Neal Stephenson: Dari Maestro Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3
Pendahuluan
Pada tahun 1992, Neal Stephenson pertama kali menciptakan istilah "Metaverse" dalam novel cyberpunk-nya yang berjudul "Snow Crash". Ini tidak hanya menetapkan standar baru untuk sastra fiksi ilmiah, tetapi juga memiliki dampak mendalam pada karya-karya audiovisual seperti "The Matrix". Karyanya dikenal dengan narasi imersif dan penggambaran detail, menggambarkan dunia yang sangat mirip dengan era Web3 saat ini.
Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, Stephenson mengalihkan perhatiannya pada pembangunan nyata metaverse, menjadi salah satu peserta penting di bidang ini. Artikel ini akan membahas secara mendalam kehidupan, karya, dan hubungannya dengan infrastruktur metaverse Lamina1 dari "Bapak Metaverse" ini, mengungkap posisi uniknya sebagai pemimpin pemikiran dalam perkembangan teknologi, serta pandangannya tentang masa depan dan peran kepemimpinannya.
1. Kehidupan Neal Stephenson
Stephenson lahir dalam sebuah keluarga akademis, ayahnya adalah profesor teknik, dan ibunya adalah ahli biokimia. Kakeknya adalah fisikawan terkenal, yang membuatnya terpapar pada bidang sains dan teknik sejak kecil.
Dia menunjukkan minat ganda terhadap sastra dan teknologi sejak masa remajanya. Pada tahun 1981, ia masuk Universitas Boston untuk belajar fisika, kemudian beralih ke jurusan ilmu bumi dan planet serta meraih gelar. Selama kuliah, ia juga mengembangkan minat yang mendalam terhadap sejarah dan linguistik, yang kemudian tercermin dengan baik dalam tulisannya.
Setelah lulus, Stephenson memulai karir profesionalnya, tetapi tetap mempertahankan semangat kreatifnya. Pada tahun 1984, ia menerbitkan karya pertamanya "The Big U". Pada tahun 1988, ia menerbitkan novel thriller bertema lingkungan "Dua Belas Zodiak". Pada tahun 1992, ia mencapai terobosan dengan "Snow Crash", novel yang terkenal karena menciptakan konsep "metaverse". "Snow Crash" menjadi buku terlaris jutaan eksemplar di "The New York Times" dan merupakan bacaan wajib di bidang bisnis dan teknologi. Novel berikutnya "The Diamond Age" terus mengeksplorasi kemungkinan sistem pembayaran terdistribusi dalam jaringan media global dan memenangkan Hugo Award dan Locus Award.
Selain prestasi sastra, Stevenson sudah aktif terlibat dalam proyek teknologi praktis sejak awal abad ke-21. Dia adalah anggota pendiri perusahaan luar angkasa Jeff Bezos, Blue Origin, dan memberikan kontribusi penting dalam mengevaluasi perjalanan luar angkasa dan metode propulsi. Setelah tahun 2007, dia menjabat sebagai kepala futuris di perusahaan augmented reality, Magic Leap, memimpin pengembangan teknologi AR yang revolusioner.
Setelah meninggalkan Magic Leap pada tahun 2020, ia menerima dana Epic MegaGrant untuk memulai proyek produksi virtual berdasarkan novelnya "The Rise and Fall of D.O.D.O." Pada bulan Juni 2021, ia dan tim merilis drama audio "New Found Land: The Long Haul", yang didasarkan pada dunia yang mereka kembangkan di Magic Leap.
Dengan munculnya teknologi blockchain, minat Stephenson meluas ke bidang baru ini. Dia secara aktif terlibat dalam pengembangan infrastruktur metaverse Lamina1, yang bertujuan untuk mengatasi masalah kunci di dunia metaverse saat ini dan mendorong perkembangan Web3. Lamina1 bukan hanya inovasi metaverse, tetapi juga mencerminkan visinya dan eksplorasi untuk era informasi masa depan.
2. Tinjauan Karya Utama Neal Stephenson
2.1 "Avalanche": Kelahiran Metaverse
Pada tahun 1992, Stephenson menerbitkan karya terkenalnya "Snow Crash". Novel ini bukan hanya merupakan tonggak dalam sastra cyberpunk, tetapi juga pertama kali memperkenalkan konsep "Metaverse", yang meramalkan masa depan realitas virtual dan dunia maya. Buku ini menggambarkan dunia virtual yang diciptakan dan diinteraksikan oleh pengguna, konsep ini kemudian mempengaruhi karya film seperti "The Matrix". Melalui penggambaran masyarakat, teknologi, dan budaya masa depan, Stephenson menetapkan standar baru untuk sastra fiksi ilmiah, yang memberikan pengaruh mendalam pada pencipta dan pengembang teknologi di masa mendatang.
2.2 "Panduan Kripto": Memprediksi Revolusi Kripto
Buku "The Code Book" yang diterbitkan pada tahun 1999 adalah karya penting lain dari Stephenson. Novel ini melintasi dua garis waktu, Perang Dunia II dan modern, melalui kisah yang saling terkait dalam kriptografi, ilmu komputer, dan keuangan, dengan mendalami perkembangan masa depan teknologi enkripsi. Banyak gagasan dalam buku ini, seperti mata uang kripto dan teknologi blockchain, telah direalisasikan di dunia saat ini. Stephenson melalui novel ini menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi dan sejarah, serta meramalkan datangnya revolusi mata uang kripto. Novel ini memiliki pengaruh yang luas, dan setelah 14 tahun diterbitkan, meraih Penghargaan Prometheus Hall of Fame.
2.3 "Zaman Berlian": Menjelajahi Teknologi Nano
Novel "Diamond Age" yang diterbitkan pada tahun 1995 terus menunjukkan wawasan Stephenson tentang teknologi masa depan. Novel ini berfokus pada "buku pendidikan interaktif", yang mengeksplorasi aplikasi teknologi nano dalam pendidikan dan masyarakat. "Diamond Age" bukan hanya sebuah novel fiksi ilmiah yang menarik, tetapi juga telah memenangkan Hugo Award dan Locus Award melalui narasi yang kompleks dan kritik sosial yang mendalam, semakin menegaskan posisi Stephenson dalam sastra fiksi ilmiah.
2.4 "Bach's Loop": Simfoni Sejarah dan Sains
Sejak 2003, Stephenson mengalami puncak kreatifitas. Ia meluncurkan trilogi besar "Baroque Cycle", yang berlatar belakang abad ke-17 dan ke-18, dapat dianggap sebagai prekuel "Cryptonomicon". Seri ini terdiri dari 3 volume dengan total 8 buku, di mana "Quicksilver", "Confusion", dan "The System of the World" sangat populer. Stephenson menggabungkan sejarah dan fiksi ilmiah, menceritakan kisah petualangan orang Eropa. Dalam seri ini, kriptografi dan numismatik memiliki peran penting. "The System of the World" memenangkan Penghargaan Prometheus pada tahun 2005.
2.5 "Jaring Tersembunyi": Bentrokan antara dunia virtual dan realitas
Novel "Net Force" tahun 2011 adalah karya yang penuh dengan aksi dan misteri, menceritakan sebuah kisah kompleks yang melintasi dunia virtual dan kenyataan. Karakter-karakter dalam novel ini terlibat dalam pertempuran sengit di dunia nyata dan permainan daring multipemain virtual. Melalui karya ini, Stephenson mengeksplorasi dampak dunia virtual terhadap kehidupan nyata, menunjukkan pemahaman mendalamnya tentang teknologi dan interaksi sosial.
2.6 "Dunia Tujuh": Eksplorasi Antariksa dan Masa Depan Manusia
Novel "Tujuh Dunia" tahun 2015 adalah visi besar Stephenson tentang eksplorasi luar angkasa dan masa depan manusia. Novel ini menggambarkan kisah manusia yang melarikan diri ke luar angkasa saat menghadapi bencana global, dan kembali ke Bumi setelah ribuan tahun. Melalui penggambaran yang tepat tentang rincian ilmiah dan teknologi, Stephenson menunjukkan ketertarikan dan pengetahuan mendalamnya tentang eksplorasi luar angkasa. Karya ini menarik perhatian dunia perfilman dan telah diadaptasi menjadi film, yang dijadwalkan tayang pada tahun 2025.
Sebagai seorang penulis fiksi ilmiah, karya-karya Stephenson mencakup berbagai elemen seperti fiksi ilmiah, misteri, dan deduksi, dan telah diakui dengan berbagai penghargaan internasional. Kreasinya terkenal karena imajinasinya yang kaya dan filosofi yang mendalam, dengan konten yang beragam dan penuh kebijaksanaan. Karya-karyanya mencakup berbagai tema dan telah mencapai prestasi luar biasa di bidang fiksi ilmiah, mendapatkan pujian luas dari pembaca dan kritikus. Karya-karyanya tidak hanya menarik perhatian di kalangan sastra, tetapi juga telah beberapa kali diadaptasi menjadi karya film dan televisi. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa Stephenson adalah bintang yang bersinar di dunia sastra kontemporer.
3. Melampaui Batas: Persimpangan Neal Stephenson dan Web3
Stephenson tidak hanya meninggalkan jejak yang dalam dalam sastra fiksi ilmiah, tetapi juga aktif terlibat dalam pengembangan dunia metaverse. Pada tahun 1992, ia menciptakan istilah "metaverse" dalam bukunya "Snow Crash", dan 30 tahun kemudian, ia bekerja sama dengan ahli cryptocurrency Peter Vessenes untuk mewujudkan visi ini.
3.1 Melihat Masa Depan: Dari "Kitab Rahasia" ke Web3
Stephenson telah menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi kriptografi dan sistem terdistribusi dalam bukunya "Cryptonomicon" yang diterbitkan pada tahun 1999. Buku ini menggambarkan secara rinci aplikasi kriptografi dan keamanan informasi, yang meramalkan kebangkitan cryptocurrency modern dan teknologi blockchain.
Visi Web3 bertujuan untuk menghapus "taman berpagar" atau pulau data, memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya mengendalikan pengalaman digital dan beralih antar dunia virtual dengan mulus. Meskipun sebagian besar platform dibangun di atas Ethereum, platform lain juga mencari strategi alternatif untuk mewujudkan visi mereka dengan memanfaatkan teknologi blockchain.
Web3 yang dibayangkan oleh Stevenson akan menjadi ekosistem yang dapat dioperasikan, adil untuk seniman dan pencipta, serta dapat diakses oleh semua orang. Visi yang luas ini membuat Lamina1 mendapat perhatian besar di industri.
Metaverse awalnya membuat orang berpikir tentang satu ruang tunggal, di mana pengguna dapat masuk dan mengalami dunia virtual yang kuat. Namun kenyataannya, setidaknya saat ini, metaverse adalah kumpulan dari beberapa ruang, di mana pengguna mengakses pengalaman metaverse yang berbeda. Ruang-ruang ini terisolasi satu sama lain dan kurang memiliki interoperabilitas.
Perkembangan metaverse realitas virtual sangat cepat, tetapi masing-masing proyek adalah sistem tertutup dan tidak terbuka untuk umum. Seperti yang dianjurkan oleh para profesional di industri, tujuan Web3 seharusnya adalah membangun "metaverse terbuka", yaitu ruang interoperable lintas platform—Lamina1.
Lamina1 adalah ekosistem blockchain lapisan pertama yang fokus pada menyediakan infrastruktur untuk "metaverse terbuka" bagi pengembang Web3.
Lamina1 didirikan oleh Stephenson dan peserta cryptocurrency awal, serta investor ventura Web3 berpengalaman Peter Vessenes pada bulan Juni 2022. Selama dua tahun terakhir, Lamina1 telah mengembangkan solusi untuk meningkatkan penciptaan dan pengembangan konten metaverse. Saat ini, Lamina1 telah meluncurkan betanet dan Hub-nya, yang memungkinkan para kreator merancang blok bangunan untuk metaverse terbuka di masa depan.
Lamina1 telah mencapai kemajuan signifikan, dengan hampir 50.000 peserta yang terlibat dalam fase Testnet dan Betanet-nya. Tahap awal ini meletakkan dasar untuk fitur-fitur penting, termasuk solusi penyimpanan aset terdistribusi, alat pembangunan dunia yang ramah pengguna, mesin permainan dan SDK jaringan, pengalaman pengguna tingkat konsumen, serta server dunia sederhana untuk pengalaman permainan multipemain. Lamina1 juga mengadopsi arsitektur subnet yang unik untuk mewujudkan pengalaman identitas, aset, dan pencipta.
3.3 Teknologi Kunci Lamina1
Lamina1 berkomitmen untuk menyelesaikan tantangan inti infrastruktur metaverse saat ini, termasuk skalabilitas, interoperabilitas, dan keamanan:
Skalabilitas: Lamina1 secara signifikan meningkatkan kemampuan pemrosesan transaksi blockchain melalui perbaikan mekanisme konsensus dan teknologi shard, menyediakan dasar yang kuat untuk membangun aplikasi metaverse berskala besar.
Interoperabilitas: Lamina1 berkomitmen untuk mewujudkan koneksi yang mulus antara berbagai jaringan blockchain, memfasilitasi aliran bebas data dan aset lintas rantai, serta membangun ekosistem blockchain yang saling terhubung.
Keamanan: Lamina1 menggunakan teknologi kriptografi dan protokol keamanan yang canggih untuk memastikan ketahanan jaringan terhadap serangan dan privasi data, memberikan lingkungan yang lebih aman dan dapat diandalkan bagi pengguna dan pengembang.
Metaverse sebagai Layanan (MaaS): Lamina1 menyediakan metaverse sebagai layanan, mendukung pembuatan dan pengoperasian dunia virtual, memungkinkan para kreator untuk dengan mudah membangun dan mengelola dunia virtual, serta melakukan transaksi dan interaksi aset virtual.
4. Visi Lamina1
Tujuan Lamina1 adalah untuk menciptakan "metaverse terbuka" yang sebenarnya, dengan menyediakan infrastruktur teknologi yang kuat, memungkinkan pengguna untuk beralih antara dunia virtual yang berbeda dengan mulus dan menikmati pengalaman digital yang konsisten dan berkesinambungan. Stephenson
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
4
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropBuffet
· 07-20 18:55
Ah ah ah, ternyata itu adalah ayah dari Metaverse.
Lihat AsliBalas0
GasFeeCrybaby
· 07-19 23:05
Nabi tiga puluh tahun yang lalu
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinja
· 07-19 23:03
Saya tidak percaya, web3 juga mulai bermain Metaverse.
Neal Stephenson: Transformasi dari Maestro Fiksi Ilmiah menjadi Pelopor Web3
Neal Stephenson: Dari Maestro Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3
Pendahuluan
Pada tahun 1992, Neal Stephenson pertama kali menciptakan istilah "Metaverse" dalam novel cyberpunk-nya yang berjudul "Snow Crash". Ini tidak hanya menetapkan standar baru untuk sastra fiksi ilmiah, tetapi juga memiliki dampak mendalam pada karya-karya audiovisual seperti "The Matrix". Karyanya dikenal dengan narasi imersif dan penggambaran detail, menggambarkan dunia yang sangat mirip dengan era Web3 saat ini.
Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, Stephenson mengalihkan perhatiannya pada pembangunan nyata metaverse, menjadi salah satu peserta penting di bidang ini. Artikel ini akan membahas secara mendalam kehidupan, karya, dan hubungannya dengan infrastruktur metaverse Lamina1 dari "Bapak Metaverse" ini, mengungkap posisi uniknya sebagai pemimpin pemikiran dalam perkembangan teknologi, serta pandangannya tentang masa depan dan peran kepemimpinannya.
1. Kehidupan Neal Stephenson
Stephenson lahir dalam sebuah keluarga akademis, ayahnya adalah profesor teknik, dan ibunya adalah ahli biokimia. Kakeknya adalah fisikawan terkenal, yang membuatnya terpapar pada bidang sains dan teknik sejak kecil.
Dia menunjukkan minat ganda terhadap sastra dan teknologi sejak masa remajanya. Pada tahun 1981, ia masuk Universitas Boston untuk belajar fisika, kemudian beralih ke jurusan ilmu bumi dan planet serta meraih gelar. Selama kuliah, ia juga mengembangkan minat yang mendalam terhadap sejarah dan linguistik, yang kemudian tercermin dengan baik dalam tulisannya.
Setelah lulus, Stephenson memulai karir profesionalnya, tetapi tetap mempertahankan semangat kreatifnya. Pada tahun 1984, ia menerbitkan karya pertamanya "The Big U". Pada tahun 1988, ia menerbitkan novel thriller bertema lingkungan "Dua Belas Zodiak". Pada tahun 1992, ia mencapai terobosan dengan "Snow Crash", novel yang terkenal karena menciptakan konsep "metaverse". "Snow Crash" menjadi buku terlaris jutaan eksemplar di "The New York Times" dan merupakan bacaan wajib di bidang bisnis dan teknologi. Novel berikutnya "The Diamond Age" terus mengeksplorasi kemungkinan sistem pembayaran terdistribusi dalam jaringan media global dan memenangkan Hugo Award dan Locus Award.
Selain prestasi sastra, Stevenson sudah aktif terlibat dalam proyek teknologi praktis sejak awal abad ke-21. Dia adalah anggota pendiri perusahaan luar angkasa Jeff Bezos, Blue Origin, dan memberikan kontribusi penting dalam mengevaluasi perjalanan luar angkasa dan metode propulsi. Setelah tahun 2007, dia menjabat sebagai kepala futuris di perusahaan augmented reality, Magic Leap, memimpin pengembangan teknologi AR yang revolusioner.
Setelah meninggalkan Magic Leap pada tahun 2020, ia menerima dana Epic MegaGrant untuk memulai proyek produksi virtual berdasarkan novelnya "The Rise and Fall of D.O.D.O." Pada bulan Juni 2021, ia dan tim merilis drama audio "New Found Land: The Long Haul", yang didasarkan pada dunia yang mereka kembangkan di Magic Leap.
Dengan munculnya teknologi blockchain, minat Stephenson meluas ke bidang baru ini. Dia secara aktif terlibat dalam pengembangan infrastruktur metaverse Lamina1, yang bertujuan untuk mengatasi masalah kunci di dunia metaverse saat ini dan mendorong perkembangan Web3. Lamina1 bukan hanya inovasi metaverse, tetapi juga mencerminkan visinya dan eksplorasi untuk era informasi masa depan.
2. Tinjauan Karya Utama Neal Stephenson
2.1 "Avalanche": Kelahiran Metaverse
Pada tahun 1992, Stephenson menerbitkan karya terkenalnya "Snow Crash". Novel ini bukan hanya merupakan tonggak dalam sastra cyberpunk, tetapi juga pertama kali memperkenalkan konsep "Metaverse", yang meramalkan masa depan realitas virtual dan dunia maya. Buku ini menggambarkan dunia virtual yang diciptakan dan diinteraksikan oleh pengguna, konsep ini kemudian mempengaruhi karya film seperti "The Matrix". Melalui penggambaran masyarakat, teknologi, dan budaya masa depan, Stephenson menetapkan standar baru untuk sastra fiksi ilmiah, yang memberikan pengaruh mendalam pada pencipta dan pengembang teknologi di masa mendatang.
2.2 "Panduan Kripto": Memprediksi Revolusi Kripto
Buku "The Code Book" yang diterbitkan pada tahun 1999 adalah karya penting lain dari Stephenson. Novel ini melintasi dua garis waktu, Perang Dunia II dan modern, melalui kisah yang saling terkait dalam kriptografi, ilmu komputer, dan keuangan, dengan mendalami perkembangan masa depan teknologi enkripsi. Banyak gagasan dalam buku ini, seperti mata uang kripto dan teknologi blockchain, telah direalisasikan di dunia saat ini. Stephenson melalui novel ini menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi dan sejarah, serta meramalkan datangnya revolusi mata uang kripto. Novel ini memiliki pengaruh yang luas, dan setelah 14 tahun diterbitkan, meraih Penghargaan Prometheus Hall of Fame.
2.3 "Zaman Berlian": Menjelajahi Teknologi Nano
Novel "Diamond Age" yang diterbitkan pada tahun 1995 terus menunjukkan wawasan Stephenson tentang teknologi masa depan. Novel ini berfokus pada "buku pendidikan interaktif", yang mengeksplorasi aplikasi teknologi nano dalam pendidikan dan masyarakat. "Diamond Age" bukan hanya sebuah novel fiksi ilmiah yang menarik, tetapi juga telah memenangkan Hugo Award dan Locus Award melalui narasi yang kompleks dan kritik sosial yang mendalam, semakin menegaskan posisi Stephenson dalam sastra fiksi ilmiah.
2.4 "Bach's Loop": Simfoni Sejarah dan Sains
Sejak 2003, Stephenson mengalami puncak kreatifitas. Ia meluncurkan trilogi besar "Baroque Cycle", yang berlatar belakang abad ke-17 dan ke-18, dapat dianggap sebagai prekuel "Cryptonomicon". Seri ini terdiri dari 3 volume dengan total 8 buku, di mana "Quicksilver", "Confusion", dan "The System of the World" sangat populer. Stephenson menggabungkan sejarah dan fiksi ilmiah, menceritakan kisah petualangan orang Eropa. Dalam seri ini, kriptografi dan numismatik memiliki peran penting. "The System of the World" memenangkan Penghargaan Prometheus pada tahun 2005.
2.5 "Jaring Tersembunyi": Bentrokan antara dunia virtual dan realitas
Novel "Net Force" tahun 2011 adalah karya yang penuh dengan aksi dan misteri, menceritakan sebuah kisah kompleks yang melintasi dunia virtual dan kenyataan. Karakter-karakter dalam novel ini terlibat dalam pertempuran sengit di dunia nyata dan permainan daring multipemain virtual. Melalui karya ini, Stephenson mengeksplorasi dampak dunia virtual terhadap kehidupan nyata, menunjukkan pemahaman mendalamnya tentang teknologi dan interaksi sosial.
2.6 "Dunia Tujuh": Eksplorasi Antariksa dan Masa Depan Manusia
Novel "Tujuh Dunia" tahun 2015 adalah visi besar Stephenson tentang eksplorasi luar angkasa dan masa depan manusia. Novel ini menggambarkan kisah manusia yang melarikan diri ke luar angkasa saat menghadapi bencana global, dan kembali ke Bumi setelah ribuan tahun. Melalui penggambaran yang tepat tentang rincian ilmiah dan teknologi, Stephenson menunjukkan ketertarikan dan pengetahuan mendalamnya tentang eksplorasi luar angkasa. Karya ini menarik perhatian dunia perfilman dan telah diadaptasi menjadi film, yang dijadwalkan tayang pada tahun 2025.
Sebagai seorang penulis fiksi ilmiah, karya-karya Stephenson mencakup berbagai elemen seperti fiksi ilmiah, misteri, dan deduksi, dan telah diakui dengan berbagai penghargaan internasional. Kreasinya terkenal karena imajinasinya yang kaya dan filosofi yang mendalam, dengan konten yang beragam dan penuh kebijaksanaan. Karya-karyanya mencakup berbagai tema dan telah mencapai prestasi luar biasa di bidang fiksi ilmiah, mendapatkan pujian luas dari pembaca dan kritikus. Karya-karyanya tidak hanya menarik perhatian di kalangan sastra, tetapi juga telah beberapa kali diadaptasi menjadi karya film dan televisi. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa Stephenson adalah bintang yang bersinar di dunia sastra kontemporer.
3. Melampaui Batas: Persimpangan Neal Stephenson dan Web3
Stephenson tidak hanya meninggalkan jejak yang dalam dalam sastra fiksi ilmiah, tetapi juga aktif terlibat dalam pengembangan dunia metaverse. Pada tahun 1992, ia menciptakan istilah "metaverse" dalam bukunya "Snow Crash", dan 30 tahun kemudian, ia bekerja sama dengan ahli cryptocurrency Peter Vessenes untuk mewujudkan visi ini.
3.1 Melihat Masa Depan: Dari "Kitab Rahasia" ke Web3
Stephenson telah menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi kriptografi dan sistem terdistribusi dalam bukunya "Cryptonomicon" yang diterbitkan pada tahun 1999. Buku ini menggambarkan secara rinci aplikasi kriptografi dan keamanan informasi, yang meramalkan kebangkitan cryptocurrency modern dan teknologi blockchain.
Visi Web3 bertujuan untuk menghapus "taman berpagar" atau pulau data, memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya mengendalikan pengalaman digital dan beralih antar dunia virtual dengan mulus. Meskipun sebagian besar platform dibangun di atas Ethereum, platform lain juga mencari strategi alternatif untuk mewujudkan visi mereka dengan memanfaatkan teknologi blockchain.
Web3 yang dibayangkan oleh Stevenson akan menjadi ekosistem yang dapat dioperasikan, adil untuk seniman dan pencipta, serta dapat diakses oleh semua orang. Visi yang luas ini membuat Lamina1 mendapat perhatian besar di industri.
Metaverse awalnya membuat orang berpikir tentang satu ruang tunggal, di mana pengguna dapat masuk dan mengalami dunia virtual yang kuat. Namun kenyataannya, setidaknya saat ini, metaverse adalah kumpulan dari beberapa ruang, di mana pengguna mengakses pengalaman metaverse yang berbeda. Ruang-ruang ini terisolasi satu sama lain dan kurang memiliki interoperabilitas.
Perkembangan metaverse realitas virtual sangat cepat, tetapi masing-masing proyek adalah sistem tertutup dan tidak terbuka untuk umum. Seperti yang dianjurkan oleh para profesional di industri, tujuan Web3 seharusnya adalah membangun "metaverse terbuka", yaitu ruang interoperable lintas platform—Lamina1.
3.2 Lamina1: Eksplorasi Perbatasan Metaverse Terbuka
Lamina1 adalah ekosistem blockchain lapisan pertama yang fokus pada menyediakan infrastruktur untuk "metaverse terbuka" bagi pengembang Web3.
Lamina1 didirikan oleh Stephenson dan peserta cryptocurrency awal, serta investor ventura Web3 berpengalaman Peter Vessenes pada bulan Juni 2022. Selama dua tahun terakhir, Lamina1 telah mengembangkan solusi untuk meningkatkan penciptaan dan pengembangan konten metaverse. Saat ini, Lamina1 telah meluncurkan betanet dan Hub-nya, yang memungkinkan para kreator merancang blok bangunan untuk metaverse terbuka di masa depan.
Lamina1 telah mencapai kemajuan signifikan, dengan hampir 50.000 peserta yang terlibat dalam fase Testnet dan Betanet-nya. Tahap awal ini meletakkan dasar untuk fitur-fitur penting, termasuk solusi penyimpanan aset terdistribusi, alat pembangunan dunia yang ramah pengguna, mesin permainan dan SDK jaringan, pengalaman pengguna tingkat konsumen, serta server dunia sederhana untuk pengalaman permainan multipemain. Lamina1 juga mengadopsi arsitektur subnet yang unik untuk mewujudkan pengalaman identitas, aset, dan pencipta.
3.3 Teknologi Kunci Lamina1
Lamina1 berkomitmen untuk menyelesaikan tantangan inti infrastruktur metaverse saat ini, termasuk skalabilitas, interoperabilitas, dan keamanan:
Skalabilitas: Lamina1 secara signifikan meningkatkan kemampuan pemrosesan transaksi blockchain melalui perbaikan mekanisme konsensus dan teknologi shard, menyediakan dasar yang kuat untuk membangun aplikasi metaverse berskala besar.
Interoperabilitas: Lamina1 berkomitmen untuk mewujudkan koneksi yang mulus antara berbagai jaringan blockchain, memfasilitasi aliran bebas data dan aset lintas rantai, serta membangun ekosistem blockchain yang saling terhubung.
Keamanan: Lamina1 menggunakan teknologi kriptografi dan protokol keamanan yang canggih untuk memastikan ketahanan jaringan terhadap serangan dan privasi data, memberikan lingkungan yang lebih aman dan dapat diandalkan bagi pengguna dan pengembang.
Metaverse sebagai Layanan (MaaS): Lamina1 menyediakan metaverse sebagai layanan, mendukung pembuatan dan pengoperasian dunia virtual, memungkinkan para kreator untuk dengan mudah membangun dan mengelola dunia virtual, serta melakukan transaksi dan interaksi aset virtual.
4. Visi Lamina1
Tujuan Lamina1 adalah untuk menciptakan "metaverse terbuka" yang sebenarnya, dengan menyediakan infrastruktur teknologi yang kuat, memungkinkan pengguna untuk beralih antara dunia virtual yang berbeda dengan mulus dan menikmati pengalaman digital yang konsisten dan berkesinambungan. Stephenson