Platform metaverse berbasis Ethereum, The Sandbox, telah memperkenalkan fitur baru yang signifikan bernama The Sandbox Map, yang memungkinkan pemilik LAND untuk menerbitkan pengalaman mereka sendiri tanpa harus melalui proses aplikasi. Menurut Sebastian Borget, salah satu pendiri The Sandbox, perkembangan ini akan secara substansial meningkatkan volume dan keragaman konten interaktif yang tersedia bagi pengguna untuk ditemukan dan terlibat di platform. Para pendiri bersama berpendapat bahwa masa depan metaverse akan ditentukan oleh kreator individu dan merek daripada entitas terpusat, mencerminkan komitmen platform terhadap kepemilikan digital yang terdesentralisasi.
The Sandbox terus menekankan strategi yang berfokus pada Web3 yang berpusat pada penciptaan dan kepemilikan konten serta properti digital oleh pengguna. Melihat ke depan ke tahun 2024, platform ini berencana untuk menerapkan pembaruan substansial pada alat Game Maker-nya, memperkenalkan mekanik permainan yang ditingkatkan, template baru, dan fitur interaksi sosial yang diperluas yang dirancang untuk memperlancar produksi konten. Mendukung kemajuan teknis ini, The Sandbox akan meluncurkan Dana Game Maker SAND sebesar 100 juta—yang saat ini bernilai sekitar $36 juta—di tahun yang akan datang untuk memanfaatkan perbaikan ini. Borget memperkirakan perkembangan ini akan mendorong keterlibatan yang berarti di berbagai sektor termasuk musik, mode, olahraga, hiburan, seni, dan budaya dalam ekosistem metaverse.
Platform ini telah mengamankan kemitraan dengan lebih dari 400 merek dan kreator besar, termasuk nama-nama terkemuka seperti Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible, dan Adidas. Meskipun daftar ini mengesankan, Borget mengakui bahwa adopsi metaverse secara luas memerlukan penetapan kasus penggunaan yang lebih jelas dalam dunia virtual, karena pengguna baru pada akhirnya mencari pengalaman yang berkesan yang menarik minat dan partisipasi mereka. Analisis regional mengungkapkan bahwa Asia mewakili 31% dari trajektori pertumbuhan The Sandbox, dengan Hong Kong muncul sebagai pasar terkemuka di wilayah tersebut, menunjukkan ekspansi global platform ini di luar pasar Barat.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
The Sandbox Meluncurkan Peta Interaktif untuk Pembuatan Pengalaman Pemilik LAND
Platform metaverse berbasis Ethereum, The Sandbox, telah memperkenalkan fitur baru yang signifikan bernama The Sandbox Map, yang memungkinkan pemilik LAND untuk menerbitkan pengalaman mereka sendiri tanpa harus melalui proses aplikasi. Menurut Sebastian Borget, salah satu pendiri The Sandbox, perkembangan ini akan secara substansial meningkatkan volume dan keragaman konten interaktif yang tersedia bagi pengguna untuk ditemukan dan terlibat di platform. Para pendiri bersama berpendapat bahwa masa depan metaverse akan ditentukan oleh kreator individu dan merek daripada entitas terpusat, mencerminkan komitmen platform terhadap kepemilikan digital yang terdesentralisasi.
The Sandbox terus menekankan strategi yang berfokus pada Web3 yang berpusat pada penciptaan dan kepemilikan konten serta properti digital oleh pengguna. Melihat ke depan ke tahun 2024, platform ini berencana untuk menerapkan pembaruan substansial pada alat Game Maker-nya, memperkenalkan mekanik permainan yang ditingkatkan, template baru, dan fitur interaksi sosial yang diperluas yang dirancang untuk memperlancar produksi konten. Mendukung kemajuan teknis ini, The Sandbox akan meluncurkan Dana Game Maker SAND sebesar 100 juta—yang saat ini bernilai sekitar $36 juta—di tahun yang akan datang untuk memanfaatkan perbaikan ini. Borget memperkirakan perkembangan ini akan mendorong keterlibatan yang berarti di berbagai sektor termasuk musik, mode, olahraga, hiburan, seni, dan budaya dalam ekosistem metaverse.
Platform ini telah mengamankan kemitraan dengan lebih dari 400 merek dan kreator besar, termasuk nama-nama terkemuka seperti Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible, dan Adidas. Meskipun daftar ini mengesankan, Borget mengakui bahwa adopsi metaverse secara luas memerlukan penetapan kasus penggunaan yang lebih jelas dalam dunia virtual, karena pengguna baru pada akhirnya mencari pengalaman yang berkesan yang menarik minat dan partisipasi mereka. Analisis regional mengungkapkan bahwa Asia mewakili 31% dari trajektori pertumbuhan The Sandbox, dengan Hong Kong muncul sebagai pasar terkemuka di wilayah tersebut, menunjukkan ekspansi global platform ini di luar pasar Barat.