Pada tanggal 20 Agustus, “Myth of Empires: Sun Wukong”, yang banyak ditunggu-tunggu oleh banyak pemain di China, tiba seperti yang dijadwalkan.
Anda mungkin tidak bermain game, tetapi akhir-akhir ini Anda mungkin sedikit mendengar reputasi mitos hitam:
Karya besar 3A pertama yang dikembangkan secara mandiri oleh China, momen kegemilangan kemampuan industri game mereka sendiri, ekspor budaya tema Barat, jurnalis Xinhua News yang mencoba bermain pertama kali, dan promosi gabungan yang cerdas dengan kopi Rui Luckin…
Dan semua pemain China yang sangat menantikan, berharap agar Wukong bisa mengejar TGA (The Game Award, penghargaan game tahunan, Oscar-nya industri game) untuk memberikan pengakuan internasional bagi game China dan menemukan pengakuan spiritual bagi permainannya ‘bukan opium elektronik’ sendiri.
Pemain, praktisi, dan opini publik di industri game di dalam negeri sangat membutuhkan game “Black Myth: Wukong”.
Sementara dalam momen populer diskusi tentang Wukong, dunia kripto agak ironisnya absen.
Sebagai perbandingan, permainan enkripsi sering berteriak “Mass Adoption”, mencoba menunjukkan kepada semua orang di label bahwa saya bisa membiarkan lebih banyak orang bermain, saya bisa mengatasi banyak masalah dalam permainan tradisional.
Segala sesuatu yang populer di dunia kripto dapat menghasilkan lalu lintas, sementara ketika mitos hitam tidak memicu diskusi di komunitas ini, permainan berantai justru mengangkat bendera Mass Adoption, yang menunjukkan dengan tepat:
Dunia kripto jarang memiliki mitos hitam, audiens produk enkripsi bukanlah pemain sejati.
Seperti perbandingan Meme di awal artikel, ketika Wukong muncul, para pemain mengharapkan kapan dia bisa menyerang TGA; dan ketika game dalam lingkaran muncul, hati Degens sebenarnya hanya mengharapkan kapan mereka bisa TGE (menerbitkan koin).
Misi dan posisi yang berbeda, membentuk hasil yang berbeda.
Apa yang terjadi dengan seluruh industri enkripsi game atau produk lainnya?
dunia kripto多巴胺 黑猴内啡肽
dunia kripto tidak memiliki produk dengan aura mitos hitam seperti ini, ini sebagian besar karena asumsi masuk yang ada - Anda datang ke sini untuk mencari dopamine.
Dopamin adalah mekanisme penghargaan yang memberikan kepuasan instan, murah, dan mudah didapat.
Tanah tandus yang tidak teratur, tanpa memperdulikan latar belakang, peluang dan bahaya ada di mana-mana… Saya datang, hanya ingin segera mengumpulkan sejumlah uang dalam lingkungan seperti ini, mungkin ini adalah pemikiran terbuka dari kebanyakan degen bahkan profesional setelah melepas kain pelindung mereka.
Dan jelas, mitos hitam lebih mirip mekanisme kompensasi endorfin, sekresinya sangat pelit, biasanya harus melalui penderitaan untuk mendapatkannya.
“Black Myth: Wukong” mirip dengan proses produksi di industri film, dengan siklus produksi yang panjang dan investasi awal yang besar. Semua sumber daya dan energi difokuskan pada penggilingan karya untuk jangka panjang, dengan kata lain, model ini adalah tidak beroperasi selama 4 tahun, tetapi dapat bertahan hidup selama 4 tahun setelah beroperasi.
Tentu saja, itu juga bisa menjadi kegagalan dan tidak menghasilkan keuntungan apa-apa.
Pendiri perusahaan Game Science di balik game ini, Feng Ji, mengungkapkan dalam wawancara media bahwa biaya pengembangan untuk hanya satu jam konten game yang dapat dimainkan dengan lancar mencapai 15 hingga 20 juta yuan.
Ini juga berarti bahwa karya yang diasah harus diukir dengan hati-hati, penuh perhatian, dan hati-hati, melalui percobaan yang menyakitkan, akhirnya produk jadi akan diserahkan untuk diuji di pasar.
Tidak ada umpan balik dopamin jangka pendek, semua penderitaan untuk saat produk dikirimkan.
Gambar: Kreatif utama dari mitos hitam Feng Ji pernah membuat film pendek yang mengolok-olok dirinya sendiri, mengatakan bahwa dia dipukul habis-habisan karena tidak dapat membuat hal yang diinginkan oleh pemain.
Dalam perbandingan seperti ini, Anda akan menemukan bahwa Black Myth adalah yang sebenarnya membangun proyek, dengan fokus pada produk dan mengutamakan kepentingan.
Sementara sebagian besar permainan enkripsi lebih fokus pada aset, dengan produk sebagai prioritas kedua, dan mengangkat bendera besar “menyelesaikan masalah permainan tradisional”, yang hanya menciptakan lebih banyak masalah, seperti spiral kematian Token, kurangnya gameplay, dan Rug yang kabur.
Ini juga tidak bisa sepenuhnya menyalahkan tim proyek permainan.
Anda awalnya datang mencari keuntungan, dan investasi VC juga mencari peluang untuk membuka kunci dan menjual koin, saat proyek game mengalami kenaikan harga dalam sekejap menerima sejumlah besar aset, dan kemudian muncul di pasar, apakah Anda berpikir mereka akan tetap berjuang untuk membuat game?
Seluruh industri ini memiliki pola perilaku yang mirip dengan dopamin. Seperti yang dikatakan dalam komentar di Bilibili:
“Mengatur seperti ini, semua orang di sini bertanggung jawab”.
Selain itu, dalam sebuah tulisan lama berjudul ‘Siapa yang Membunuh Permainan Kita?’ Feng Ji dengan tajam mengungkapkan kondisi permainan daring di China:
“Apa yang ada di balik operator permainan online? Modal.”
Apa yang dianggap oleh kapitalis sebagai kerumunan orang yang kecewa yang besar di China? Mereka adalah kawanan domba yang paling baik dan paling lezat untuk disembelih; mereka adalah tambang emas super yang tidak dapat ditemukan di tempat lain di dunia; mereka adalah tanah perawan yang sempurna, belum dieksplorasi, dan paling subur.
Ingatlah, di mata kapital… mayat adalah hidangannya, air mata adalah bumbunya, ia hidup darinya dan tidak pernah bosan."
Namun saat ini, sepertinya lebih cocok untuk menggambarkan panen dan PVP dunia kripto.
Semua tentang karya, semua tentang barang.
Mereka yang bermotivasi oleh keuntungan sulit untuk rileks, sulit untuk merasa memiliki misi
Ketika melihat kembali, memang lingkungan lingkaran seperti apa, menghasilkan karya dan peserta seperti apa.
Apa inti dari pragmatisme dunia kripto?
Sebenarnya menurut editor, dunia kripto pada intinya adalah versi lingkaran modal ventura yang sangat terkompresi dalam waktu dan ruang.
Apa artinya sebenarnya, sebenarnya itu adalah kurangnya kesabaran dan ruang yang cukup untuk berkembang. Dalam hal waktu, mayoritas orang tidak akan sabar menunggu Anda untuk melakukan transaksi yang menakjubkan dan berbicara tentang keuntungan; dalam hal ruang, proyek yang Anda lakukan memiliki jangkauan yang sangat terbatas, jauh dari kebutuhan perdagangan inti, jauh dari narasi pembangunan besar, semuanya menjadi sepi.
Di lingkungan seperti ini, sulit bagi Anda untuk memiliki ketenangan pikiran, fokus membangun, dan berbicara melalui produk.
Saat Anda dipaksa oleh investor untuk menanyakan waktu dan rasio Token yang terkunci, dikejar deadline untuk menjual aset yang telah diberikan NFT, dipaksa untuk melakukan data kunci oleh atasan, bahkan dipaksa untuk menutup posisi oleh peringatan kontrak…
Dalam tekanan yang meningkat, apakah Anda akan mencoba Black Myth, produk hiburan mewah yang mengharuskan Anda untuk menginvestasikan 2 jam tanpa ragu, untuk merasakan cerita dan aksi?
Sebuah lingkaran pragmatis adalah sesuatu yang jarang terjadi.
Berita terus datang, pasar berubah dengan cepat, Side Event penuh dengan keseruan, dari mana Anda bisa menemukan waktu yang cukup untuk mengalami hiburan tingkat lanjut yang membangkitkan semangat? Coba lihat-lihat gosip dalam komunitas Cina.
Namun bagaimana mungkin kita berharap produk-produk tersebut benar-benar dapat menghasilkan karya besar yang diklaim setara dengan 3A jika para praktisi tidak cenderung atau tidak memiliki kesempatan untuk mencoba produk permainan seperti ini?
Bagaimana Anda bisa berharap itu benar-benar Build jika itu adalah status utilitas yang membutuhkan pengakuan, labeling, dan umpan balik dari dunia saat Anda keluar atau masuk kerja?
Segala sesuatu pada dasarnya adalah kontradiktif.
Mereka yang berorientasi pada keuntungan sulit memiliki rasa misi, lebih sulit lagi untuk menentang pendapat umum dan menahan tekanan untuk mewujudkan produk yang sesuai dengan visi mereka sendiri, hanya dapat mencari kompromi antara Token dan produk, dan mencoba sebaik mungkin untuk mengembangkan bakat mereka dalam kerangka besar dunia kripto.
Namun karya seperti mitos hitam ini justru berasal dari rasa misi - bukanlah rencana besar dari atas ke bawah, juga bukanlah pandangan strategis yang jauh ke depan, semuanya didasarkan pada hati nurani yang tulus, dan eksplorasi sulit yang penuh dengan ketidakpuasan.
Kurang sedikit bau tembaga, lebih sedikit aroma pahlawan yang berani.
Dan di tempat-tempat yang lebih berbau tembaga, Build akan selalu menjadi alat dan bukan tujuan.
Di mana-mana berpikir tentang cara, tidak mungkin untuk berbicara tentang mengasah produk hiburan yang sebenarnya. Karena hiburan yang tulus membutuhkan kecenderungan, tidak dapat menampung kepentingan apa pun. dunia kripto membutuhkan kepentingan, tidak dapat menampung kecenderungan apa pun.
Jadi, permainan enkripsi mungkin bukanlah hiburan sampai mati, tetapi terlalu tidak menghibur sehingga menyebabkan kematian.
Mode dana tampaknya menyenangkan, tetapi sebenarnya adalah tata letak ekonomi yang serius dan akurat, pengaturan pasokan dan permintaan yang baik, dan pertunjukan panen di baliknya.
Hanya bukan hiburan yang mudah dan sederhana.
Kesimpulan
Komunitas ini sebenarnya tidak pernah benar-benar peduli pada permainan, tidak adanya karya dengan nuansa mitos hitam adalah hal yang wajar.
Dan jika kol melempar koin Wukong dengan nama yang sama, ketika mereka tahu bahwa koin kecil telah dipompa X kali lipat dalam sebulan terakhir, mungkin mereka akan mengikuti untuk menyerang, pura-pura mengatakan Wukong hitam nomor satu di dunia.
enkripsi telah mencapai panggung besar hari ini, tetapi sejatinya masih berasal dari Bitcoin.
Keberhasilan BTC sebenarnya merupakan keharusan bagi para idealis, Satoshi yang anonim mencemooh kebangkrutan bank konvensional dalam pembentukan Blok, dengan cerdas menggabungkan beberapa teknologi kriptografi matang, membuka tirai enkripsi aset, sejalan dengan pandangan idealis tentang desentralisasi mata uang.
Terlihat tidak realistis, sebenarnya merupakan kejadian sejarah yang tak terhindarkan.
Dan sekarang lebih banyak proyek enkripsi yang terkenal sekejap atau “sukses”, lebih mirip kebetulan dari pada utilitarianisme. Keselarasan grup yang sempurna, kekuatan Likuiditas yang sedang meluap, dan pesan yang dibawa hanya tersebar dengan baik, semuanya terasa seperti pengaturan yang terorganisir dan direncanakan dengan baik, menghasilkan sebuah Token yang beruntung.
Mungkin dalam lingkaran ini, perlu melakukan sesuatu yang baik, lebih santai.
Jangan berada dalam enkripsi, kunci hatimu.
Memeluk kegembiraan, tepuk tangan untuk pembangun proyek hiburan sejati, tepuk tangan untuk Legenda Hitam Sun Wukong.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Empat tahun untuk menciptakan 'Mythos Hitam' untuk 'Wukong', empat tahun untuk mengasah 'Sabit Emas' untuk dunia kripto
Penulis: David
Pada tanggal 20 Agustus, “Myth of Empires: Sun Wukong”, yang banyak ditunggu-tunggu oleh banyak pemain di China, tiba seperti yang dijadwalkan.
Anda mungkin tidak bermain game, tetapi akhir-akhir ini Anda mungkin sedikit mendengar reputasi mitos hitam:
Karya besar 3A pertama yang dikembangkan secara mandiri oleh China, momen kegemilangan kemampuan industri game mereka sendiri, ekspor budaya tema Barat, jurnalis Xinhua News yang mencoba bermain pertama kali, dan promosi gabungan yang cerdas dengan kopi Rui Luckin…
Dan semua pemain China yang sangat menantikan, berharap agar Wukong bisa mengejar TGA (The Game Award, penghargaan game tahunan, Oscar-nya industri game) untuk memberikan pengakuan internasional bagi game China dan menemukan pengakuan spiritual bagi permainannya ‘bukan opium elektronik’ sendiri.
Pemain, praktisi, dan opini publik di industri game di dalam negeri sangat membutuhkan game “Black Myth: Wukong”.
Sementara dalam momen populer diskusi tentang Wukong, dunia kripto agak ironisnya absen.
Sebagai perbandingan, permainan enkripsi sering berteriak “Mass Adoption”, mencoba menunjukkan kepada semua orang di label bahwa saya bisa membiarkan lebih banyak orang bermain, saya bisa mengatasi banyak masalah dalam permainan tradisional.
Segala sesuatu yang populer di dunia kripto dapat menghasilkan lalu lintas, sementara ketika mitos hitam tidak memicu diskusi di komunitas ini, permainan berantai justru mengangkat bendera Mass Adoption, yang menunjukkan dengan tepat:
Dunia kripto jarang memiliki mitos hitam, audiens produk enkripsi bukanlah pemain sejati.
Seperti perbandingan Meme di awal artikel, ketika Wukong muncul, para pemain mengharapkan kapan dia bisa menyerang TGA; dan ketika game dalam lingkaran muncul, hati Degens sebenarnya hanya mengharapkan kapan mereka bisa TGE (menerbitkan koin).
Misi dan posisi yang berbeda, membentuk hasil yang berbeda.
Apa yang terjadi dengan seluruh industri enkripsi game atau produk lainnya?
dunia kripto多巴胺 黑猴内啡肽
dunia kripto tidak memiliki produk dengan aura mitos hitam seperti ini, ini sebagian besar karena asumsi masuk yang ada - Anda datang ke sini untuk mencari dopamine.
Dopamin adalah mekanisme penghargaan yang memberikan kepuasan instan, murah, dan mudah didapat.
Tanah tandus yang tidak teratur, tanpa memperdulikan latar belakang, peluang dan bahaya ada di mana-mana… Saya datang, hanya ingin segera mengumpulkan sejumlah uang dalam lingkungan seperti ini, mungkin ini adalah pemikiran terbuka dari kebanyakan degen bahkan profesional setelah melepas kain pelindung mereka.
Dan jelas, mitos hitam lebih mirip mekanisme kompensasi endorfin, sekresinya sangat pelit, biasanya harus melalui penderitaan untuk mendapatkannya.
“Black Myth: Wukong” mirip dengan proses produksi di industri film, dengan siklus produksi yang panjang dan investasi awal yang besar. Semua sumber daya dan energi difokuskan pada penggilingan karya untuk jangka panjang, dengan kata lain, model ini adalah tidak beroperasi selama 4 tahun, tetapi dapat bertahan hidup selama 4 tahun setelah beroperasi.
Tentu saja, itu juga bisa menjadi kegagalan dan tidak menghasilkan keuntungan apa-apa.
Pendiri perusahaan Game Science di balik game ini, Feng Ji, mengungkapkan dalam wawancara media bahwa biaya pengembangan untuk hanya satu jam konten game yang dapat dimainkan dengan lancar mencapai 15 hingga 20 juta yuan.
Ini juga berarti bahwa karya yang diasah harus diukir dengan hati-hati, penuh perhatian, dan hati-hati, melalui percobaan yang menyakitkan, akhirnya produk jadi akan diserahkan untuk diuji di pasar.
Tidak ada umpan balik dopamin jangka pendek, semua penderitaan untuk saat produk dikirimkan.
Gambar: Kreatif utama dari mitos hitam Feng Ji pernah membuat film pendek yang mengolok-olok dirinya sendiri, mengatakan bahwa dia dipukul habis-habisan karena tidak dapat membuat hal yang diinginkan oleh pemain.
Dalam perbandingan seperti ini, Anda akan menemukan bahwa Black Myth adalah yang sebenarnya membangun proyek, dengan fokus pada produk dan mengutamakan kepentingan.
Sementara sebagian besar permainan enkripsi lebih fokus pada aset, dengan produk sebagai prioritas kedua, dan mengangkat bendera besar “menyelesaikan masalah permainan tradisional”, yang hanya menciptakan lebih banyak masalah, seperti spiral kematian Token, kurangnya gameplay, dan Rug yang kabur.
Ini juga tidak bisa sepenuhnya menyalahkan tim proyek permainan.
Anda awalnya datang mencari keuntungan, dan investasi VC juga mencari peluang untuk membuka kunci dan menjual koin, saat proyek game mengalami kenaikan harga dalam sekejap menerima sejumlah besar aset, dan kemudian muncul di pasar, apakah Anda berpikir mereka akan tetap berjuang untuk membuat game?
Seluruh industri ini memiliki pola perilaku yang mirip dengan dopamin. Seperti yang dikatakan dalam komentar di Bilibili:
“Mengatur seperti ini, semua orang di sini bertanggung jawab”.
Selain itu, dalam sebuah tulisan lama berjudul ‘Siapa yang Membunuh Permainan Kita?’ Feng Ji dengan tajam mengungkapkan kondisi permainan daring di China:
“Apa yang ada di balik operator permainan online? Modal.”
Apa yang dianggap oleh kapitalis sebagai kerumunan orang yang kecewa yang besar di China? Mereka adalah kawanan domba yang paling baik dan paling lezat untuk disembelih; mereka adalah tambang emas super yang tidak dapat ditemukan di tempat lain di dunia; mereka adalah tanah perawan yang sempurna, belum dieksplorasi, dan paling subur.
Ingatlah, di mata kapital… mayat adalah hidangannya, air mata adalah bumbunya, ia hidup darinya dan tidak pernah bosan."
Namun saat ini, sepertinya lebih cocok untuk menggambarkan panen dan PVP dunia kripto.
Semua tentang karya, semua tentang barang.
Mereka yang bermotivasi oleh keuntungan sulit untuk rileks, sulit untuk merasa memiliki misi
Ketika melihat kembali, memang lingkungan lingkaran seperti apa, menghasilkan karya dan peserta seperti apa.
Apa inti dari pragmatisme dunia kripto?
Sebenarnya menurut editor, dunia kripto pada intinya adalah versi lingkaran modal ventura yang sangat terkompresi dalam waktu dan ruang.
Apa artinya sebenarnya, sebenarnya itu adalah kurangnya kesabaran dan ruang yang cukup untuk berkembang. Dalam hal waktu, mayoritas orang tidak akan sabar menunggu Anda untuk melakukan transaksi yang menakjubkan dan berbicara tentang keuntungan; dalam hal ruang, proyek yang Anda lakukan memiliki jangkauan yang sangat terbatas, jauh dari kebutuhan perdagangan inti, jauh dari narasi pembangunan besar, semuanya menjadi sepi.
Di lingkungan seperti ini, sulit bagi Anda untuk memiliki ketenangan pikiran, fokus membangun, dan berbicara melalui produk.
Saat Anda dipaksa oleh investor untuk menanyakan waktu dan rasio Token yang terkunci, dikejar deadline untuk menjual aset yang telah diberikan NFT, dipaksa untuk melakukan data kunci oleh atasan, bahkan dipaksa untuk menutup posisi oleh peringatan kontrak…
Dalam tekanan yang meningkat, apakah Anda akan mencoba Black Myth, produk hiburan mewah yang mengharuskan Anda untuk menginvestasikan 2 jam tanpa ragu, untuk merasakan cerita dan aksi?
Sebuah lingkaran pragmatis adalah sesuatu yang jarang terjadi.
Berita terus datang, pasar berubah dengan cepat, Side Event penuh dengan keseruan, dari mana Anda bisa menemukan waktu yang cukup untuk mengalami hiburan tingkat lanjut yang membangkitkan semangat? Coba lihat-lihat gosip dalam komunitas Cina.
Namun bagaimana mungkin kita berharap produk-produk tersebut benar-benar dapat menghasilkan karya besar yang diklaim setara dengan 3A jika para praktisi tidak cenderung atau tidak memiliki kesempatan untuk mencoba produk permainan seperti ini?
Bagaimana Anda bisa berharap itu benar-benar Build jika itu adalah status utilitas yang membutuhkan pengakuan, labeling, dan umpan balik dari dunia saat Anda keluar atau masuk kerja?
Segala sesuatu pada dasarnya adalah kontradiktif.
Mereka yang berorientasi pada keuntungan sulit memiliki rasa misi, lebih sulit lagi untuk menentang pendapat umum dan menahan tekanan untuk mewujudkan produk yang sesuai dengan visi mereka sendiri, hanya dapat mencari kompromi antara Token dan produk, dan mencoba sebaik mungkin untuk mengembangkan bakat mereka dalam kerangka besar dunia kripto.
Namun karya seperti mitos hitam ini justru berasal dari rasa misi - bukanlah rencana besar dari atas ke bawah, juga bukanlah pandangan strategis yang jauh ke depan, semuanya didasarkan pada hati nurani yang tulus, dan eksplorasi sulit yang penuh dengan ketidakpuasan.
Kurang sedikit bau tembaga, lebih sedikit aroma pahlawan yang berani.
Dan di tempat-tempat yang lebih berbau tembaga, Build akan selalu menjadi alat dan bukan tujuan.
Di mana-mana berpikir tentang cara, tidak mungkin untuk berbicara tentang mengasah produk hiburan yang sebenarnya. Karena hiburan yang tulus membutuhkan kecenderungan, tidak dapat menampung kepentingan apa pun. dunia kripto membutuhkan kepentingan, tidak dapat menampung kecenderungan apa pun.
Jadi, permainan enkripsi mungkin bukanlah hiburan sampai mati, tetapi terlalu tidak menghibur sehingga menyebabkan kematian.
Mode dana tampaknya menyenangkan, tetapi sebenarnya adalah tata letak ekonomi yang serius dan akurat, pengaturan pasokan dan permintaan yang baik, dan pertunjukan panen di baliknya.
Hanya bukan hiburan yang mudah dan sederhana.
Kesimpulan
Komunitas ini sebenarnya tidak pernah benar-benar peduli pada permainan, tidak adanya karya dengan nuansa mitos hitam adalah hal yang wajar.
Dan jika kol melempar koin Wukong dengan nama yang sama, ketika mereka tahu bahwa koin kecil telah dipompa X kali lipat dalam sebulan terakhir, mungkin mereka akan mengikuti untuk menyerang, pura-pura mengatakan Wukong hitam nomor satu di dunia.
enkripsi telah mencapai panggung besar hari ini, tetapi sejatinya masih berasal dari Bitcoin.
Keberhasilan BTC sebenarnya merupakan keharusan bagi para idealis, Satoshi yang anonim mencemooh kebangkrutan bank konvensional dalam pembentukan Blok, dengan cerdas menggabungkan beberapa teknologi kriptografi matang, membuka tirai enkripsi aset, sejalan dengan pandangan idealis tentang desentralisasi mata uang.
Terlihat tidak realistis, sebenarnya merupakan kejadian sejarah yang tak terhindarkan.
Dan sekarang lebih banyak proyek enkripsi yang terkenal sekejap atau “sukses”, lebih mirip kebetulan dari pada utilitarianisme. Keselarasan grup yang sempurna, kekuatan Likuiditas yang sedang meluap, dan pesan yang dibawa hanya tersebar dengan baik, semuanya terasa seperti pengaturan yang terorganisir dan direncanakan dengan baik, menghasilkan sebuah Token yang beruntung.
Mungkin dalam lingkaran ini, perlu melakukan sesuatu yang baik, lebih santai.
Jangan berada dalam enkripsi, kunci hatimu.
Memeluk kegembiraan, tepuk tangan untuk pembangun proyek hiburan sejati, tepuk tangan untuk Legenda Hitam Sun Wukong.