الانتشار في ألعاب السلسلة على الشبكة يصعب بسبب النقاط التالية: سرعة تدفق المستخدمين الجدد جيدة، لكن معدل الاحتفاظ ينخفض بسرعة أكبر. توصيل المحفظة، النقر عليها، والإغلاق — قد لا تتجاوز العملية دقيقتين. من الناحية الظاهرية، تبدو البيانات واعدة جدًا، لكن طريقة اللعب الفعلية هادئة جدًا.



في وقت سابق، لاحظت أن Starknet أطلقت حملة ترويجية لمشروع Loot Survivor الخاص بها، وهذا هو فعلاً ما يُظهر تحديد نقطة الألم. كانت التحفيزات السابقة للترويج تركز على "كيفية جذب الناس"، مع إنفاق المال على هذه المرحلة، وكانت النتيجة أرقام زيادة زائفة مع تفاعل منخفض. لكن الآلية هذه المرة تحولت إلى "مكافأة اللاعبين الذين يبقون ويستمرون في اللعب"، وهو نهج مختلف تمامًا.

هذا يدل على أن الصناعة بدأت تتفكر. إنفاق المال على جذب المستخدمين الجدد ليس أفضل من إنفاقه على الاحتفاظ بهم — فقط عندما يشارك اللاعبون بشكل حقيقي ويستمرون في التفاعل، يمكن لألعاب السلسلة على الشبكة أن تشكل دورة بيئية مغلقة. تعديل أدوات التحفيز قد يغير من منطق المنافسة في المسار بأكمله.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
MEVHunter_9000vip
· 01-19 11:39
بصراحة، كانت الأمور تقتصر على زيادة عدد المستخدمين بشكل وهمي، والآن أخيرًا بدأ البعض يفهم أن الاستبقاء هو الحقيقي والفعلي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LidoStakeAddictvip
· 01-18 19:19
بصراحة، كانت استراتيجية جذب المستخدمين السابقة مجرد لعبة أرقام، ومعدل الاحتفاظ فعلاً صعب التعبير عنه بكلمات. التحول الذي قام به Starknet هذه المرة هو شيء مثير للاهتمام، أخيرًا هناك من يفكر بعقلانية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
P2ENotWorkingvip
· 01-18 10:24
早知道了,大部分链游就是数据游戏而已 两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间 Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了 说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据 真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深 这才是正道啊,留下来玩的才是真用户 问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
رد0
MentalWealthHarvestervip
· 01-17 06:00
آه، أخيرًا استيقظ أحدهم، من يخدع البيانات المبالغ فيها؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
PessimisticLayervip
· 01-17 05:59
حقًا، تلك الطريقة في جذب المستخدمين كانت قديمة ويجب أن تتوقف، إنفاق المال على جمع البيانات لا فائدة منه، اللاعبون يرحلون خلال دقيقتين --- فكرة Starknet هذه فعلاً جيدة، مكافأة الاحتفاظ باللاعبين أفضل من إنفاق المال على حسابات الزومبي --- هل مشكلة الألعاب على السلسلة بهذه البساطة؟ أعتقد أن المشكلة تكمن في أن اللعبة نفسها ليست ممتعة --- بالحديث عن ذلك، كم عدد المشاريع التي تجرؤ حقًا على إنفاق المال على الاحتفاظ بالمستخدمين؟ الجميع يبحث عن طرق مختصرة --- معدل الاحتفاظ أكثر واقعية من معدل الإضافة، لكن البيانات تبدو جيدة، عند التمويل المستثمرون يحبون رؤية الإضافات الجديدة --- مثال Loot Survivor جيد، إذا استطاع فعلاً تغيير فكرة المسار سيكون الأمر ممتعًا --- لكن المشكلة هي أنه لا يوجد العديد من الألعاب الممتعة على السلسلة، حتى لو كانت معدلات الاحتفاظ عالية فهي مجرد مزحة --- من جذب المستخدمين إلى الاحتفاظ، يبدو الأمر بسيطًا، لكن لا أحد يفكر جيدًا في التنفيذ
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseMigrantvip
· 01-17 05:53
بصراحة، البيانات التفاخرية كانت يجب أن تُعالج منذ زمن طويل. لا فائدة من عدد المستخدمين الذين يلغون التثبيت خلال دقيقتين
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.ethvip
· 01-17 05:45
هذه البيانات المبالغ فيها كانت من المفترض أن تتكسر منذ زمن، والبقاء هو الذهب الحقيقي والفضة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.42Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.47Kعدد الحائزين:2
    0.19%
  • تثبيت