最近、私たちはゲーム製品ディレクターと深く交流し、ブロックチェーン技術のゲーム分野における応用の展望について議論しました。このディレクターは、あるブロックチェーンプラットフォームの革新に対する彼の見解と、これらの革新がゲーム開発者にどのように価値をもたらし、彼らの構想するゲームを現実に変える手助けをするかについて共有しました。以下は今回のインタビューの主な内容です:#### Q1:プレイヤーに特に魅力的なゲームの特性についてお話しいただけますか?A:ゲームデザイナーはプレイヤーのタイプを分析するためにバトラー分類学をよく使用します。このフレームワークは、主に4つのプレイヤータイプを提案しています:達成型、探検型、社交型、競争型。達成型プレイヤーは進歩によってモチベーションを得ており、自分自身とゲームの世界と競争して成果を得ようとします。探検型プレイヤーはゲームの世界を探索することを好み、オープンワールドゲームを好む傾向があります。ソーシャル型プレイヤーは他のプレイヤーとの交流を好み、多くのカジュアルゲームはこのカテゴリに属します。競争型プレイヤーは他のプレイヤーを打ち負かすことを目的としています。ほとんどの人気ゲームは、これらの異なるタイプのプレイヤーのニーズを満たすために異なるモードやプレイスタイルを設計し、それらの間の相互作用を巧妙に配置しています。#### Q2:ブロックチェーン技術がゲームに応用されることの利点と課題は何ですか?それはこれらの4種類のプレイヤータイプに対するデザイン能力の向上に役立ちますか?A:ブロックチェーン技術の応用は主にゲームの基盤インフラを改善することであり、特定のプレイヤータイプを対象としたものではありません。初期、プレイヤーは実体のゲームカートリッジを購入し、遊んだ後に友達と交換したり転売したりすることができました。しかし、業界がデジタルダウンロードと無料プレイモデルに移行するにつれて、プレイヤーはこの資産取引の能力を失いました。ブロックチェーン技術は、無料プレイモデルのさらなる進化と見なすことができます。それは、基本コンテンツを無料で提供し、追加コンテンツに対して料金を請求するモデルを保持しつつ、資産所有権の概念を導入することでこのモデルを改善しています。開発者にとって、ブロックチェーンは追加の利益をもたらす可能性があります。規模の大きなゲームは、非公式な資産取引市場を生み出します。ブロックチェーンは開発者にこれらの取引に参加する機会を提供し、プレイヤーとの間の価値交換の方法を再定義します。#### Q3:ユーザー体験や開発者体験を改善するための他の特徴を強調したいことはありますか?A:いくつかの新しい世代のブロックチェーンプラットフォームは、デジタル資産の取り扱い方法を根本的に変えました。これらは資産の交換問題を優先し、オブジェクト指向設計を採用しており、複雑なゲーム資産構造や多層関係をより良くシミュレートできるようになっています。例えば、ヒーローキャラクターを持つゲームでは、ヒーローが自分のアイテム在庫を持つことがあります。これらの新しいプラットフォームは、そのようなデータ階層を正確にモデル化でき、開発者に大きな柔軟性を提供し、技術的制約にとらわれることなく自分のアイデアを自由に表現できるようにします。#### Q4:Web3ゲームに対する市場の態度をどのように考えていますか?今後の発展方向は何ですか?A:優れたゲームは優れたゲームであり、それがどのようなインフラストラクチャの上に構築されているかは関係ありません。プレイヤーにとって、ゲームの基盤技術は重要ではなく、重要なのはゲーム自体のエンターテイメント体験です。現在、多くのトップゲーム開発者がWeb3分野に参入しています。従来のプラットフォームで成功した作品を創造したこれらの開発者は、ブロックチェーンインフラストラクチャ上でゲームを構築することを選択しています。彼らは、自分の理想のゲーム体験を実現する可能性を見出したからです。初期のWeb3ゲームは金融化の側面を過度に強調していたかもしれませんが、これは間違った方向です。プレイヤーがゲームをするのは楽しむため、現実から逃れるため、別の世界に没入するためであり、働いたりお金を稼いだりするためではありません。したがって、優れたゲームを構築することが最も重要であり、基盤となる技術はその目標を達成するためのツールに過ぎません。#### Q5:Web3ゲームにおけるプレイヤーの行動や心理は、特にゲーム内で資産を持っている場合に変化するのでしょうか?A:これはブロックチェーン技術がゲーム体験を改善する可能性があるという仮定です。プレイヤーにより強い資産所有感を与えることは、より高い参加度とより長い保持率につながる可能性があります。開発者の観点から見ると、これはゲームのビジネスモデルに影響を与える可能性があります。プレイヤーの生涯価値が増加することで、ユーザー獲得と保持の経済モデルが変わるかもしれません。コアの仮定は、プレイヤーがゲーム資産を本当に所有しているとき、彼らは異なる方法でゲームに参加するということです。これらの資産は、プレイヤーがゲームの世界での自己の延長となり、彼らの行動やゲームへの参加の本質的な体験を変えます。それはゲームを、プレイヤーが所有権を持ち、そこに帰属するコミュニティのように感じさせます。単なる一時的な訪問者ではなく。#### Q6:ブロックチェーン技術は、ウォレットや取引署名など多くの新しい概念を導入しましたが、これらは新しいユーザーにとって障害になる可能性があります。技術的な詳細を扱いたくないゲームをプレイしたいだけのユーザーにサービスを提供できるゲームを開発者が構築するのをどのように助けることができますか?A:新しい世代のブロックチェーンプラットフォームの設計は、Web3アプリケーションに対してより簡素化された導入プロセスを提供することを可能にします。ソーシャルログインを使用してウォレットを作成することから、1つのアカウントが別のアカウントの取引手数料を支払うスポンサー取引メカニズムを許可することまで、ユーザー体験を簡素化する可能性を提供しています。例えば、開発者はユーザーのために最初の数回の取引をスポンサーすることができ、ユーザーは取引所での身分証明や法定通貨をゲームトークンに変換するような煩雑なプロセスをスキップできます。これらのツールは、開発者がユーザーに複雑さを抽象化し、よりスムーズなゲーム体験を提供できるようにします。#### Q7:新しい世代のブロックチェーンに基づくゲームについて、あなたの長期的なビジョンは何ですか?A:私の長期的なビジョンは、世界中のすべてのプレイヤーが安全なブロックチェーンプラットフォーム上で自分のデジタル資産を所有し、管理できるようにすることです。
ブロックチェーンゲームの未来:トッププロデューサーが資産所有権とプレイヤー体験を解読する
最近、私たちはゲーム製品ディレクターと深く交流し、ブロックチェーン技術のゲーム分野における応用の展望について議論しました。
このディレクターは、あるブロックチェーンプラットフォームの革新に対する彼の見解と、これらの革新がゲーム開発者にどのように価値をもたらし、彼らの構想するゲームを現実に変える手助けをするかについて共有しました。
以下は今回のインタビューの主な内容です:
Q1:プレイヤーに特に魅力的なゲームの特性についてお話しいただけますか?
A:ゲームデザイナーはプレイヤーのタイプを分析するためにバトラー分類学をよく使用します。このフレームワークは、主に4つのプレイヤータイプを提案しています:達成型、探検型、社交型、競争型。
達成型プレイヤーは進歩によってモチベーションを得ており、自分自身とゲームの世界と競争して成果を得ようとします。探検型プレイヤーはゲームの世界を探索することを好み、オープンワールドゲームを好む傾向があります。ソーシャル型プレイヤーは他のプレイヤーとの交流を好み、多くのカジュアルゲームはこのカテゴリに属します。競争型プレイヤーは他のプレイヤーを打ち負かすことを目的としています。
ほとんどの人気ゲームは、これらの異なるタイプのプレイヤーのニーズを満たすために異なるモードやプレイスタイルを設計し、それらの間の相互作用を巧妙に配置しています。
Q2:ブロックチェーン技術がゲームに応用されることの利点と課題は何ですか?それはこれらの4種類のプレイヤータイプに対するデザイン能力の向上に役立ちますか?
A:ブロックチェーン技術の応用は主にゲームの基盤インフラを改善することであり、特定のプレイヤータイプを対象としたものではありません。
初期、プレイヤーは実体のゲームカートリッジを購入し、遊んだ後に友達と交換したり転売したりすることができました。しかし、業界がデジタルダウンロードと無料プレイモデルに移行するにつれて、プレイヤーはこの資産取引の能力を失いました。
ブロックチェーン技術は、無料プレイモデルのさらなる進化と見なすことができます。それは、基本コンテンツを無料で提供し、追加コンテンツに対して料金を請求するモデルを保持しつつ、資産所有権の概念を導入することでこのモデルを改善しています。
開発者にとって、ブロックチェーンは追加の利益をもたらす可能性があります。規模の大きなゲームは、非公式な資産取引市場を生み出します。ブロックチェーンは開発者にこれらの取引に参加する機会を提供し、プレイヤーとの間の価値交換の方法を再定義します。
Q3:ユーザー体験や開発者体験を改善するための他の特徴を強調したいことはありますか?
A:いくつかの新しい世代のブロックチェーンプラットフォームは、デジタル資産の取り扱い方法を根本的に変えました。これらは資産の交換問題を優先し、オブジェクト指向設計を採用しており、複雑なゲーム資産構造や多層関係をより良くシミュレートできるようになっています。
例えば、ヒーローキャラクターを持つゲームでは、ヒーローが自分のアイテム在庫を持つことがあります。これらの新しいプラットフォームは、そのようなデータ階層を正確にモデル化でき、開発者に大きな柔軟性を提供し、技術的制約にとらわれることなく自分のアイデアを自由に表現できるようにします。
Q4:Web3ゲームに対する市場の態度をどのように考えていますか?今後の発展方向は何ですか?
A:優れたゲームは優れたゲームであり、それがどのようなインフラストラクチャの上に構築されているかは関係ありません。プレイヤーにとって、ゲームの基盤技術は重要ではなく、重要なのはゲーム自体のエンターテイメント体験です。
現在、多くのトップゲーム開発者がWeb3分野に参入しています。従来のプラットフォームで成功した作品を創造したこれらの開発者は、ブロックチェーンインフラストラクチャ上でゲームを構築することを選択しています。彼らは、自分の理想のゲーム体験を実現する可能性を見出したからです。
初期のWeb3ゲームは金融化の側面を過度に強調していたかもしれませんが、これは間違った方向です。プレイヤーがゲームをするのは楽しむため、現実から逃れるため、別の世界に没入するためであり、働いたりお金を稼いだりするためではありません。したがって、優れたゲームを構築することが最も重要であり、基盤となる技術はその目標を達成するためのツールに過ぎません。
Q5:Web3ゲームにおけるプレイヤーの行動や心理は、特にゲーム内で資産を持っている場合に変化するのでしょうか?
A:これはブロックチェーン技術がゲーム体験を改善する可能性があるという仮定です。プレイヤーにより強い資産所有感を与えることは、より高い参加度とより長い保持率につながる可能性があります。
開発者の観点から見ると、これはゲームのビジネスモデルに影響を与える可能性があります。プレイヤーの生涯価値が増加することで、ユーザー獲得と保持の経済モデルが変わるかもしれません。
コアの仮定は、プレイヤーがゲーム資産を本当に所有しているとき、彼らは異なる方法でゲームに参加するということです。これらの資産は、プレイヤーがゲームの世界での自己の延長となり、彼らの行動やゲームへの参加の本質的な体験を変えます。それはゲームを、プレイヤーが所有権を持ち、そこに帰属するコミュニティのように感じさせます。単なる一時的な訪問者ではなく。
Q6:ブロックチェーン技術は、ウォレットや取引署名など多くの新しい概念を導入しましたが、これらは新しいユーザーにとって障害になる可能性があります。技術的な詳細を扱いたくないゲームをプレイしたいだけのユーザーにサービスを提供できるゲームを開発者が構築するのをどのように助けることができますか?
A:新しい世代のブロックチェーンプラットフォームの設計は、Web3アプリケーションに対してより簡素化された導入プロセスを提供することを可能にします。ソーシャルログインを使用してウォレットを作成することから、1つのアカウントが別のアカウントの取引手数料を支払うスポンサー取引メカニズムを許可することまで、ユーザー体験を簡素化する可能性を提供しています。
例えば、開発者はユーザーのために最初の数回の取引をスポンサーすることができ、ユーザーは取引所での身分証明や法定通貨をゲームトークンに変換するような煩雑なプロセスをスキップできます。これらのツールは、開発者がユーザーに複雑さを抽象化し、よりスムーズなゲーム体験を提供できるようにします。
Q7:新しい世代のブロックチェーンに基づくゲームについて、あなたの長期的なビジョンは何ですか?
A:私の長期的なビジョンは、世界中のすべてのプレイヤーが安全なブロックチェーンプラットフォーム上で自分のデジタル資産を所有し、管理できるようにすることです。