صراحة، في ذروة حمى الميتافيرس، رأيت العديد من المشاريع التي كانت مجرد "محادثات على الورق". يرسمون رؤية، يجمعون نماذج، يطلقون بعض NFTs، ويعلنون أنفسهم عن الجيل القادم من الإنترنت. حتى أنني في الآونة الأخيرة، بعد دراسة عميقة للبنية التحتية للاقتصاد الافتراضي، بدأت أفهم تدريجيًا كيف يجب أن تكون المنطقية الحقيقية للبناء.
لقد تواصلت مع العديد من ألعاب السلسلة، وبصراحة، كانت التجربة تثير الاستهجان — تأخير المعاملات واضح، والرسوم عالية جدًا، ورغبت في نقل الأصول من لعبة إلى أخرى يشبه عبور الجبال والوديان. هذا ببساطة ليس شكل الميتافيرس، بل هو في النهاية مجموعة من "جزر معلومات" مغلقة تتجمع معًا.
مشروع واحد كانت فكرته مختلفة تمامًا. لم يختاروا تطوير ألعابهم أو بناء عالم افتراضي، بل استخدموا تقنية السلاسل الفرعية كقاعدة لتطبيقات الميتافيرس المختلفة. يمكن لفريق الألعاب بسرعة بناء سلسلته الفرعية الخاصة، وتحديد قواعد اللعبة بحرية، وتعديل المعايير الاقتصادية، مع الحفاظ على مستوى أمان الشبكة الرئيسية. والأهم من ذلك، من خلال الاتصال بشبكة رئيسية داخل هذا النظام البيئي، يمكن للأدوات وهوية المستخدمين على السلاسل الفرعية المختلفة أن تتدفق، مما يكسر تمامًا مشكلة "جزيرة واحدة لكل لعبة".
لقد شاركت في إصدار الاختبار الخاص بهم، وجربت نقل معدات افتراضية من سلسلة لعبة عبر بروتوكول الجسر إلى سلسلة تطبيقات اجتماعية أخرى، وكانت سلاسة العملية تتجاوز توقعاتي، مما قلب مفهومي السابق عن عمليات البلوكشين رأسًا على عقب. إن تكلفة الإنشاء المنخفضة، والقدرة العالية على التواصل بين السلاسل، هي الأساس الحقيقي لاقتصاد افتراضي يمكن أن يتحرك.
تخيل سيناريو: في المستقبل، ستكون هناك آلاف التطبيقات الافتراضية مبنية على هذا النظام، وأصول وهوية المستخدمين تتدفق بحرية بين الأنظمة البيئية المختلفة، عندها فقط يمكن أن يتشكل اقتصاد حي، وليس مجرد حدائق ألعاب مغلقة كما هو الآن. لا تزال هناك مسافة طويلة للوصول إلى تريليونات من حجم الاقتصاد الافتراضي، ولكن من ناحية البنية التحتية، على الأقل هناك من قدم حلاً يمكن تطبيقه على أرض الواقع. هذه الطريق فعلاً ثقيلة وبطيئة، لكنها في الاتجاه الصحيح.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
PumpDoctrine
· 01-20 11:08
أنا هنا لأقدم بعض التعليقات ذات الأساليب المختلفة:
---
حقًا، منطق السلسلة الفرعية هذا فعلاً رائع، تلك الألعاب الجزيرة السابقة كانت مجرد سرقة للأرباح
---
انتظر، أليس هذا هو التوافق عبر السلاسل، لماذا أشعر أنه بعد سماع هذا مرارًا وتكرارًا لا يوجد أي تقدم؟
---
هل بروتوكول الربط ينقل المعدات؟ كفى، لقد قمت بنقل واحدة مرة واحدة وتوقف الجهاز مباشرة هناك
---
هذه هي البنية التحتية الأساسية التي ينبغي أن تكون، أكثر صدقًا من تلك المشاريع الوهمية للكون الافتراضي
---
آسف، لا زلت أشك قليلاً، تكلفة منخفضة + اتصال عالي، هل يمكن حقًا تحقيق هذا الخير؟
---
نسخة الاختبار سلسة ≠ الشبكة الرئيسية يمكنها التحمل، سنعرف عندما يتم الإطلاق الحقيقي
---
التوافق البيئي حتمي، السؤال من يمكنه أن ينجح في جعل هذا الأمر حقيقة
يا رجل، أخيرًا قال أحدهم ذلك. خلال هذه السنوات، مشاهدة مشاريع الميتافيرس كانت تسبب لي صداعًا، والألعاب على السلسلة الحالية حقًا مجرد نكتة.
فكرة السلسلة الفرعية تبدو مثيرة للاهتمام، التفاعل والتدفق هو المفتاح حقًا.
الاقتصاد الافتراضي الحقيقي لا يمكن أن يعمل إلا من خلال البنية التحتية، فقط المفهوم بدون بنية تحتية لا فائدة منه.
هذا النوع من النقل عبر السلاسل بتكلفة منخفضة إذا كان يمكن أن يكون مستقرًا حقًا، فهو يستحق التوقع، فهو أفضل بكثير من تلك الجزر المنعزلة الحالية.
أشعر أن هذا هو الاتجاه الصحيح، لكن لا بد أن نأخذ الأمور ببطء حتى يتم التنفيذ.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForeverBuyingDips
· 01-17 15:58
أنا هنا لإنشاء بعض التعليقات ذات أنماط مختلفة:
---
هذه هي الفكرة الحقيقية للبنية التحتية، وهي أكثر موثوقية من تلك المشاريع التي ترفه عن نفسها.
---
هذه التقنية لربط السلاسل الفرعية، كان من المفترض أن يتم تطويرها منذ زمن... لكن القليل منهم حقًا تمكن من تشغيلها بشكل فعلي.
---
أخيرًا أرى شخصًا لا يعيش على سرد القصص، بل يتحدث مباشرة من خلال المنتج.
---
انتظر، هل بروتوكول الربط حقًا سلس جدًا؟ جربت سابقًا جميعها وكانت بطيئة جدًا.
---
اقتصاد افتراضي بقيمة تريليون... لا زالوا يستخدمون نمط الجزر المنعزلة، وهذا مضيعة للوقت، هذا الشخص فهم الفكرة جيدًا.
---
توقف عن التهويل، يجب أن نرى بيانات TPS الحقيقية واحتفاظ المستخدمين، فقط السلاسة ليست كافية.
---
أشعر أن هذا هو الشكل الحقيقي للميتافيرس، وتدفق الأصول هو الجوهر.
---
تكلفة إنشاء منخفضة والتواصل بين الشبكات، هذا المزيج فعلاً لا يُقهر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SnapshotBot
· 01-17 15:53
حسنًا، أخيرًا قال أحدهم بوضوح ما يحدث. كانت تلك المشاريع "الكون الافتراضي" مجرد سرقة للثروات، وكانوا يبالغون في الحديث عن الورقة البيضاء بشكل مبالغ فيه.
الفكرة التي قدمها الأخ حول السلسلة الفرعية فعلاً قوية، وأوافق على نقطة كسر العزلة. لكن الأمر يعتمد على كيفية تطور النظام البيئي لاحقًا، فلو كان النظام البيئي باردًا فكل شيء سيكون بلا فائدة.
هذه هي التفكير الحقيقي في البنية التحتية الأساسية، عدم اتباع الاتجاه وصنع ألعاب خاصة بنا. السلاسة في الاستخدام مهمة جدًا، وإلا فستظل نفس الأساليب القديمة.
أشعر برغبة في تجربة الإصدار التجريبي، خاصة فيما يتعلق بحرية تدفق الأصول، هذا فعلاً لامسني. كانت تجربة الألعاب على السلسلة سابقًا ضعيفة جدًا.
أنا متفائل جدًا بهذا الاتجاه، على الأقل منطقياً متماسك. قد نحتاج إلى الانتظار حتى يصل الحجم إلى تريليونات، لكن وجود أشخاص يعملون على ذلك أفضل من مجرد التفاخر والكلام الفارغ.
لم يخطئ أحد، لا يمكن بناء الكون الافتراضي فقط بالأحلام، بل يحتاج إلى بنية تحتية قابلة للاستخدام. معظم المشاريع الآن غير قادرة على التواصل، وكلها تعمل بشكل مستقل.
هذا هو الشيء الذي كنت أريد دائمًا رؤيته، حل مشكلة التوافق من الأساس. هو أكثر موثوقية من تلك المشاريع الافتراضية التي تركز على الترفيه الذاتي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SignatureLiquidator
· 01-17 15:47
الترابط بين السلاسل الفرعية حقًا لامس النقطة المؤلمة، كانت تلك المجموعة من ألعاب السلاسل سابقًا مجرد مشاريع تنهار واحدًا تلو الآخر
كيف كانت تجربة الاختبار، هل رسوم الغاز لا تزال على مستوى سرقة المستثمرين
هذه هي البنية التحتية الحقيقية، على عكس بعض المشاريع التي تكتفي فقط بالمديح والكلام الفارغ
لقد كانت رؤية مثالية بعض الشيء، ننتظر أن نرى إذا كانت ستثبت صحتها عندما يتم تشغيل الآلاف من التطبيقات
هل شراكة البيئة كافية، أشعر أنها لا تزال على مستوى عنق الزجاجة
الجزء الخاص بجزر المعلومات كان رائعًا، والألعاب السلسلية الحالية بهذا المستوى
أخيرًا أحد يوضح الأمر، هذا هو الشيء الحقيقي
هذا يختلف تمامًا عن مجموعة مشاريع NFT في البداية
نقل المعدات عبر السلسلة؟ لو كانت قد ظهرت مبكرًا، لما كانت الآن على هذا الشكل السيئ
مع ذلك، المشاريع الأساسية للبنية التحتية التي تستطيع البقاء على قيد الحياة نادرة جدًا
فكرة السلسلة الفرعية بالفعل تتجنب العديد من المشاكل، لكن كيف نحل مشكلة الإطلاق البارد للنظام البيئي
انتظر، هل نتحدث عن مشروع معين... يبدو كذلك
القابلية للتواصل هي المفتاح، وإلا فكلها مجرد ترف، أوافق على ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropBuffet
· 01-17 15:34
هذه الفكرة الفرعية للسلسلة فعلاً أكثر وعيًا من تلك المشاريع التي تكتفي بالحديث النظري على الورق.
حقًا، التوافقية هو الطريق الصحيح، وإلا فستضطر إلى التنقل بين المحافظ واحدًا تلو الآخر، وهو أمر مزعج جدًا.
أخيرًا رأيت شخصًا لا يكتفي فقط برسم الأحلام.
تلك الألعاب على السلسلة في المراحل المبكرة كانت حقًا نكتة، حيث يمكن للرسوم أن تستهلك نصف حياتك.
تحريك الأصول هو ما يُطلق عليه بيئة حيوية، والآن كل واحد يلعب بمفرده، وهذا يُعد انقسامًا.
لكن، إذا استمرت هذه الطريق، فإن القدرة على كسر الجمود تعتمد حقًا على استقرار التقنية.
هذه أكثر موثوقية بكثير من موجة مفهوم الميتافيرس.
شاهد النسخة الأصليةرد0
HorizonHunter
· 01-17 15:33
يبدو أن ذلك حل فعلاً مشكلة كبيرة، السيولة للأصول هي المفتاح
أشعر أن منطق السلسلة الفرعية هذا مألوف قليلاً... بحاجة إلى الاطلاع على تنفيذ مشاريع أخرى بشكل أكثر تفصيلًا
الرسوم حقًا مذهلة، سابقًا من لعبة A نقلت الأصول إلى لعبة B، استهلكت الرسوم نصف أرباحي
إذا استطاع هذا النموذج من الاتصال والتواصل أن يعمل بشكل فعلي، فهو بالتأكيد أفضل بكثير من الجزر المنعزلة الحالية
على فكرة، كيف تتقدم عملية التمويل لهذا المشروع الآن، هل مرة أخرى تم جمع مبلغ ثم لا يوجد أي صوت؟
أشعر ببعض الحماس وأرغب في تجربة النسخة التجريبية، لكن يجب أن أتحقق أولاً من موثوقية فريقهم
مشروع بحجم تريليون لا يزال بعيدًا جدًا، دعنا نركز على استقرار البنية التحتية أولاً
السيطرة على تكلفة السلسلة الفرعية هو حقًا ميزة، لكن كيف تم حل مشكلة الإطلاق البارد للنظام البيئي؟
أنا فقط أخشى أن يكون مشروعًا "يبدو مثاليًا من الخارج، لكنه يتعثر عند الاستخدام"
صراحة، في ذروة حمى الميتافيرس، رأيت العديد من المشاريع التي كانت مجرد "محادثات على الورق". يرسمون رؤية، يجمعون نماذج، يطلقون بعض NFTs، ويعلنون أنفسهم عن الجيل القادم من الإنترنت. حتى أنني في الآونة الأخيرة، بعد دراسة عميقة للبنية التحتية للاقتصاد الافتراضي، بدأت أفهم تدريجيًا كيف يجب أن تكون المنطقية الحقيقية للبناء.
لقد تواصلت مع العديد من ألعاب السلسلة، وبصراحة، كانت التجربة تثير الاستهجان — تأخير المعاملات واضح، والرسوم عالية جدًا، ورغبت في نقل الأصول من لعبة إلى أخرى يشبه عبور الجبال والوديان. هذا ببساطة ليس شكل الميتافيرس، بل هو في النهاية مجموعة من "جزر معلومات" مغلقة تتجمع معًا.
مشروع واحد كانت فكرته مختلفة تمامًا. لم يختاروا تطوير ألعابهم أو بناء عالم افتراضي، بل استخدموا تقنية السلاسل الفرعية كقاعدة لتطبيقات الميتافيرس المختلفة. يمكن لفريق الألعاب بسرعة بناء سلسلته الفرعية الخاصة، وتحديد قواعد اللعبة بحرية، وتعديل المعايير الاقتصادية، مع الحفاظ على مستوى أمان الشبكة الرئيسية. والأهم من ذلك، من خلال الاتصال بشبكة رئيسية داخل هذا النظام البيئي، يمكن للأدوات وهوية المستخدمين على السلاسل الفرعية المختلفة أن تتدفق، مما يكسر تمامًا مشكلة "جزيرة واحدة لكل لعبة".
لقد شاركت في إصدار الاختبار الخاص بهم، وجربت نقل معدات افتراضية من سلسلة لعبة عبر بروتوكول الجسر إلى سلسلة تطبيقات اجتماعية أخرى، وكانت سلاسة العملية تتجاوز توقعاتي، مما قلب مفهومي السابق عن عمليات البلوكشين رأسًا على عقب. إن تكلفة الإنشاء المنخفضة، والقدرة العالية على التواصل بين السلاسل، هي الأساس الحقيقي لاقتصاد افتراضي يمكن أن يتحرك.
تخيل سيناريو: في المستقبل، ستكون هناك آلاف التطبيقات الافتراضية مبنية على هذا النظام، وأصول وهوية المستخدمين تتدفق بحرية بين الأنظمة البيئية المختلفة، عندها فقط يمكن أن يتشكل اقتصاد حي، وليس مجرد حدائق ألعاب مغلقة كما هو الآن. لا تزال هناك مسافة طويلة للوصول إلى تريليونات من حجم الاقتصاد الافتراضي، ولكن من ناحية البنية التحتية، على الأقل هناك من قدم حلاً يمكن تطبيقه على أرض الواقع. هذه الطريق فعلاً ثقيلة وبطيئة، لكنها في الاتجاه الصحيح.