Sudah 3 bulan, hanya mendapatkan 10 dolar: Haruskah kita membatalkan Airdrop?

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Penulis: OxTochi

Compiler: Chopper, Berita Foresight

Saya masih ingat dengan jelas saat pertama kali saya mendapatkan airdrop cryptocurrency, seolah-olah itu terjadi kemarin. Itu terjadi pada tahun 2020, saat saya masih sibuk menyelesaikan tugas bounty di Bitcointalk. Suatu pagi, saya terbangun oleh suara notifikasi pesan WhatsApp, itu adalah pesan dari teman.

"Apakah kamu sudah pernah menggunakan Uniswap?" dia bertanya. Saya menjawab "Sudah", lalu dia berkata: "Kalau begitu, kamu seharusnya memiliki 400 UNI token yang bisa kamu klaim, sekarang nilainya sudah lebih dari 1000 dolar." Saya segera pergi ke halaman Twitter Uniswap untuk mencari tautan klaim, setelah mengklaimnya, saya langsung menjualnya.

Begitu sederhana, uang "gratis" yang jatuh dari langit. Tidak perlu mengisi formulir, tidak perlu meningkatkan level di Discord, dan tidak ada batasan seperti "harus berkontribusi untuk mendapatkan".

Sekarang ketika saya memikirkan kembali, saat itu mendefinisikan seperti apa seharusnya airdrop: memberikan kejutan "subsidi" kepada pengguna yang menyukai dan menggunakan produk, bukan seperti sekarang ini, yang penuh dengan kegiatan sampah yang tidak ada nilainya.

Era Keemasan Airdrop

Kemudian, saya juga menerima airdrop 1Inch, saat itu hanya perlu memiliki dompet yang memenuhi syarat untuk mendapatkan UNI, semua orang bisa mendapatkan 1Inch. Dan yang benar-benar mengubah pemahaman saya tentang "permainan airdrop" adalah airdrop dYdX.

Saat itu untuk berpartisipasi, saya harus melakukan lintas rantai ETH ke protokol dYdX. Pada saat itu, sebagian besar Layer2 masih berada di tahap whitepaper, dan biaya lintas rantai sangat mengerikan. Saya melakukan beberapa transaksi untuk meningkatkan volume transaksi, tidak banyak, setelah itu saya menarik aset lintas rantai. Hanya dalam satu hari operasi, saya akhirnya mendapatkan airdrop lima digit (dolar), sekarang mengingatnya masih terasa tidak percaya.

Total nilai airdrop yang saya terima pernah melebihi 20 ribu dolar AS. Sejujurnya, saya sudah menjual setengahnya di tengah jalan, karena ini adalah "uang gratis", lebih baik aman di tangan.

Airdrop dYdX memberi saya modal yang layak untuk pertama kalinya, saya langsung terjun ke bidang DeFi. Pada saat "Musim Panas DeFi", saya melakukan mining likuiditas di Juldswap, dan bisa menghasilkan sekitar 250 dolar setiap hari. Jujur saja, saya sangat merindukan masa itu.

Penurunan Airdrop

Tentu saja, hari-hari baik seperti itu tidak mungkin bertahan selamanya. Setelah dYdX, saya secara bertahap berpartisipasi dalam aktivitas airdrop Scroll, Arbitrum, Optimism, dan zkSync, di mana zkSync adalah awal dari "pengalaman airdrop yang buruk" saya.

Namun, saya tidak akan pernah melupakan airdrop Scroll. Saat itu semua orang sangat menantikannya, meskipun salah satu pendirinya, Sandy, pernah mengirim tweet terkenal tentang "menurunkan harapan", semangat semua orang tetap tidak padam.

Orang-orang terus meningkatkan harapan hingga kekecewaan akhirnya datang. Kuota airdrop Scroll sangat rendah, hampir seperti lelucon. Suasana di komunitas kripto langsung jatuh dari harapan menjadi putus asa. Jujur saja, airdrop kali ini benar-benar meninggalkan jejak di pikiranku, saat itu aku bersumpah tidak akan berpartisipasi lagi dalam "penambangan" airdrop Layer2.

Jika hanya Scroll kali ini, mungkin saya masih bisa menerimanya. Tetapi yang benar-benar membuat saya tidak nyaman adalah, saya menyadari: "airdrop berkualitas rendah" seperti ini, akan menjadi hal yang biasa di masa depan.

Fenomena airdrop saat ini

Waktu maju ke sekarang, pemandangan di dunia airdrop sungguh menyedihkan. Dulu "airdrop kejutan", sekarang telah berubah menjadi bisnis "serangan penyihir terindustrialisasi untuk airdrop".

Anda harus menghabiskan beberapa bulan, bahkan bertahun-tahun, berinteraksi dengan berbagai protokol: lintas rantai, menambah likuiditas, membakar biaya Gas, dan juga membangun apa yang disebut "loyalitas pengguna". Akhirnya, apakah Anda bisa mendapatkan airdrop tergantung pada keberuntungan. Bahkan jika Anda mendapatkannya, jumlahnya juga sangat sedikit. Yang lebih konyol adalah, sekarang bahkan ada operasi "saluran penerimaan airdrop hanya terbuka selama 48 jam". Saya ingat Sunrise seharusnya menjadi yang pertama melakukan ini.

Meskipun Anda akhirnya menunggu hari untuk menerima, Anda akan menemukan bahwa jumlahnya sama sekali tidak sebanding dengan waktu dan biaya yang Anda investasikan, dan sering kali disertai dengan rencana pembukaan yang sangat ketat. Misalnya, airdrop 0G Labs harus dibuka selama 48 bulan, setiap kuartal --- 48 bulan, selama empat tahun penuh!

Sekarang ada terlalu banyak masalah seperti ini, sehingga ketika saya melihat tweet tentang "airdrop Alpha", reaksi pertama saya adalah: "Hah, datang lagi airdrop 'kaki nyamuk' ini."

Permainan antara pihak proyek dan pengguna

Faktanya adalah sebagai berikut: Dalam beberapa tahun terakhir, sikap pengguna telah menjadi "pragmatis", tidak perlu ditutupi. Sekarang orang-orang menggunakan produk tertentu hanya untuk mendapatkan hadiah, tidak ada yang akan menghabiskan beberapa jam untuk mengklik dan berkontribusi pada komunitas hanya untuk apa yang disebut budaya ekosistem.

Apa kabar pihak proyek? Mereka memang ingin memiliki pengguna yang setia, tetapi lebih ingin memiliki "data yang menarik" yang bisa ditunjukkan kepada VC, seperti jumlah pengguna yang tinggi dan skala komunitas yang besar. Data-data ini cukup untuk membuat mereka dapat menaikkan valuasi saat menyiapkan PPT pendanaan. Oleh karena itu, antara pengguna dan pihak proyek menjadi sebuah permainan "memanipulasi data" dan "mencegah manipulasi data."

Hasilnya adalah: kedua belah pihak tidak senang. Pengguna merasa ditipu, sementara pihak proyek menghadapi tantangan dalam mempertahankan pengguna.

Seharusnya airdrop itu seperti apa?

Jika saya diberi kesempatan untuk merancang airdrop lagi, saya mungkin akan kembali ke model seperti Uniswap: tidak menggambar harapan, tidak membuat peringkat, suatu hari tiba-tiba memberikan subsidi kejutan kepada pengguna setia. Hanya dengan ini, dapat mengurangi fenomena "industrialized airdrop farming", dan juga dapat mengurangi harapan yang tidak realistis dari pengguna.

Atau, dapat meniru model "airdrop presale" Sui, menetapkan nilai dilusi penuh (FDV) yang wajar, sehingga kontributor awal dan pengguna memiliki kesempatan untuk membeli token dengan syarat yang menguntungkan.

Saat ini, yang paling mendekati model ini adalah Cysic dan Boundless. Mereka menggunakan "sistem level" untuk memberikan penghargaan diskon pra-penjualan kepada pengguna berdasarkan kontribusi mereka dalam berbagai aktivitas di ekosistem.

Atau, lebih baik membatalkan airdrop dan fokus pada pengembangan produk yang benar-benar dapat digunakan: menciptakan sesuatu yang memiliki kesesuaian pasar produk yang nyata, membangun model pendapatan yang solid, alih-alih menyalin dan menempelkan hal yang sama 200 kali. Jujur saja, melakukan ini lebih sesuai dengan kepentingan jangka panjang komunitas kripto.

Penutup

Kondisi airdrop saat ini sangat buruk. Ini tidak hanya mengecewakan pengguna yang menghabiskan waktu untuk "menggiling" airdrop, tetapi juga tidak dapat membantu pihak proyek membangun komunitas yang sebenarnya.

Akhirnya, situasi yang terjadi adalah: setiap orang merasa dirinya dimanfaatkan. Mungkin, membatalkan airdrop dan beralih untuk menciptakan produk yang bisa membuat semua orang mendapatkan uang adalah pilihan yang lebih baik?

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)