Pasar NFT Menghadapi Tantangan Namun Masih Menjadi Pintu Masuk Penting untuk Web3
Pasar NFT saat ini sedang berada dalam periode yang penuh tantangan, tetapi masih merupakan jalur penting bagi pengguna internet tradisional untuk memasuki dunia Web3.
Masalah yang Dihadapi Pasar NFT
NFT dapat dibagi menjadi dua kategori: NFT produksi ( seperti GameFi ) dan NFT kolektif ( seperti PFP ).
NFT produksi sedang menghadapi dilema "tumbuh atau punah". Karena penerbitan berlebihan menyebabkan inflasi, akhirnya terjebak dalam siklus jahat penurunan nilai. Ekosistem NFT jenis ini terlalu terfragmentasi, kurangnya hubungan antar proyek, dan pengguna sulit untuk berpartisipasi secara mendalam.
NFT kolektif membentuk lingkaran kecil yang tertutup karena kelangkaannya, sulit untuk mewujudkan nilai yang melimpah, dan ukuran komunitas terbatas. Pada saat yang sama, karakter merek juga terpengaruh oleh penyalinan yang berlebihan. Ketertarikan pemasaran yang kurang didukung oleh skenario aplikasi praktis sulit untuk bertahan lama, dan pengalaman pengguna tidak memuaskan.
Keuntungan NFT
Dibandingkan dengan cryptocurrency, karakter non-finansial NFT dapat menurunkan ambang psikologis pengguna. Likuiditas rendah NFT justru membuat pengguna menganggapnya sebagai kategori aset yang lebih aman.
NFT dapat mewujudkan konversi aset Web3 antara Token dan NFT, meningkatkan likuiditas aset. Pihak proyek dapat merancang kegiatan di sekitar NFT untuk meningkatkan rasa keterlibatan dan kepemilikan komunitas.
NFT memiliki nilai sosial dan emosional yang unik, dapat mewakili identitas dan minat individu di jejaring sosial, dan merupakan bagian penting dari gaya hidup digital.
Pengalaman Mode Move-To-Earn
Setelah tiga tahun beroperasi, model Move-To-Earn telah terbukti di pasar. Pendapatan tahunan, harga, dan stabilitas komunitas lokal membuktikan kelayakan model bisnis ini. Membangun sistem pencegahan kecurangan yang efektif dan mekanisme kode aktivasi sangat penting untuk memastikan keberlanjutan pertumbuhan pengguna.
Saat ini adalah periode paling sulit dalam sejarah Web3 untuk pertumbuhan pengguna. Dibandingkan dengan Web2, pengenalan pengguna Web3 lebih kompleks. Tim pengembang perlu menginvestasikan lebih banyak energi untuk edukasi dan pengenalan, guna meningkatkan tingkat partisipasi dan retensi pengguna.
Web3 sosial adalah kebutuhan mendasar. Kebutuhan pengguna akan interaksi sosial yang nyata mencerminkan bahwa proyek harus fokus pada membangun lingkungan sosial yang nyata dan dapat dipercaya untuk meningkatkan keterikatan dan rasa partisipasi pengguna.
Strategi Pertumbuhan Berkelanjutan
Mendapatkan perhatian pengguna adalah kunci. Proyek perlu merancang konten yang menarik bagi pengguna, serta merespons perubahan pasar dengan cepat. Memungkinkan pengguna untuk mendapatkan keuntungan tanpa investasi awal membantu menarik lebih banyak pengguna potensial untuk berpartisipasi. Menyederhanakan pengalaman pengguna dapat secara efektif meningkatkan pemahaman dan keterlibatan pengguna.
Jaringan sosial teman dekat memiliki keunggulan dalam kedalaman dan tingkat kepercayaan. Penerapan sistem penyewaan memberikan lebih banyak peluang bagi pengguna, mendorong interaksi dan kolaborasi. Jaringan sosial di masa depan akan lebih memfokuskan pada interaksi hangat antara teman dekat, membangun hubungan kepercayaan yang lebih dalam.
Konsensus membutuhkan waktu, pertumbuhan harus melambat. Pertumbuhan yang lambat dan berkelanjutan dapat dijamin melalui perpanjangan siklus hidup produk, merombak desain model ekonomi, dan menetapkan ambang masuk. Pertumbuhan yang berkelanjutan akan mendorong pengembangan komunitas, mencapai konsensus, dan mendorong konsumsi.
Strategi Tindakan pada Tahap Akhir Permainan
"End-game" adalah titik balik proyek, perlu meninjau kembali posisi pasar, kebutuhan pengguna, dan strategi kompetisi. Penggunaan dapat dipromosikan melalui cara berikut:
Membangun konsensus internal, membentuk strategi pemasaran dan pengalaman pengguna yang konsisten.
Bekerjasama dengan merek besar, meningkatkan citra perusahaan dan menarik lebih banyak perhatian pengguna.
Membeli atau bekerja sama dengan IP terkenal, memberikan pengalaman konsumsi yang unik.
Memanfaatkan kekuatan berbagi sosial, mendorong pengguna untuk menunjukkan pengalaman konsumsi.
Melakukan pemasaran yang tepat melalui media sosial, meningkatkan kredibilitas dan kedekatan merek.
Melalui strategi-strategi ini, proyek dapat tetap kompetitif di tahap "End-game", terus menciptakan nilai bagi pengguna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
fren.eth
· 13jam yang lalu
Aduh NFT sudah turun parah masih mendiskusikan ini
Lihat AsliBalas0
MEVHunterZhang
· 19jam yang lalu
Mari kita main orang-orang untuk suckers lagi.
Lihat AsliBalas0
SerumSurfer
· 08-10 18:23
Bear Market juga seperti ini, bertahanlah hingga musim semi.
Lihat AsliBalas0
StableGeniusDegen
· 08-10 18:21
NFT yang selamat dari putaran ini adalah bull.
Lihat AsliBalas0
DefiSecurityGuard
· 08-10 18:06
*sigh* titik entri rentan lain untuk npc web2... DYOR sebelum menyentuh nft mana pun, 99,9% adalah honeypot
Tantangan dan Peluang di Pasar NFT: Analisis Strategi Pertumbuhan Pengguna Web3
Pasar NFT Menghadapi Tantangan Namun Masih Menjadi Pintu Masuk Penting untuk Web3
Pasar NFT saat ini sedang berada dalam periode yang penuh tantangan, tetapi masih merupakan jalur penting bagi pengguna internet tradisional untuk memasuki dunia Web3.
Masalah yang Dihadapi Pasar NFT
NFT dapat dibagi menjadi dua kategori: NFT produksi ( seperti GameFi ) dan NFT kolektif ( seperti PFP ).
NFT produksi sedang menghadapi dilema "tumbuh atau punah". Karena penerbitan berlebihan menyebabkan inflasi, akhirnya terjebak dalam siklus jahat penurunan nilai. Ekosistem NFT jenis ini terlalu terfragmentasi, kurangnya hubungan antar proyek, dan pengguna sulit untuk berpartisipasi secara mendalam.
NFT kolektif membentuk lingkaran kecil yang tertutup karena kelangkaannya, sulit untuk mewujudkan nilai yang melimpah, dan ukuran komunitas terbatas. Pada saat yang sama, karakter merek juga terpengaruh oleh penyalinan yang berlebihan. Ketertarikan pemasaran yang kurang didukung oleh skenario aplikasi praktis sulit untuk bertahan lama, dan pengalaman pengguna tidak memuaskan.
Keuntungan NFT
Dibandingkan dengan cryptocurrency, karakter non-finansial NFT dapat menurunkan ambang psikologis pengguna. Likuiditas rendah NFT justru membuat pengguna menganggapnya sebagai kategori aset yang lebih aman.
NFT dapat mewujudkan konversi aset Web3 antara Token dan NFT, meningkatkan likuiditas aset. Pihak proyek dapat merancang kegiatan di sekitar NFT untuk meningkatkan rasa keterlibatan dan kepemilikan komunitas.
NFT memiliki nilai sosial dan emosional yang unik, dapat mewakili identitas dan minat individu di jejaring sosial, dan merupakan bagian penting dari gaya hidup digital.
Pengalaman Mode Move-To-Earn
Setelah tiga tahun beroperasi, model Move-To-Earn telah terbukti di pasar. Pendapatan tahunan, harga, dan stabilitas komunitas lokal membuktikan kelayakan model bisnis ini. Membangun sistem pencegahan kecurangan yang efektif dan mekanisme kode aktivasi sangat penting untuk memastikan keberlanjutan pertumbuhan pengguna.
Saat ini adalah periode paling sulit dalam sejarah Web3 untuk pertumbuhan pengguna. Dibandingkan dengan Web2, pengenalan pengguna Web3 lebih kompleks. Tim pengembang perlu menginvestasikan lebih banyak energi untuk edukasi dan pengenalan, guna meningkatkan tingkat partisipasi dan retensi pengguna.
Web3 sosial adalah kebutuhan mendasar. Kebutuhan pengguna akan interaksi sosial yang nyata mencerminkan bahwa proyek harus fokus pada membangun lingkungan sosial yang nyata dan dapat dipercaya untuk meningkatkan keterikatan dan rasa partisipasi pengguna.
Strategi Pertumbuhan Berkelanjutan
Mendapatkan perhatian pengguna adalah kunci. Proyek perlu merancang konten yang menarik bagi pengguna, serta merespons perubahan pasar dengan cepat. Memungkinkan pengguna untuk mendapatkan keuntungan tanpa investasi awal membantu menarik lebih banyak pengguna potensial untuk berpartisipasi. Menyederhanakan pengalaman pengguna dapat secara efektif meningkatkan pemahaman dan keterlibatan pengguna.
Jaringan sosial teman dekat memiliki keunggulan dalam kedalaman dan tingkat kepercayaan. Penerapan sistem penyewaan memberikan lebih banyak peluang bagi pengguna, mendorong interaksi dan kolaborasi. Jaringan sosial di masa depan akan lebih memfokuskan pada interaksi hangat antara teman dekat, membangun hubungan kepercayaan yang lebih dalam.
Konsensus membutuhkan waktu, pertumbuhan harus melambat. Pertumbuhan yang lambat dan berkelanjutan dapat dijamin melalui perpanjangan siklus hidup produk, merombak desain model ekonomi, dan menetapkan ambang masuk. Pertumbuhan yang berkelanjutan akan mendorong pengembangan komunitas, mencapai konsensus, dan mendorong konsumsi.
Strategi Tindakan pada Tahap Akhir Permainan
"End-game" adalah titik balik proyek, perlu meninjau kembali posisi pasar, kebutuhan pengguna, dan strategi kompetisi. Penggunaan dapat dipromosikan melalui cara berikut:
Membangun konsensus internal, membentuk strategi pemasaran dan pengalaman pengguna yang konsisten.
Bekerjasama dengan merek besar, meningkatkan citra perusahaan dan menarik lebih banyak perhatian pengguna.
Membeli atau bekerja sama dengan IP terkenal, memberikan pengalaman konsumsi yang unik.
Memanfaatkan kekuatan berbagi sosial, mendorong pengguna untuk menunjukkan pengalaman konsumsi.
Melakukan pemasaran yang tepat melalui media sosial, meningkatkan kredibilitas dan kedekatan merek.
Melalui strategi-strategi ini, proyek dapat tetap kompetitif di tahap "End-game", terus menciptakan nilai bagi pengguna.