Perusahaan game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, meluncurkan permainan tembak-menembak dunia terbuka
Di tengah latar belakang industri permainan Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar. Pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada permainan Bitkraft dan hedge fund Eropa Brevan Howard, serta diikuti oleh banyak lembaga investasi terkenal lainnya.
Diketahui bahwa pendanaan akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka besar yang terus berlangsung. Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform game utama dan akan mengintegrasikan jaringan lapisan kedua Ethereum tertentu, mendukung perdagangan aset permainan di blockchain.
DPS dapat mendapatkan pembiayaan besar di lingkungan saat ini, yang sangat terkait dengan latar belakang tim intinya. Perusahaan ini didirikan oleh beberapa orang berpengalaman di industri game, dengan anggota inti yang memiliki pengalaman luas di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia permainan Amerika, yang pernah menjabat sebagai CEO di sebuah perusahaan permainan untuk waktu yang lama, memimpin pengembangan dan operasi beberapa permainan klasik. Karya terkenalnya termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum mendirikan DPS, Smedley menjabat sebagai manajer umum di departemen permainan perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga memiliki pengalaman yang kaya. Chief Creative Officer Matt Higby telah berpengalaman bertahun-tahun di bidang permainan daring, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari salah satu seri permainan terkenal, dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang bertahan di dunia terbuka, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang prajurit bayaran, terlibat dalam konflik berkelanjutan dengan pemain lain dan kekuatan yang dikendalikan oleh AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran serangan besar-besaran.
Permainan memiliki ciri-ciri berikut:
Dunia terbuka dan konflik faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat bergabung dengan berbagai kubu untuk menjalankan tugas PVP dan PVE.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis, yang mempengaruhi jenis pasukan dan peralatan yang tersedia.
Ekonomi yang Didorong oleh Pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, yang dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan peralatan.
Sistem Tugas Dinamis: Mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, tujuan tugas akan mengalami konflik akibat tindakan berbagai kekuatan.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mengkategorikan "Reaper Actual" sebagai permainan Web3. Saat diluncurkan, permainan ini akan menawarkan fitur pasar aset Web3 yang bersifat opsional, di mana pemain dapat membeli dan menjual barang dalam permainan, tetapi tetap mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
DPS memilih untuk menerapkan pasar aset permainan di jaringan L2 tertentu, yang memiliki keunggulan kinerja tinggi, biaya rendah, dan keamanan. Pilihan ini mempertimbangkan kebutuhan teknis dan mungkin juga terkait dengan investasi strategis dari suatu lembaga blockchain.
Meskipun DPS telah mendapatkan pendanaan yang signifikan dan memiliki tim yang berpengalaman, "Reaper Actual" masih berada dalam tahap awal. Banyak tantangan yang dihadapi industri game Web3, seperti penerimaan pemain, risiko regulasi, dan integrasi on-chain dan off-chain, masih perlu waktu untuk diverifikasi. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji publik game, desain model ekonomi, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci.
Desain DPS yang menjadikan fungsi Web3 sebagai modul opsional juga menunjukkan sikap hati-hati tim terhadap risiko. Meskipun versi on-chain tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman bermain game yang lengkap, yang merupakan strategi penghindaran risiko bagi pengembang yang mengutamakan kualitas.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BearWhisperGod
· 14jam yang lalu
Cuma game ini? Tampak tidak ada yang baru.
Lihat AsliBalas0
WalletDetective
· 14jam yang lalu
Satu lagi kue kosong yang menipu modal
Lihat AsliBalas0
BankruptcyArtist
· 14jam yang lalu
Apakah memiliki uang itu hebat? Menghabiskan begitu banyak uang dapat melakukan berapa banyak proyek baik?
Terobosan baru dalam permainan Web3, DPS mendapatkan 30,5 juta dolar untuk mengembangkan karya tembak-menembak dunia terbuka.
Perusahaan game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, meluncurkan permainan tembak-menembak dunia terbuka
Di tengah latar belakang industri permainan Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar. Pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada permainan Bitkraft dan hedge fund Eropa Brevan Howard, serta diikuti oleh banyak lembaga investasi terkenal lainnya.
Diketahui bahwa pendanaan akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka besar yang terus berlangsung. Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform game utama dan akan mengintegrasikan jaringan lapisan kedua Ethereum tertentu, mendukung perdagangan aset permainan di blockchain.
DPS dapat mendapatkan pembiayaan besar di lingkungan saat ini, yang sangat terkait dengan latar belakang tim intinya. Perusahaan ini didirikan oleh beberapa orang berpengalaman di industri game, dengan anggota inti yang memiliki pengalaman luas di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia permainan Amerika, yang pernah menjabat sebagai CEO di sebuah perusahaan permainan untuk waktu yang lama, memimpin pengembangan dan operasi beberapa permainan klasik. Karya terkenalnya termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum mendirikan DPS, Smedley menjabat sebagai manajer umum di departemen permainan perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga memiliki pengalaman yang kaya. Chief Creative Officer Matt Higby telah berpengalaman bertahun-tahun di bidang permainan daring, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari salah satu seri permainan terkenal, dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang bertahan di dunia terbuka, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang prajurit bayaran, terlibat dalam konflik berkelanjutan dengan pemain lain dan kekuatan yang dikendalikan oleh AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran serangan besar-besaran.
Permainan memiliki ciri-ciri berikut:
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mengkategorikan "Reaper Actual" sebagai permainan Web3. Saat diluncurkan, permainan ini akan menawarkan fitur pasar aset Web3 yang bersifat opsional, di mana pemain dapat membeli dan menjual barang dalam permainan, tetapi tetap mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
DPS memilih untuk menerapkan pasar aset permainan di jaringan L2 tertentu, yang memiliki keunggulan kinerja tinggi, biaya rendah, dan keamanan. Pilihan ini mempertimbangkan kebutuhan teknis dan mungkin juga terkait dengan investasi strategis dari suatu lembaga blockchain.
Meskipun DPS telah mendapatkan pendanaan yang signifikan dan memiliki tim yang berpengalaman, "Reaper Actual" masih berada dalam tahap awal. Banyak tantangan yang dihadapi industri game Web3, seperti penerimaan pemain, risiko regulasi, dan integrasi on-chain dan off-chain, masih perlu waktu untuk diverifikasi. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji publik game, desain model ekonomi, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci.
Desain DPS yang menjadikan fungsi Web3 sebagai modul opsional juga menunjukkan sikap hati-hati tim terhadap risiko. Meskipun versi on-chain tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman bermain game yang lengkap, yang merupakan strategi penghindaran risiko bagi pengembang yang mengutamakan kualitas.