Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi game on-chain sulit karena ini: kecepatan kedatangan pengguna baru memang cepat, tetapi tingkat retensi malah semakin menurun. Dompet terhubung, diklik, lalu ditutup — seluruh proses mungkin tidak lebih dari dua menit. Dari data terlihat sangat gemilang, tetapi kenyataannya gameplay-nya sepi dan dingin.
Beberapa waktu lalu, saya memperhatikan bahwa Starknet meluncurkan kegiatan promosi untuk proyek Loot Survivor-nya, dan ini benar-benar menemukan titik masalahnya. Sebelumnya, insentif promosi lebih banyak difokuskan pada "bagaimana menarik orang masuk", menghamburkan uang di tahap ini, hasilnya data pengguna baru yang tampak tinggi tetapi tingkat aktifitasnya buruk. Namun, mekanisme kali ini beralih ke "memberikan hadiah kepada pemain yang benar-benar tinggal dan bermain", dengan pemikiran yang sama sekali berbeda.
Ini menunjukkan bahwa industri mulai melakukan refleksi. Menghabiskan uang untuk menarik pengguna baru tidak seefisien menginvestasikan pada retensi — hanya dengan pemain yang benar-benar terlibat dan berinteraksi secara berkelanjutan, game on-chain dapat membentuk ekosistem yang lengkap. Penyesuaian dalam insentif ini kemungkinan besar akan mengubah logika kompetisi di seluruh jalur.
两分钟流程哈哈,我体验过的一半都没撑到这个时间
Starknet这波确实抓住了要点,激励留存比拉新靠谱多了
说白了就是以前那套活动都是骗投资人的数据
真的做生态的项目本来就没几个,大家都在比谁的激励池更深
这才是正道啊,留下来玩的才是真用户
问题是留下来的人太少了吧,激励再多也没用
---
Ide Starknet kali ini memang bagus, memberi penghargaan untuk mempertahankan pemain lebih baik daripada menghabiskan uang untuk menarik akun zombie
---
Apakah masalah game blockchain sesederhana ini? Saya rasa lebih karena game-nya sendiri memang tidak menyenangkan
---
Ngomong-ngomong, berapa banyak proyek yang benar-benar rela mengeluarkan uang untuk mempertahankan pengguna? Semuanya ingin jalan pintas
---
Tingkat retensi lebih nyata daripada pertumbuhan pengguna baru, tapi data terlihat bagus, saat pendanaan investor lebih suka melihat pertumbuhan pengguna baru
---
Contoh Loot Survivor ini bagus, jika benar-benar bisa mengubah pola pikir di industri ini, akan sangat menarik
---
Tapi masalahnya, bahkan game blockchain yang menyenangkan pun tidak banyak, meskipun retensinya tinggi tetap saja menjadi lelucon
---
Dari akuisisi pengguna hingga retensi, terdengar sederhana, tapi saat dilaksanakan, belum ada yang benar-benar memikirkan dengan matang