Baru-baru ini, kami melakukan diskusi mendalam dengan seorang direktur produk permainan, membahas prospek penerapan teknologi Blockchain di bidang permainan.
Direktur ini membagikan pandangannya tentang inovasi di suatu Blockchain platform, serta bagaimana inovasi tersebut memberikan nilai bagi pengembang game, membantu mereka mewujudkan permainan yang ada dalam imajinasi mereka.
Berikut adalah konten utama dari wawancara ini:
Q1:Bisakah Anda membicarakan sifat-sifat permainan apa yang sangat menarik bagi pemain?
A:Desainer permainan sering menggunakan klasifikasi Bartle untuk menganalisis tipe pemain. Kerangka ini mengusulkan empat tipe pemain utama: tipe pencapaian, tipe petualangan, tipe sosial, dan tipe kompetitif.
Pemain tipe pencapaian mendapatkan motivasi melalui kemajuan, bersaing dengan diri mereka sendiri dan dunia permainan untuk meraih prestasi. Pemain tipe petualang suka menjelajahi dunia permainan dan cenderung menyukai permainan dunia terbuka. Pemain tipe sosial lebih suka berinteraksi dengan pemain lain, banyak permainan kasual termasuk dalam kategori ini. Pemain tipe kompetitif bertujuan untuk mengalahkan pemain lain.
Sebagian besar permainan populer dirancang dengan berbagai mode atau gaya bermain untuk memenuhi kebutuhan berbagai jenis pemain ini, dan dengan cerdik mengatur interaksi di antara mereka.
Q2: Apa saja keunggulan dan tantangan penerapan teknologi Blockchain dalam permainan? Apakah ini membantu meningkatkan kemampuan desain untuk empat jenis pemain ini?
A:Aplikasi teknologi Blockchain terutama adalah untuk memperbaiki infrastruktur dasar permainan, bukan untuk tipe pemain tertentu.
Pada awalnya, pemain membeli kartrid permainan fisik, dan setelah bermain, mereka dapat menukarnya atau menjualnya kepada teman. Dengan beralihnya industri ke unduhan digital dan model permainan gratis, pemain kehilangan kemampuan untuk melakukan perdagangan aset semacam itu.
Teknologi Blockchain dapat dianggap sebagai evolusi lebih lanjut dari model permainan gratis. Ini mempertahankan model penyediaan konten dasar secara gratis, dengan biaya untuk konten tambahan, sambil memperbaiki model ini dengan memperkenalkan konsep kepemilikan aset.
Bagi pengembang, blockchain juga dapat membawa keuntungan tambahan. Setiap permainan berskala besar akan menghasilkan pasar perdagangan aset tidak resmi. Blockchain memberi kesempatan kepada pengembang untuk terlibat dalam perdagangan ini, mendefinisikan kembali cara pertukaran nilai antara mereka dan pemain.
Q3: Apakah ada fitur lain yang ingin Anda tekankan untuk meningkatkan pengalaman pengguna atau pengalaman pengembang?
A:Beberapa platform blockchain generasi baru secara fundamental mengubah cara penanganan aset digital. Mereka memprioritaskan masalah pertukaran aset, menggunakan desain berorientasi objek, yang dapat lebih baik mensimulasikan struktur aset game yang kompleks dan hubungan multi-level.
Misalnya, dalam sebuah permainan yang memiliki karakter pahlawan, pahlawan tersebut mungkin memiliki inventaris barangnya sendiri. Platform baru ini mampu memodelkan struktur data semacam ini dengan akurat, memberikan pengembang fleksibilitas yang lebih besar untuk mengekspresikan ide-ide mereka dengan lebih bebas, tanpa terikat oleh batasan teknis.
Q4:Bagaimana pandangan Anda tentang sikap pasar terhadap permainan Web3? Apa arah perkembangan di masa depan?
A:Permainan yang baik adalah permainan yang baik, tidak peduli infrastruktur apa yang dibangunnya. Bagi pemain, teknologi dasar permainan tidak penting, yang penting adalah pengalaman hiburan dari permainan itu sendiri.
Saat ini, banyak talenta pengembang game terkemuka yang memasuki bidang Web3. Para pengembang yang telah menciptakan karya sukses di platform tradisional ini memilih untuk membangun game di atas infrastruktur blockchain, karena mereka melihat kemungkinan untuk mewujudkan pengalaman game ideal mereka.
Game Web3 awal mungkin terlalu menekankan aspek finansialisasi, tetapi ini adalah arah yang salah. Pemain bermain game untuk hiburan, untuk melarikan diri dari kenyataan, terbenam dalam dunia lain, bukan untuk bekerja atau menghasilkan uang. Oleh karena itu, membangun game yang bagus adalah yang terpenting, sementara teknologi dasar hanyalah alat untuk mencapai tujuan ini.
Q5: Apakah perilaku atau psikologi pemain dalam permainan Web3 akan berubah, terutama ketika memiliki aset dalam permainan?
A:Ini adalah asumsi tentang bagaimana teknologi Blockchain dapat meningkatkan pengalaman bermain game. Memberikan pemain rasa kepemilikan aset yang lebih kuat mungkin akan menyebabkan tingkat partisipasi yang lebih tinggi dan tingkat retensi yang lebih lama.
Dari sudut pandang pengembang, ini bisa mempengaruhi model bisnis game. Ini mungkin meningkatkan nilai seumur hidup pemain, sehingga mengubah model ekonomi akuisisi dan retensi pengguna.
Asumsi inti adalah bahwa ketika pemain benar-benar memiliki aset permainan, mereka akan terlibat dalam permainan dengan cara yang berbeda. Aset-aset ini menjadi perpanjangan dari diri pemain dalam dunia permainan, mengubah perilaku mereka dan pengalaman mendasar mereka dalam berpartisipasi dalam permainan. Ini membuat permainan terasa lebih seperti komunitas di mana pemain memiliki kepemilikan dan merasa menjadi bagian dari sana, bukan sekadar pengunjung sementara.
Q6:Teknologi Blockchain memperkenalkan banyak konsep baru, seperti dompet dan tanda tangan transaksi, yang mungkin menjadi hambatan bagi pengguna baru. Bagaimana cara membantu pengembang membangun sebuah permainan yang dapat melayani pengguna yang hanya ingin bermain game dan tidak ingin menangani rincian teknis?
A: Desain platform blockchain generasi baru memungkinkan penyediaan proses masuk yang lebih sederhana untuk aplikasi Web3. Dari membuat dompet dengan login sosial, hingga memungkinkan satu akun mewakili akun lain untuk membayar biaya transaksi melalui mekanisme transaksi sponsor, semua ini memberikan kemungkinan untuk menyederhanakan pengalaman pengguna.
Misalnya, pengembang dapat mensponsori beberapa transaksi pertama untuk pengguna, memungkinkan pengguna melewati proses yang rumit, seperti verifikasi identitas di bursa dan mengonversi mata uang fiat menjadi token permainan. Alat-alat ini memungkinkan pengembang untuk mengabstraksi kompleksitas bagi pengguna, memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar.
Q7:Apa visi jangka panjang Anda untuk game yang berbasis Blockchain generasi baru?
A:Visi jangka panjang saya adalah agar setiap pemain di seluruh dunia dapat memiliki dan mengelola aset digital mereka di platform blockchain yang aman.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
5
Bagikan
Komentar
0/400
MEVHunterX
· 07-28 10:24
Sudahlah, blockchain hanyalah alat.
Lihat AsliBalas0
AirdropCollector
· 07-28 10:24
Game baru cuma begini? Tidak ada Airdrop.
Lihat AsliBalas0
rugpull_survivor
· 07-28 10:19
Kembali mengelabui para suckers dengan konsep yang tidak jelas
Blockchain game di masa depan: Produser terkemuka menginterpretasikan kepemilikan aset dan pengalaman pemain
Baru-baru ini, kami melakukan diskusi mendalam dengan seorang direktur produk permainan, membahas prospek penerapan teknologi Blockchain di bidang permainan.
Direktur ini membagikan pandangannya tentang inovasi di suatu Blockchain platform, serta bagaimana inovasi tersebut memberikan nilai bagi pengembang game, membantu mereka mewujudkan permainan yang ada dalam imajinasi mereka.
Berikut adalah konten utama dari wawancara ini:
Q1:Bisakah Anda membicarakan sifat-sifat permainan apa yang sangat menarik bagi pemain?
A:Desainer permainan sering menggunakan klasifikasi Bartle untuk menganalisis tipe pemain. Kerangka ini mengusulkan empat tipe pemain utama: tipe pencapaian, tipe petualangan, tipe sosial, dan tipe kompetitif.
Pemain tipe pencapaian mendapatkan motivasi melalui kemajuan, bersaing dengan diri mereka sendiri dan dunia permainan untuk meraih prestasi. Pemain tipe petualang suka menjelajahi dunia permainan dan cenderung menyukai permainan dunia terbuka. Pemain tipe sosial lebih suka berinteraksi dengan pemain lain, banyak permainan kasual termasuk dalam kategori ini. Pemain tipe kompetitif bertujuan untuk mengalahkan pemain lain.
Sebagian besar permainan populer dirancang dengan berbagai mode atau gaya bermain untuk memenuhi kebutuhan berbagai jenis pemain ini, dan dengan cerdik mengatur interaksi di antara mereka.
Q2: Apa saja keunggulan dan tantangan penerapan teknologi Blockchain dalam permainan? Apakah ini membantu meningkatkan kemampuan desain untuk empat jenis pemain ini?
A:Aplikasi teknologi Blockchain terutama adalah untuk memperbaiki infrastruktur dasar permainan, bukan untuk tipe pemain tertentu.
Pada awalnya, pemain membeli kartrid permainan fisik, dan setelah bermain, mereka dapat menukarnya atau menjualnya kepada teman. Dengan beralihnya industri ke unduhan digital dan model permainan gratis, pemain kehilangan kemampuan untuk melakukan perdagangan aset semacam itu.
Teknologi Blockchain dapat dianggap sebagai evolusi lebih lanjut dari model permainan gratis. Ini mempertahankan model penyediaan konten dasar secara gratis, dengan biaya untuk konten tambahan, sambil memperbaiki model ini dengan memperkenalkan konsep kepemilikan aset.
Bagi pengembang, blockchain juga dapat membawa keuntungan tambahan. Setiap permainan berskala besar akan menghasilkan pasar perdagangan aset tidak resmi. Blockchain memberi kesempatan kepada pengembang untuk terlibat dalam perdagangan ini, mendefinisikan kembali cara pertukaran nilai antara mereka dan pemain.
Q3: Apakah ada fitur lain yang ingin Anda tekankan untuk meningkatkan pengalaman pengguna atau pengalaman pengembang?
A:Beberapa platform blockchain generasi baru secara fundamental mengubah cara penanganan aset digital. Mereka memprioritaskan masalah pertukaran aset, menggunakan desain berorientasi objek, yang dapat lebih baik mensimulasikan struktur aset game yang kompleks dan hubungan multi-level.
Misalnya, dalam sebuah permainan yang memiliki karakter pahlawan, pahlawan tersebut mungkin memiliki inventaris barangnya sendiri. Platform baru ini mampu memodelkan struktur data semacam ini dengan akurat, memberikan pengembang fleksibilitas yang lebih besar untuk mengekspresikan ide-ide mereka dengan lebih bebas, tanpa terikat oleh batasan teknis.
Q4:Bagaimana pandangan Anda tentang sikap pasar terhadap permainan Web3? Apa arah perkembangan di masa depan?
A:Permainan yang baik adalah permainan yang baik, tidak peduli infrastruktur apa yang dibangunnya. Bagi pemain, teknologi dasar permainan tidak penting, yang penting adalah pengalaman hiburan dari permainan itu sendiri.
Saat ini, banyak talenta pengembang game terkemuka yang memasuki bidang Web3. Para pengembang yang telah menciptakan karya sukses di platform tradisional ini memilih untuk membangun game di atas infrastruktur blockchain, karena mereka melihat kemungkinan untuk mewujudkan pengalaman game ideal mereka.
Game Web3 awal mungkin terlalu menekankan aspek finansialisasi, tetapi ini adalah arah yang salah. Pemain bermain game untuk hiburan, untuk melarikan diri dari kenyataan, terbenam dalam dunia lain, bukan untuk bekerja atau menghasilkan uang. Oleh karena itu, membangun game yang bagus adalah yang terpenting, sementara teknologi dasar hanyalah alat untuk mencapai tujuan ini.
Q5: Apakah perilaku atau psikologi pemain dalam permainan Web3 akan berubah, terutama ketika memiliki aset dalam permainan?
A:Ini adalah asumsi tentang bagaimana teknologi Blockchain dapat meningkatkan pengalaman bermain game. Memberikan pemain rasa kepemilikan aset yang lebih kuat mungkin akan menyebabkan tingkat partisipasi yang lebih tinggi dan tingkat retensi yang lebih lama.
Dari sudut pandang pengembang, ini bisa mempengaruhi model bisnis game. Ini mungkin meningkatkan nilai seumur hidup pemain, sehingga mengubah model ekonomi akuisisi dan retensi pengguna.
Asumsi inti adalah bahwa ketika pemain benar-benar memiliki aset permainan, mereka akan terlibat dalam permainan dengan cara yang berbeda. Aset-aset ini menjadi perpanjangan dari diri pemain dalam dunia permainan, mengubah perilaku mereka dan pengalaman mendasar mereka dalam berpartisipasi dalam permainan. Ini membuat permainan terasa lebih seperti komunitas di mana pemain memiliki kepemilikan dan merasa menjadi bagian dari sana, bukan sekadar pengunjung sementara.
Q6:Teknologi Blockchain memperkenalkan banyak konsep baru, seperti dompet dan tanda tangan transaksi, yang mungkin menjadi hambatan bagi pengguna baru. Bagaimana cara membantu pengembang membangun sebuah permainan yang dapat melayani pengguna yang hanya ingin bermain game dan tidak ingin menangani rincian teknis?
A: Desain platform blockchain generasi baru memungkinkan penyediaan proses masuk yang lebih sederhana untuk aplikasi Web3. Dari membuat dompet dengan login sosial, hingga memungkinkan satu akun mewakili akun lain untuk membayar biaya transaksi melalui mekanisme transaksi sponsor, semua ini memberikan kemungkinan untuk menyederhanakan pengalaman pengguna.
Misalnya, pengembang dapat mensponsori beberapa transaksi pertama untuk pengguna, memungkinkan pengguna melewati proses yang rumit, seperti verifikasi identitas di bursa dan mengonversi mata uang fiat menjadi token permainan. Alat-alat ini memungkinkan pengembang untuk mengabstraksi kompleksitas bagi pengguna, memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar.
Q7:Apa visi jangka panjang Anda untuk game yang berbasis Blockchain generasi baru?
A:Visi jangka panjang saya adalah agar setiap pemain di seluruh dunia dapat memiliki dan mengelola aset digital mereka di platform blockchain yang aman.