Web3ゲームの新たな突破口、DPSが3050万ドルを獲得しオープンワールドシューティングの大作を制作

Web3ゲーム会社DPSが3050万ドルの資金調達を行い、オープンワールドシューティングゲームを発表

Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)は最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この資金は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、複数の著名な投資機関が参加しました。

報道によると、資金調達はDPSの最初のプロジェクト「Reaper Actual」の開発に使用される予定です。これは、大規模なオープンワールドの持続可能な一人称シューティングゲームです。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、あるEthereumのレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム資産のブロックチェーン取引をサポートします。

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DPSは現在の環境下で巨額の資金調達を達成できるのは、そのコアチームの背景に密接に関連しています。会社は複数のゲーム業界のベテランによって設立され、コアメンバーは従来のMMOや大型シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。

創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界で有名な人物であり、長年にわたりあるゲーム会社のCEOを務め、多くのクラシックゲームの開発と運営を主導してきました。彼の代表作には、1999年にリリースされた3D MMORPG『EverQuest』と、2013年に発表された大規模無料MMOFPS『PlanetSide 2』が含まれます。DPSを設立する前、スメドレーはある大手テクノロジー会社のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。

DPSの他のコアメンバーも同様に豊富な経験を持っています。最高クリエイティブ責任者のMatt Higbyは、オンラインゲーム分野で長年にわたって活動しており、いくつかの有名ゲームのデザインと運営に関わってきました。最高アート責任者のTramell Ray Isaacは、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。

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《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの舞台は架空の島Marovaで、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の勢力と継続的に対立します。コアプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な襲撃戦闘が含まれます。

ゲームには以下の特徴があります:

  1. オープンワールドと派閥の対抗:広大なマップで自由に探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加してPVPやPVEミッションを行うことができます。
  2. 基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。
  3. プレイヤー主導の経済:プレイヤー主導の経済システムが設けられており、武器や乗り物、装備を生産できます。
  4. ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスクの目標は異なる勢力の行動によって衝突が生じます。

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注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置づけていないことです。ゲームのローンチ時には、プレイヤーがゲーム内アイテムを売買できるオプションのWeb3資産マーケット機能が提供されますが、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験も保持されています。

DPSは、ゲーム資産市場を特定のL2ネットワークに展開することを選択しました。このネットワークは、高性能、低コスト、安全性などの利点を持っています。この選択は、技術的な要件を考慮したものであり、あるブロックチェーン基金の戦略的投資に関連する可能性もあります。

DPSは多額の資金調達を受け、経験豊富なチームを持っているにもかかわらず、『Reaper Actual』はまだ初期段階にあります。Web3ゲーム業界が直面している多くの課題、例えばプレイヤーの受け入れ、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンの統合などの問題は、時間をかけて検証する必要があります。今後数年の間に、ゲームのオープンベータテストの進捗、経済モデルの設計、ユーザーのリテンション率が重要な指標となるでしょう。

DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、これはチームのリスクに対する慎重な態度を示しています。チェーン上のバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、これは品質を重視する開発者にとってリスクヘッジ戦略の一つです。

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BearWhisperGodvip
· 14時間前
このゲーム?特に新しい点はなさそうだ。
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WalletDetectivevip
· 14時間前
また一つの資本を誤魔化す空の饅頭
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BankruptcyArtistvip
· 14時間前
お金があるからってすごいの?そんなに多くのお金を浪費して、どれだけ良いプロジェクトができるのか
原文表示返信0
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