# Web3におけるソーシャルとゲームの融合の浅い分析## 一、去中心化ソーシャルの理解分散型ソーシャルは、分散型アイデンティティ(DID)に基づいて展開される新しいソーシャルシステムです。ユーザーは資産の主権、オープンな信用システム、制御可能なデータプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを持ち、自由に発言する場所や権限を選択できます。これらは誰にも改ざんされたり、選択に影響を与えられたりすることはありません。しかし、分散型ソーシャルは現在「トラフィック」と「シーン」という二つのボトルネックに直面しています:1. トラフィックに関して: ユーザーの習慣と粘着性、ソーシャル関係の移行、ネットワーク効果の蓄積の難しさ。2. シーンの面: 明確なアプリケーションシーンが不足しており、ユーザーの自発的な移行の動機を引き起こすのが難しい。ゲームは成長の原動力として、分散型ソーシャルに大量のトラフィックをもたらすことが期待されています。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-46865a35914469d1dca114a970977ef8)## 2. ゲームとソーシャルの融合ゲームは自然にソーシャルシーンに適応し、時間と空間の制約を超えて接続を築くことができます。従来のオンラインゲームには、World of WarcraftやFortniteなどの多くの成功例があります。GameFiは、NFTとトークンを通じて従来のゲームの問題を解決し、プレイヤーが資産を真に所有できるようにすることを望んでいます。ほとんどのGameFiプロジェクトの最終目標は「メタバース」であり、資産とデータの相互運用性を実現することです。これにはプレイヤーが汎用のアイデンティティフォーマット - GameID を持ち、各ゲームでの経験、評判、資産、成果を記録し、同時にソーシャル関係を関連付ける必要があります。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-204233eeab788538257e0f94f4c53c70)## 3. 現在の核融合製品と将来の可能性### 3.1 ユーザーの身分と行動を単位とする:ゲーマープロフィール 代表的なプロジェクト:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lystoこの種のプロジェクトは、プレイヤーのオンチェーン/オフチェーンデータを集約分析し、DIDの次元を豊かにし、B端に価値を提供します。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-69ed7c454b8a80248e28d48235244c6c)### 3.2 ゲームのソーシャル補完コンポーネント: クロスプラットフォームソーシャル代表的なプロジェクト:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForoゲームの補助ツールとして、クロスプラットフォームのソーシャル機能を提供します。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b7fe0f696ac7686c2a3653ed3d796024)### 3.3 アセットベース:NFTアクセスゲーム 代表的なプロジェクト:アーケード、ワールドワイドウェッブ、ビッグブロウルプレイヤーがNFTをキャラクターとしてゲームにインポートできるようにし、コミュニティネットワークを強化します。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a2ae083d79d72508845baa883abb0e46)### 3.4 関係単位: ソーシャルミニゲーム代表的なプロジェクト:Mask Extension、Non-Fungible Friend、Shil.me既存のソーシャル関係を中心に展開される軽量級ゲーム。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc)### 3.5 その他: AIを中心に展開される仮想関係代表的なプロジェクト:rct AI、Mirror World、GiroGiro、SoularisAI駆動のバーチャルライフとユーザーインタラクションの可能性を探る。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c)## 4. まとめゲームとソーシャルの融合は、Web3の現在のトラフィックボトルネックを突破し、重要なアプリケーションシーンになることが期待されています。本当に現象的なアプリケーションの登場を楽しみにしています。! [10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-829082f93fcc8ff63af41e3a2aebaeb8)
Web3ソーシャルゲームの融合:トラフィックのボトルネックを突破する新しい方向性
Web3におけるソーシャルとゲームの融合の浅い分析
一、去中心化ソーシャルの理解
分散型ソーシャルは、分散型アイデンティティ(DID)に基づいて展開される新しいソーシャルシステムです。ユーザーは資産の主権、オープンな信用システム、制御可能なデータプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを持ち、自由に発言する場所や権限を選択できます。これらは誰にも改ざんされたり、選択に影響を与えられたりすることはありません。
しかし、分散型ソーシャルは現在「トラフィック」と「シーン」という二つのボトルネックに直面しています:
トラフィックに関して: ユーザーの習慣と粘着性、ソーシャル関係の移行、ネットワーク効果の蓄積の難しさ。
シーンの面: 明確なアプリケーションシーンが不足しており、ユーザーの自発的な移行の動機を引き起こすのが難しい。
ゲームは成長の原動力として、分散型ソーシャルに大量のトラフィックをもたらすことが期待されています。
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2. ゲームとソーシャルの融合
ゲームは自然にソーシャルシーンに適応し、時間と空間の制約を超えて接続を築くことができます。従来のオンラインゲームには、World of WarcraftやFortniteなどの多くの成功例があります。
GameFiは、NFTとトークンを通じて従来のゲームの問題を解決し、プレイヤーが資産を真に所有できるようにすることを望んでいます。ほとんどのGameFiプロジェクトの最終目標は「メタバース」であり、資産とデータの相互運用性を実現することです。
これにはプレイヤーが汎用のアイデンティティフォーマット - GameID を持ち、各ゲームでの経験、評判、資産、成果を記録し、同時にソーシャル関係を関連付ける必要があります。
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3. 現在の核融合製品と将来の可能性
3.1 ユーザーの身分と行動を単位とする:ゲーマープロフィール
代表的なプロジェクト:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto
この種のプロジェクトは、プレイヤーのオンチェーン/オフチェーンデータを集約分析し、DIDの次元を豊かにし、B端に価値を提供します。
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3.2 ゲームのソーシャル補完コンポーネント: クロスプラットフォームソーシャル
代表的なプロジェクト:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo
ゲームの補助ツールとして、クロスプラットフォームのソーシャル機能を提供します。
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3.3 アセットベース:NFTアクセスゲーム
代表的なプロジェクト:アーケード、ワールドワイドウェッブ、ビッグブロウル
プレイヤーがNFTをキャラクターとしてゲームにインポートできるようにし、コミュニティネットワークを強化します。
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3.4 関係単位: ソーシャルミニゲーム
代表的なプロジェクト:Mask Extension、Non-Fungible Friend、Shil.me
既存のソーシャル関係を中心に展開される軽量級ゲーム。
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3.5 その他: AIを中心に展開される仮想関係
代表的なプロジェクト:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis
AI駆動のバーチャルライフとユーザーインタラクションの可能性を探る。
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4. まとめ
ゲームとソーシャルの融合は、Web3の現在のトラフィックボトルネックを突破し、重要なアプリケーションシーンになることが期待されています。本当に現象的なアプリケーションの登場を楽しみにしています。
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