Web3 казуальні ігри: новий шлях до масового прийняття
Сфера Web3 завжди прагнула до досягнення масового впровадження, але наразі все ще стикається з безліччю викликів. Хоча технологічний прогрес знизив деякі бар'єри, кількість активних користувачів не показує суттєвого зростання. Нещодавній бум Meme-токенів хоч і короткочасно активізував суспільний інтерес, але більшість учасників швидко залишили екосистему. Така спекулятивна модель участі важко може зробити суттєвий внесок у довгострокове зростання.
Щоб досягти справжнього поширення Web3, галузі потрібно перейти до створення стійкого сприйняття цінності для користувачів, а не лише до короткострокових фінансових вигод. У цьому контексті казуальні ігри стають ефективним мостом для поширення нових технологій.
В історії ігри завжди були піонерами у популяризації нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК до ігор на смартфонах, таких як «Fruit Ninja» та «Temple Run», а також до популяризації технології доповненої реальності з «Pokémon Go», простий і зрозумілий ігровий досвід завжди допомагав користувачам адаптуватися до нових технологій.
Цей принцип також застосовується в області Web3. У порівнянні зі складними хардкорними Web3 іграми, казуальні ігри пропонують низький поріг входження в екосистему, дозволяючи користувачам з мінімальним ризиком досліджувати Web3. Вони заповнюють прогалину між спекулятивними Meme-токенами та складними Web3 іграми, поєднуючи доступність і тривалу участь.
Gomble Games саме скористалася цією можливістю. Компанія походить з корейської ігрової студії 111 Percent та зосереджена на просуванні впровадження Web3 через прості у використанні та високозалучаючі ігрові досвіди. Вони дотримуються основного принципу "передавати задоволення", безшовно інтегруючи функції Web3 у ігровий процес.
Стратегія компанії Gomble Games вже починає давати результати. Їхня гра Eggdrop, запущена на платформі Telegram, за два дні залучила 300 тисяч користувачів, щомісячна активність швидко перевищила 3 мільйони, а денна активність досягла 600 тисяч і зберігає високий рівень утримання. Це підтверджує можливості Gomble Games у створенні високоефективних та високозалучаючих ігор у екосистемі Web3.
Окрім розробки якісних ігор, Gomble також будує повноцінну екосистему Web3. Їхня стратегія включає три ключові компоненти: соціальний ігровий центр GOMBLE SQUAD, платформу для розробників GOMBLE BUILDERS та нативний токен $GM. Ці три елементи працюють разом, щоб створити стійку екосистему Web3, в якій користувачі можуть спільно створювати контент та ділитися винагородами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командної гри на максимум 10 осіб, посилюючи соціальні властивості через спільні завдання, командні рейтинги та розподіл винагород. Дані тестування показують, що цей механізм значно підвищує рівень утримання користувачів та готовність до оплати.
GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор і отримувати винагороди. Ця платформа спеціально розроблена для короткострокових циклів розробки та простих механік казуальних ігор, що відповідає моделі ітеративних експериментів, керованій спільнотою. У майбутньому Gomble планує подальше розширення цієї функції, підтримуючи користувачів у більш глибокій участі у створенні та монетизації ігор.
У сфері токеноміки Gomble розробив механізми стимулювання, які з'єднують гравців, розробників та громаду. Гравці заробляють токени через гру, а отримані дані на блокчейні допомагають розробникам оптимізувати операції. Водночас, внески громади також отримують винагороди у токенах, що створює чітку структуру стимулювання та стійкої участі.
Хоча Gomble вже продемонстрував сильну виконавчу здатність у сфері казуальних ігор, для того щоб насправді сприяти масовому впровадженню Web3, необхідно продовжувати випускати «феноменальні» ігри. На відміну від традиційних моделей, які залежать від одного продукту, Gomble, як будівельник екосистеми, розширює свій вплив через широке співробітництво з зовнішніми розробниками, студіями та Web3 проектами.
Казуальні ігри безумовно є одним з найпрактичніших інструментів для реалізації масового впровадження Web3. Якщо Gomble зможе успішно прорватися, це може запустити нову хвилю популярності, що базується на ігровому задоволенні, а не на спекуляціях.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingerGas
· 07-20 17:21
Це просто ще один раунд Понці-гри, що керується зростанням невдахи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SquidTeacher
· 07-20 15:32
Яка ж гра така дивовижна, що піднялася?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainBard
· 07-19 20:37
ще тм не краще відкрити золотий лопата
Переглянути оригіналвідповісти на0
FUD_Whisperer
· 07-17 18:12
Знову новий обдурювач людей, як лохів...
Переглянути оригіналвідповісти на0
TheShibaWhisperer
· 07-17 18:04
Занадто складно грати. Чи може це стати популярним?
Web3 казуальні ігри стають масово прийнятими, новий двигун Gomble Games веде галузеві зміни
Web3 казуальні ігри: новий шлях до масового прийняття
Сфера Web3 завжди прагнула до досягнення масового впровадження, але наразі все ще стикається з безліччю викликів. Хоча технологічний прогрес знизив деякі бар'єри, кількість активних користувачів не показує суттєвого зростання. Нещодавній бум Meme-токенів хоч і короткочасно активізував суспільний інтерес, але більшість учасників швидко залишили екосистему. Така спекулятивна модель участі важко може зробити суттєвий внесок у довгострокове зростання.
Щоб досягти справжнього поширення Web3, галузі потрібно перейти до створення стійкого сприйняття цінності для користувачів, а не лише до короткострокових фінансових вигод. У цьому контексті казуальні ігри стають ефективним мостом для поширення нових технологій.
В історії ігри завжди були піонерами у популяризації нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК до ігор на смартфонах, таких як «Fruit Ninja» та «Temple Run», а також до популяризації технології доповненої реальності з «Pokémon Go», простий і зрозумілий ігровий досвід завжди допомагав користувачам адаптуватися до нових технологій.
Цей принцип також застосовується в області Web3. У порівнянні зі складними хардкорними Web3 іграми, казуальні ігри пропонують низький поріг входження в екосистему, дозволяючи користувачам з мінімальним ризиком досліджувати Web3. Вони заповнюють прогалину між спекулятивними Meme-токенами та складними Web3 іграми, поєднуючи доступність і тривалу участь.
Gomble Games саме скористалася цією можливістю. Компанія походить з корейської ігрової студії 111 Percent та зосереджена на просуванні впровадження Web3 через прості у використанні та високозалучаючі ігрові досвіди. Вони дотримуються основного принципу "передавати задоволення", безшовно інтегруючи функції Web3 у ігровий процес.
Стратегія компанії Gomble Games вже починає давати результати. Їхня гра Eggdrop, запущена на платформі Telegram, за два дні залучила 300 тисяч користувачів, щомісячна активність швидко перевищила 3 мільйони, а денна активність досягла 600 тисяч і зберігає високий рівень утримання. Це підтверджує можливості Gomble Games у створенні високоефективних та високозалучаючих ігор у екосистемі Web3.
Окрім розробки якісних ігор, Gomble також будує повноцінну екосистему Web3. Їхня стратегія включає три ключові компоненти: соціальний ігровий центр GOMBLE SQUAD, платформу для розробників GOMBLE BUILDERS та нативний токен $GM. Ці три елементи працюють разом, щоб створити стійку екосистему Web3, в якій користувачі можуть спільно створювати контент та ділитися винагородами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командної гри на максимум 10 осіб, посилюючи соціальні властивості через спільні завдання, командні рейтинги та розподіл винагород. Дані тестування показують, що цей механізм значно підвищує рівень утримання користувачів та готовність до оплати.
GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор і отримувати винагороди. Ця платформа спеціально розроблена для короткострокових циклів розробки та простих механік казуальних ігор, що відповідає моделі ітеративних експериментів, керованій спільнотою. У майбутньому Gomble планує подальше розширення цієї функції, підтримуючи користувачів у більш глибокій участі у створенні та монетизації ігор.
У сфері токеноміки Gomble розробив механізми стимулювання, які з'єднують гравців, розробників та громаду. Гравці заробляють токени через гру, а отримані дані на блокчейні допомагають розробникам оптимізувати операції. Водночас, внески громади також отримують винагороди у токенах, що створює чітку структуру стимулювання та стійкої участі.
Хоча Gomble вже продемонстрував сильну виконавчу здатність у сфері казуальних ігор, для того щоб насправді сприяти масовому впровадженню Web3, необхідно продовжувати випускати «феноменальні» ігри. На відміну від традиційних моделей, які залежать від одного продукту, Gomble, як будівельник екосистеми, розширює свій вплив через широке співробітництво з зовнішніми розробниками, студіями та Web3 проектами.
Казуальні ігри безумовно є одним з найпрактичніших інструментів для реалізації масового впровадження Web3. Якщо Gomble зможе успішно прорватися, це може запустити нову хвилю популярності, що базується на ігровому задоволенні, а не на спекуляціях.