Permainan blockchain adalah jalur yang sangat unik. Saat ini sudah tahun 2024, jika Anda seperti saya seorang pemain blockchain yang ringan (yaitu tidak terlalu fokus pada balapan blockchain dan menghabiskan banyak waktu bermain blockchain setiap hari), mungkin kesan Anda tentang blockchain hanya bahwa permainan blockchain semakin baik dan semakin menyenangkan untuk dimainkan saat ini.
Model permainan pertambangan rantai yang kita kenal di masa lalu mungkin seperti ini:
Ada biaya masuk. Misalnya Wolf Game dan StepN, semakin awal masuk berarti biaya masuk semakin rendah, semakin akhir masuk semakin tinggi.
Nilai Token sangat bergantung pada penggunaannya. Atau setidaknya bisa dikatakan bahwa para pemain sangat peduli tentang hal ini.
Berdasarkan dua poin di atas, muncul masalah ‘Spiral Kematian’ yang telah memicu banyak diskusi.
Namun pada kenyataannya, banyak proyek permainan berantai yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi mengikuti pola seperti sebelumnya.
Melihat Strategi Investasi Aset Game Berantai dari Pirate Nation
Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, di mana bahkan jika Anda bermain 01928374656574839201 sebulan sebelum Token dirilis, Anda masih bisa mendapatkan ratusan U. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapat perhatian yang lebih long karena seri Non-fungible token dan Token $PIRATE yang memiliki harga long.
Setelah tekanan jual TGE berakhir, $PIRATE mengalami kenaikan stabil selama satu bulan terakhir.
Harga lantai dari seri Non-fungible token juga terus mencetak rekor tertinggi
Mengapa Pirate Nation bisa sukses? Ada tiga alasan utama:
Latar belakang timnya sangat kuat, dengan dukungan pendanaan besar. Studio game di baliknya, Proof of Play, mengumumkan selesai mendapatkan pendanaan sebesar 33 juta dolar yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto pada bulan September tahun lalu. CEO Amitt Mahajan sebelumnya adalah insinyur pengembang di Epic Games, direktur pengembangan di Zynga, dan juga salah satu pendiri bersama dari permainan andalan Zynga, FarmVille (prototipe ‘QQ Farm’).
Kecepatan iterasi pembaruan permainan cepat.
Regulasi Token ini diatur dengan baik.
Jadi kembali ke topik, di mana kesempatan bagi pemain lightweight chain untuk berpartisipasi? Dari tren Harga Dasar seri Non-fungible token Pirate Nation di atas, kita bisa melihat bahwa pada bulan Juni tahun ini baru TGE, seri Non-fungible token tersebut bahkan setelah mengumumkan pendanaan besar-besaran tetap berada di sekitar 0,15 ETH selama sebulan penuh, jika dibeli saat itu dan dipegang hingga sekarang, tanpa memperhitungkan saham $PIRATE yang diperoleh, akan menghasilkan keuntungan hampir 10x.
Ini adalah pendekatan banyak pemain Non-fungible token saat ini dalam berinvestasi pada aset Non-fungible token berbasis permainan berantai - mencari proyek permainan berantai dengan pendanaan besar dan tim yang dapat diandalkan, bertaruh pada prospek Token di masa depan. Begitu tim terus-menerus melakukan pembaruan tanpa berhenti, tunggu hingga prospek Token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang hanya mengikuti berita pasar akan masuk untuk “mengangkat tandu”.
Sekarang ‘Play 2 Earn’, lebih mirip ‘Play 2 Airdrop’
Mengapa setelah TGE, Token Non-fungible Pirate Nation masih bisa naik? Ini adalah salah satu perbedaan antara game blockchain sekarang dan di masa lalu. Game blockchain sebelumnya biasanya menggunakan model Token ganda, yaitu Token dalam game tanpa batas pasokan dan Token pengaturan, yang harus terus-menerus diatur oleh tim proyek seiring dengan lonjakan jumlah pemain, dan akhirnya tidak terkendali. Namun, Token dalam game Pirate Nation, yaitu $PIRATE, memiliki batas pasokan, yang dibagikan kepada pemain sebagai hadiah saat TGE, dan jika ingin naik lebih tinggi, silakan lanjutkan bermain game.
Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan sejumlah pembangunan game, saat ini stake $PIRATE masih bisa mendapatkan poin Proof of Play, jika di masa depan ada lagi Token untuk pembangunan, maka nilai valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek game rantai yang murni. Jadi, jika kita mempertimbangkan dari sudut pandang ini, kita mudah berpikir tentang Blur dan Blast, meskipun Blur bukan game rantai, tetapi polanya sama - mulai dengan produk yang matang (pasar token non-fungible), memperoleh Token melalui perdagangan di pasar, dan akhirnya meluncurkan rantai (Blast) sehingga pengguna terus berada di dalam ekosistem.
Bermain game, tetapi hadiah Token tidak langsung dibayarkan, tetapi ditunda hingga waktu tertentu Node untuk distribusi bersama, strategi ini sekarang hampir menjadi tren, sehingga terjadi perubahan besar dalam strategi investasi. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token yang bersembunyi di jalur permainan blockchain, seperti Axie Infinity yang terlibat dengan studio untuk meraih keuntungan, kemudian dengan santai namun tetap serius memperlakukan permainan sebagai permainan itu sendiri bukan sebagai alat untuk mendapatkan uang, adalah jalur baru bagi pemain blockchain ringan untuk mendapatkan penghasilan di jalur tersebut.
Pada tahun lalu, seri PFP Parallel hanya memerlukan kemenangan 25 pertandingan dari berbagai ras untuk mendapatkannya secara gratis, kemudian harganya naik di atas 1 ETH. Pada tahun ini, acara hadiah Token pertama dari The Beacon diperoleh melalui bermain game dan menyelesaikan tugas sosial, TGE masih harus menunggu setengah tahun, dan mereka bahkan menjual bagian Token dalam bentuk Non-fungible token, untuk mendapatkan bagian berlangganan Token ini masih harus bermain game. Namun demikian, dengan nilai FDV Token sekitar 20 juta, 10.000 Non-fungible token yang bisa didapatkan selanjutnya terjual dengan harga 0.115 ETH, dan harga Non-fungible token hewan peliharaan mereka juga naik karena pemain.
Cara Berpikir Pemain Rantai Ringan: Sudut Pandang Pengamatan Kembali ke Proyek Crypto dari ‘Game’
Jadi, standar untuk menilai apakah proyek game blockchain dapat menghasilkan uang juga mengalami beberapa perubahan:
Tentu saja, tingkat keseruan itu penting, tetapi kualitas permainan itu sendiri bukanlah faktor penentu apakah bisa menghasilkan uang, yang penting adalah seberapa banyak perbincangan yang dihasilkan oleh kualitas permainan.
Pihak proyek tidak boleh secara sembarangan mengeluarkan aset Non-fungible token yang mengurangi nilai Token, semakin jelas dan tegas pihak proyek dalam menentukan dan memelihara seri Non-fungible token serta tindakan pemberdayaan seri tersebut (bagian Token), semakin baik.
Sebaiknya dapat menghitung FDV dengan jelas, semua orang akan membandingkannya sendiri, asalkan dibandingkan dengan proyek “PPT”, terlihat sangat cost-effective, maka tidak akan kekurangan orang yang ingin mencobanya.
Operasi dengan harga terendah adalah ketika sebuah permainan blockchain begitu populer sehingga kita melihat banyak orang membicarakannya di berbagai media sosial sebelum kita mencoba bermain, pada saat itulah sulit bagi pemain permainan blockchain pemula untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Kita tidak harus memainkan permainan blockchain, tetapi kita perlu membebaskan diri dari pandangan ‘permainan’ saat menilai proyek blockchain dan melihatnya dari sudut pandang proyek Crypto - apakah pendanaan dan tim proyek ini dapat menarik perhatian? Apakah konten yang ditawarkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat menarik perhatian? Jika proyek ini memiliki TOKEN, apakah valuasi saat ini memberikan peluang yang cukup bagus menurut pandangan kita?
Bahkan sekarang masih ada banyak proyek permainan rantai yang aktivitas token-nya melibatkan tugas media sosial, proyek semacam ini telah disebutkan dalam artikel sebelumnya (bacaan terkait: 4 proyek yang patut dicoba dengan intensitas rendah, 6 proyek yang patut dicoba dengan intensitas rendah | E02), di mana seri token Non-fungible Super Champs yang disebutkan di dalamnya telah naik sekitar 50%. (Ini bukan merupakan saran investasi apa pun, kami akan mencoba menemukan proyek permainan rantai serupa yang lebih panjang di masa depan untuk semua orang).
Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dari proyek blockchain permainan adalah pertukaran waktu dengan ruang. Dalam hal lintas blockchain, jalur permainan ini tidak sebanding dengan Solana Meme Token atau ekosistem dasar BTC dalam hal fokus pasar utama, tetapi semua orang menyukai Token, jadi akan ada kesenjangan informasi dalam aset permainan berhubungan dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti oleh pasar, kita dapat mencari target yang memiliki potensi besar dan relatif murah untuk ditanamkan, baik itu menjual setelah pasar bereaksi atau tetap berpartisipasi dalam permainan, kita bisa menyerang atau bertahan. Pada intinya, proyek blockchain permainan juga merupakan proyek Crypto, jadi kita tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang lama untuk bermain game, bermain game sendiri lebih seperti penelitian investasi dalam proyek blockchain, yang dapat membantu kita menilai keandalan tim dan kemampuan mendapatkan cukup banyak topik pasar di masa depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Melihat keputusan investasi aset permainan berantai dari pasar independen Pirate Nation
Ditulis oleh: Cookie
Permainan blockchain adalah jalur yang sangat unik. Saat ini sudah tahun 2024, jika Anda seperti saya seorang pemain blockchain yang ringan (yaitu tidak terlalu fokus pada balapan blockchain dan menghabiskan banyak waktu bermain blockchain setiap hari), mungkin kesan Anda tentang blockchain hanya bahwa permainan blockchain semakin baik dan semakin menyenangkan untuk dimainkan saat ini.
Model permainan pertambangan rantai yang kita kenal di masa lalu mungkin seperti ini:
Berdasarkan dua poin di atas, muncul masalah ‘Spiral Kematian’ yang telah memicu banyak diskusi.
Namun pada kenyataannya, banyak proyek permainan berantai yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi mengikuti pola seperti sebelumnya.
Melihat Strategi Investasi Aset Game Berantai dari Pirate Nation
Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, di mana bahkan jika Anda bermain 01928374656574839201 sebulan sebelum Token dirilis, Anda masih bisa mendapatkan ratusan U. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapat perhatian yang lebih long karena seri Non-fungible token dan Token $PIRATE yang memiliki harga long.
Setelah tekanan jual TGE berakhir, $PIRATE mengalami kenaikan stabil selama satu bulan terakhir.
Harga lantai dari seri Non-fungible token juga terus mencetak rekor tertinggi
Mengapa Pirate Nation bisa sukses? Ada tiga alasan utama:
Jadi kembali ke topik, di mana kesempatan bagi pemain lightweight chain untuk berpartisipasi? Dari tren Harga Dasar seri Non-fungible token Pirate Nation di atas, kita bisa melihat bahwa pada bulan Juni tahun ini baru TGE, seri Non-fungible token tersebut bahkan setelah mengumumkan pendanaan besar-besaran tetap berada di sekitar 0,15 ETH selama sebulan penuh, jika dibeli saat itu dan dipegang hingga sekarang, tanpa memperhitungkan saham $PIRATE yang diperoleh, akan menghasilkan keuntungan hampir 10x.
Ini adalah pendekatan banyak pemain Non-fungible token saat ini dalam berinvestasi pada aset Non-fungible token berbasis permainan berantai - mencari proyek permainan berantai dengan pendanaan besar dan tim yang dapat diandalkan, bertaruh pada prospek Token di masa depan. Begitu tim terus-menerus melakukan pembaruan tanpa berhenti, tunggu hingga prospek Token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang hanya mengikuti berita pasar akan masuk untuk “mengangkat tandu”.
Sekarang ‘Play 2 Earn’, lebih mirip ‘Play 2 Airdrop’
Mengapa setelah TGE, Token Non-fungible Pirate Nation masih bisa naik? Ini adalah salah satu perbedaan antara game blockchain sekarang dan di masa lalu. Game blockchain sebelumnya biasanya menggunakan model Token ganda, yaitu Token dalam game tanpa batas pasokan dan Token pengaturan, yang harus terus-menerus diatur oleh tim proyek seiring dengan lonjakan jumlah pemain, dan akhirnya tidak terkendali. Namun, Token dalam game Pirate Nation, yaitu $PIRATE, memiliki batas pasokan, yang dibagikan kepada pemain sebagai hadiah saat TGE, dan jika ingin naik lebih tinggi, silakan lanjutkan bermain game.
Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan sejumlah pembangunan game, saat ini stake $PIRATE masih bisa mendapatkan poin Proof of Play, jika di masa depan ada lagi Token untuk pembangunan, maka nilai valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek game rantai yang murni. Jadi, jika kita mempertimbangkan dari sudut pandang ini, kita mudah berpikir tentang Blur dan Blast, meskipun Blur bukan game rantai, tetapi polanya sama - mulai dengan produk yang matang (pasar token non-fungible), memperoleh Token melalui perdagangan di pasar, dan akhirnya meluncurkan rantai (Blast) sehingga pengguna terus berada di dalam ekosistem.
Bermain game, tetapi hadiah Token tidak langsung dibayarkan, tetapi ditunda hingga waktu tertentu Node untuk distribusi bersama, strategi ini sekarang hampir menjadi tren, sehingga terjadi perubahan besar dalam strategi investasi. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token yang bersembunyi di jalur permainan blockchain, seperti Axie Infinity yang terlibat dengan studio untuk meraih keuntungan, kemudian dengan santai namun tetap serius memperlakukan permainan sebagai permainan itu sendiri bukan sebagai alat untuk mendapatkan uang, adalah jalur baru bagi pemain blockchain ringan untuk mendapatkan penghasilan di jalur tersebut.
Pada tahun lalu, seri PFP Parallel hanya memerlukan kemenangan 25 pertandingan dari berbagai ras untuk mendapatkannya secara gratis, kemudian harganya naik di atas 1 ETH. Pada tahun ini, acara hadiah Token pertama dari The Beacon diperoleh melalui bermain game dan menyelesaikan tugas sosial, TGE masih harus menunggu setengah tahun, dan mereka bahkan menjual bagian Token dalam bentuk Non-fungible token, untuk mendapatkan bagian berlangganan Token ini masih harus bermain game. Namun demikian, dengan nilai FDV Token sekitar 20 juta, 10.000 Non-fungible token yang bisa didapatkan selanjutnya terjual dengan harga 0.115 ETH, dan harga Non-fungible token hewan peliharaan mereka juga naik karena pemain.
Cara Berpikir Pemain Rantai Ringan: Sudut Pandang Pengamatan Kembali ke Proyek Crypto dari ‘Game’
Jadi, standar untuk menilai apakah proyek game blockchain dapat menghasilkan uang juga mengalami beberapa perubahan:
Operasi dengan harga terendah adalah ketika sebuah permainan blockchain begitu populer sehingga kita melihat banyak orang membicarakannya di berbagai media sosial sebelum kita mencoba bermain, pada saat itulah sulit bagi pemain permainan blockchain pemula untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Kita tidak harus memainkan permainan blockchain, tetapi kita perlu membebaskan diri dari pandangan ‘permainan’ saat menilai proyek blockchain dan melihatnya dari sudut pandang proyek Crypto - apakah pendanaan dan tim proyek ini dapat menarik perhatian? Apakah konten yang ditawarkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat menarik perhatian? Jika proyek ini memiliki TOKEN, apakah valuasi saat ini memberikan peluang yang cukup bagus menurut pandangan kita?
Bahkan sekarang masih ada banyak proyek permainan rantai yang aktivitas token-nya melibatkan tugas media sosial, proyek semacam ini telah disebutkan dalam artikel sebelumnya (bacaan terkait: 4 proyek yang patut dicoba dengan intensitas rendah, 6 proyek yang patut dicoba dengan intensitas rendah | E02), di mana seri token Non-fungible Super Champs yang disebutkan di dalamnya telah naik sekitar 50%. (Ini bukan merupakan saran investasi apa pun, kami akan mencoba menemukan proyek permainan rantai serupa yang lebih panjang di masa depan untuk semua orang).
Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dari proyek blockchain permainan adalah pertukaran waktu dengan ruang. Dalam hal lintas blockchain, jalur permainan ini tidak sebanding dengan Solana Meme Token atau ekosistem dasar BTC dalam hal fokus pasar utama, tetapi semua orang menyukai Token, jadi akan ada kesenjangan informasi dalam aset permainan berhubungan dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti oleh pasar, kita dapat mencari target yang memiliki potensi besar dan relatif murah untuk ditanamkan, baik itu menjual setelah pasar bereaksi atau tetap berpartisipasi dalam permainan, kita bisa menyerang atau bertahan. Pada intinya, proyek blockchain permainan juga merupakan proyek Crypto, jadi kita tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang lama untuk bermain game, bermain game sendiri lebih seperti penelitian investasi dalam proyek blockchain, yang dapat membantu kita menilai keandalan tim dan kemampuan mendapatkan cukup banyak topik pasar di masa depan.