المال على هذه المرحلة، وكانت النتيجة أرقام زيادة زائفة مع تفاعل منخفض. لكن الآلية هذه المرة تحولت إلى "مكافأة اللاعبين الذين يبقون ويستمرون في اللعب"، وهو نهج مختلف تمامًا.
هذا يدل على أن الصناعة بدأت تتفكر. إنفاق المال على جذب المستخدمين الجدد ليس أفضل من إنفاقه على الاحتفاظ بهم — فقط عندما يشارك اللاعبون بشكل حقيقي ويستمرون في التفاعل، يمكن لألعاب السلسلة على الشبكة أن تشكل دورة بيئية مغلقة. تعديل أدوات التحفيز قد يغير من منطق المنافسة في المسار بأكمله.