Web3ゲームの新しいスタジオDPSが3050万ドルの資金を調達し、MMOFPSの新作を開発中

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Web3ゲームの寒冬の中、新しいスタジオが3050万ドルの資金調達をフォロー

現在のWeb3ゲーム業界全体が低迷している背景の中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル企業BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、参加者には多くの著名な機関が含まれています。

この資金は、DPSの最初のプロジェクトである《Reaper Actual》の開発に使用される予定です。これは、大規模なオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。ゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、イーサリアムのレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、ゲーム内資産がブロックチェーンで取引できるようになります。

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DPSチームの背景は著名です

DPSは現在の環境で巨額の資金調達を実現できるのは、そのコアチームの強力なバックグラウンドに密接に関連しています。スタジオは多くのゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。

創業者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界の代表的人物の一人で、特にネットワークゲーム(MMO)分野で非常に高い評判を持っています。彼は長い間デイブレイクゲームカンパニーのCEOを務め、多くのクラシックゲームの運営と開発をリードしてきました。これには『エバークエスト』や『プラネットサイド2』などが含まれます。DPSに参加する前、スメドレーはアマゾンゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。

DPSの他の重要なポジションも、経験豊富な業界のベテランによって担当されています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyはオンラインゲーム分野で20年以上の経験があり、複数の有名ゲームのデザインと運営に参加してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、いくつかのトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。

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リーパーの実際の機能

《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングゲームプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥のダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の異なる派閥勢力と継続的に衝突します。

ゲームは以下の特徴的なプレイスタイルとメカニズムを備えています。

  1. オープンワールドと派閥対抗:大きなマップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる派閥に参加して大規模なPVPおよびPVE任務を行うことができます。

  2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設し、アップグレードすることができ、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。

  3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、プレイヤーは武器や乗り物、装備を生産し使用することができます。

  4. ダイナミックなタスクと衝突目標:タスクシステムはPVPとPVEのハイブリッドプレイをサポートし、ゲームの緊張感と多様性を増します。

注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置付けているのではなく、オプションとしてWeb3資産マーケット機能を提供していることです。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上でゲーム内資産の売買を選択できます。

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Etherlinkを選択する際の考慮事項

DPSはEtherlinkをそのWeb3機能の基盤ネットワークとして選択しましたが、これは主に以下の考慮に基づいています:

  1. 高性能:Etherlinkはミリ秒単位の取引確認を実現し、取引コストは非常に低いです。

  2. セキュリティ:Tezosメインチェーンのセキュリティ保証を引き継ぎ、オープンな検証および紛争解決メカニズムを採用している。

  3. 互換性:EVM互換のレイヤー2ネットワークとして、イーサリアムエコシステムのツールチェーンの利点を融合しています。

  4. 戦略的な協力:Tezos財団は戦略的投資家としてこのラウンドの資金調達に参加し、プロジェクトをサポートしています。

見通し

《Reaper Actual》は豪華な開発チームと相応の資金調達規模を持っているにもかかわらず、プロジェクトはまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。Web3ゲーム全体の環境はまだ完全には回復しておらず、プレイヤーのチェーン上資産に対する受容度や規制リスクなどの問題には依然として不確実性があります。

DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略を示しており、チームのリスクに対する慎重な態度を反映しています。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。今後数年間、『Reaper Actual』のオープンβテストの進捗、オンチェーン経済モデル、およびユーザーリテンション率が、その成功を判断するための重要な指標となります。

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コメント
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TommyTeachervip
· 9時間前
資金が早く来ることは、正しい時に来ることには敵わないね。
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LightningClickervip
· 9時間前
標準初心者人をカモにする操作に過ぎない
原文表示返信0
WalletManagervip
· 10時間前
また一波初心者の人をカモにする現場予約
原文表示返信0
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