Web3はすでに私たちのお金、所有権、インターネットに対する考え方を再定義しています。しかし、この分野をさらに進展させる可能性のある未開発の領域があります。それはスポーツデータです。アスリートのトレーニングを助けたり、プレーオフ中にファンが熱中する同じ指標が、ブロックチェーンとWeb3の全く新しい分野を支える可能性があります。唯一の障壁は?リーグやデータベンダーは現在、この情報を独自の資産のように扱っています。その結果、プレイヤーは自分の情報を所有することができず、自分の好きなように使用しています。現在、リーグ、放送局、または民間企業が市場におけるスポーツデータの大部分を所有しています。これは大きな金額で、2024年には世界のスポーツ分析市場が約44.7億ドルと評価されています。その重要性にもかかわらず、選手自身は自分のデータをコントロールしていません。アスリートとして私たちはゲームをプレイしますが、自分のキャリアを定義する数字をコントロールすることはほとんどありません。## 長年の問題この問題は新しいものではなく、特定のスポーツや場所に限定されるものでもありません。Genius SportsやOptaのような企業は、何千万ドルにも及ぶ独占権契約から利益を得ています。これらの指標はスカウトの決定を形作り、給与を決定し、数十億ドル規模の賭け産業を支えています。それにもかかわらず、データを生産する側—アスリートたちは、直接的なコントロールや収益の分配を持っていません。多くの組織が注目し始めているのは驚きではありません。例えば、プロジェクトレッドカードは、選手のパフォーマンスデータをGDPRの下で個人情報として分類するために戦っています。さらに、国際プロサッカー選手連盟(FIFPRO)は、サッカー選手のプライバシーを保護するために選手データ権利憲章を立ち上げました。一方、ブレイクアウェイはアスリートのために「キャリアパスポート」を作成し、彼らが自分のデータを管理できるようにしています。これらの努力にもかかわらず、既存のプロセスを克服することは容易ではありません。制度の変更には時間がかかり、最終的にはアスリートの利益にならない可能性もあります。ここでブロックチェーンを活用することで、選手、ファン、そしてスポーツにとってポジティブな変化をもたらすことができます。## 新しいビジネスモデルの構築プレイヤーが自分のデータを管理すると、新しい収入機会が生まれます。リーグやネットワークがプレイヤーの統計へのアクセスを販売するのではなく、個々のプレイヤーが自分のパフォーマンスメトリックをコーチ、ベッティングプラットフォーム、あるいはビデオゲーム開発者にライセンス供与することができます。スマートコントラクトは、その関係を自動化することができます。このプロセスをブロックチェーンで支えることで、誰が何にアクセスしたか、いつアクセスしたかを示すことができます。このアプローチは、スポーツが近年直面しているいくつかの厄介なライセンス問題を回避することもできるでしょう。EAがFIFAフランチャイズの権利を失った可能性がある一方で、選手の行動をシミュレートするための実世界データを失う必要はありません。プレーヤーにデータに対する権限を与えることは、より小さなチームが自らの立場を活用できることも意味します。その小さな大学フットボールチームは全国的な見出しには載っていないかもしれませんが、そのファンは最新のデータを求めています。ファンも恩恵を受けます。コミュニティが資金をプールしてプレミアムデータを解放したり、若いアスリートを支援するために彼らの初期の指標をサポートしたり、ライブゲームからのリアルタイム統計を検証することで報酬を得たりすることを想像してみてください。これは双方向のストリートであり、ファンは消費するだけでなく、検証されたスポーツデータの価値に貢献しています。そして、スポーツ団体はこれに参加することを心配する必要はありません。急成長しているスターのおかげで、大きなスポンサーシップや放送時間を受けていない小さな部門が突然開かれることを考えてみてください。フォーミュラ2、NCAAカレッジバスケットボール、あるいはルーキーリーグなど、未開拓の可能性が豊富にあります。## これは思考実験ではありません実際には、この新しいアプローチはすでに始まっています。2019年、NBAガードのスペンサー・ディンウィディーは、自身の契約をトークン化し、ファンがブロックチェーンを通じて彼の将来の収入に投資できるようにしようとしたことで注目を集めました。法的な反発により縮小版にせざるを得ませんでしたが、メッセージは明確でした:アスリートたちは変化を求めています。従来の独自のパイプや独占契約の代わりに、アスリートが参加し、自分の認証された統計を共有することで報酬を得る許可不要のシステムを構築できます。データはアスリートが所有するものであり、ファンが関わるものであり、アスリートの意見なしに第三者によって抽出され販売されるものではありません。## スポーツとWeb3の次の時代パフォーマンスデータは単なる統計データ以上のものであり、それは知的財産です。適切に管理されれば、まったく新しいアプリ、コミュニティ、ビジネスモデルのクラスを実現する力を持っています。ブロックチェーンとWeb3には、これを現実にする可能性があります。これまで、アスリートたちは自分たちのパフォーマンスデータを所有するための席を求めてきました。しかし、状況は変わる必要があります。選手たちは自分たちのテーブルを作り始めるべきです。スポーツアナリティクスはもはやチームやネットワークのためだけのものではなく、データを生成する選手たちとそれを信じるファンのためのものです。トリスタン・トンプソン**トリスタン・トンプソン**は、チャンピオンシップを獲得したアスリート、起業家であり、TracyAIのチーフコンテンツオフィサーです。TracyAIは、リアルタイムAI分析とブロックチェーンインフラを組み合わせて、スポーツデータの使用、所有、体験の形を再構築するプラットフォームです。
アスリートがスポーツデータの管理を取り戻す時が来ました
Web3はすでに私たちのお金、所有権、インターネットに対する考え方を再定義しています。しかし、この分野をさらに進展させる可能性のある未開発の領域があります。それはスポーツデータです。アスリートのトレーニングを助けたり、プレーオフ中にファンが熱中する同じ指標が、ブロックチェーンとWeb3の全く新しい分野を支える可能性があります。
唯一の障壁は?リーグやデータベンダーは現在、この情報を独自の資産のように扱っています。その結果、プレイヤーは自分の情報を所有することができず、自分の好きなように使用しています。
現在、リーグ、放送局、または民間企業が市場におけるスポーツデータの大部分を所有しています。これは大きな金額で、2024年には世界のスポーツ分析市場が約44.7億ドルと評価されています。その重要性にもかかわらず、選手自身は自分のデータをコントロールしていません。アスリートとして私たちはゲームをプレイしますが、自分のキャリアを定義する数字をコントロールすることはほとんどありません。
長年の問題
この問題は新しいものではなく、特定のスポーツや場所に限定されるものでもありません。Genius SportsやOptaのような企業は、何千万ドルにも及ぶ独占権契約から利益を得ています。これらの指標はスカウトの決定を形作り、給与を決定し、数十億ドル規模の賭け産業を支えています。それにもかかわらず、データを生産する側—アスリートたちは、直接的なコントロールや収益の分配を持っていません。
多くの組織が注目し始めているのは驚きではありません。例えば、プロジェクトレッドカードは、選手のパフォーマンスデータをGDPRの下で個人情報として分類するために戦っています。さらに、国際プロサッカー選手連盟(FIFPRO)は、サッカー選手のプライバシーを保護するために選手データ権利憲章を立ち上げました。一方、ブレイクアウェイはアスリートのために「キャリアパスポート」を作成し、彼らが自分のデータを管理できるようにしています。
これらの努力にもかかわらず、既存のプロセスを克服することは容易ではありません。制度の変更には時間がかかり、最終的にはアスリートの利益にならない可能性もあります。ここでブロックチェーンを活用することで、選手、ファン、そしてスポーツにとってポジティブな変化をもたらすことができます。
新しいビジネスモデルの構築
プレイヤーが自分のデータを管理すると、新しい収入機会が生まれます。リーグやネットワークがプレイヤーの統計へのアクセスを販売するのではなく、個々のプレイヤーが自分のパフォーマンスメトリックをコーチ、ベッティングプラットフォーム、あるいはビデオゲーム開発者にライセンス供与することができます。スマートコントラクトは、その関係を自動化することができます。このプロセスをブロックチェーンで支えることで、誰が何にアクセスしたか、いつアクセスしたかを示すことができます。
このアプローチは、スポーツが近年直面しているいくつかの厄介なライセンス問題を回避することもできるでしょう。EAがFIFAフランチャイズの権利を失った可能性がある一方で、選手の行動をシミュレートするための実世界データを失う必要はありません。
プレーヤーにデータに対する権限を与えることは、より小さなチームが自らの立場を活用できることも意味します。その小さな大学フットボールチームは全国的な見出しには載っていないかもしれませんが、そのファンは最新のデータを求めています。
ファンも恩恵を受けます。コミュニティが資金をプールしてプレミアムデータを解放したり、若いアスリートを支援するために彼らの初期の指標をサポートしたり、ライブゲームからのリアルタイム統計を検証することで報酬を得たりすることを想像してみてください。これは双方向のストリートであり、ファンは消費するだけでなく、検証されたスポーツデータの価値に貢献しています。
そして、スポーツ団体はこれに参加することを心配する必要はありません。急成長しているスターのおかげで、大きなスポンサーシップや放送時間を受けていない小さな部門が突然開かれることを考えてみてください。フォーミュラ2、NCAAカレッジバスケットボール、あるいはルーキーリーグなど、未開拓の可能性が豊富にあります。
これは思考実験ではありません
実際には、この新しいアプローチはすでに始まっています。2019年、NBAガードのスペンサー・ディンウィディーは、自身の契約をトークン化し、ファンがブロックチェーンを通じて彼の将来の収入に投資できるようにしようとしたことで注目を集めました。法的な反発により縮小版にせざるを得ませんでしたが、メッセージは明確でした:アスリートたちは変化を求めています。
従来の独自のパイプや独占契約の代わりに、アスリートが参加し、自分の認証された統計を共有することで報酬を得る許可不要のシステムを構築できます。データはアスリートが所有するものであり、ファンが関わるものであり、アスリートの意見なしに第三者によって抽出され販売されるものではありません。
スポーツとWeb3の次の時代
パフォーマンスデータは単なる統計データ以上のものであり、それは知的財産です。適切に管理されれば、まったく新しいアプリ、コミュニティ、ビジネスモデルのクラスを実現する力を持っています。ブロックチェーンとWeb3には、これを現実にする可能性があります。
これまで、アスリートたちは自分たちのパフォーマンスデータを所有するための席を求めてきました。しかし、状況は変わる必要があります。選手たちは自分たちのテーブルを作り始めるべきです。スポーツアナリティクスはもはやチームやネットワークのためだけのものではなく、データを生成する選手たちとそれを信じるファンのためのものです。
トリスタン・トンプソン
トリスタン・トンプソンは、チャンピオンシップを獲得したアスリート、起業家であり、TracyAIのチーフコンテンツオフィサーです。TracyAIは、リアルタイムAI分析とブロックチェーンインフラを組み合わせて、スポーツデータの使用、所有、体験の形を再構築するプラットフォームです。