Trò chơi giải trí Web3: Con đường mới để thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi
Ngành Web3 luôn nỗ lực để đạt được sự áp dụng rộng rãi, nhưng sự tăng trưởng người dùng thực sự vẫn chưa xuất hiện. Mặc dù những tiến bộ công nghệ như trừu tượng hóa tài khoản và tăng tốc giao dịch đã giảm bớt một số rào cản, nhưng số lượng người dùng hoạt động chưa tăng đáng kể. Cơn sốt Meme coin gần đây mặc dù đã kích hoạt sự quan tâm của công chúng trong thời gian ngắn, nhưng hầu hết các nhà đầu tư đã nhanh chóng chịu tổn thất và rút lui, sự tham gia mang tính đầu cơ này có đóng góp hạn chế cho sự tăng trưởng lâu dài.
Để đạt được sự phổ biến thực sự của Web3, trọng tâm của ngành phải chuyển sang cung cấp cho người dùng cảm nhận giá trị bền vững, chứ không chỉ là lợi nhuận tài chính ngắn hạn. Trong lĩnh vực này, trò chơi giải trí có thể trở thành một bước đột phá mới.
Trong lịch sử, trò chơi luôn là tiên phong trong việc phổ biến công nghệ mới. Các trò chơi MUD thời đại PC đã dẫn dắt người dùng thích nghi với giao diện và môi trường mạng lạ lẫm. Thời đại smartphone, các trò chơi giải trí trực quan như "Fruit Ninja" và "Temple Run" đã thu hút một nhóm người dùng rộng rãi, trở thành chất xúc tác cho sự lan tỏa của công nghệ di động. Công nghệ thực tế tăng cường cũng đi theo con đường tương tự, "Pokémon Go" cho phép người chơi tương tác với các nhân vật số trong bối cảnh thực tế, mà không cần hiểu công nghệ nền tảng, đưa AR vào cuộc sống hàng ngày.
Các trò chơi giải trí có thể trở thành "hướng dẫn trải nghiệm" cho công nghệ mới vì chúng có thể đơn giản hóa các hệ thống phức tạp và cung cấp giá trị trực quan, từ đó hiệu quả thúc đẩy việc áp dụng đại trà. Nguyên lý này cũng áp dụng cho lĩnh vực Web3. Các trò chơi giải trí có thể cung cấp lối vào sinh thái với rào cản thấp, cho phép người dùng khám phá Web3 với rủi ro tối thiểu. So với đó, giao dịch Meme coin mặc dù cũng dễ sử dụng nhưng quá đầu cơ; trong khi đó, các trò chơi Web3 hardcore mặc dù có chiều sâu công nghệ mạnh mẽ, nhưng quy trình nhập môn phức tạp đã hạn chế sức hấp dẫn đối với công chúng.
Trong bối cảnh này, Gomble Games đang dẫn đầu sự kết hợp giữa Web3 và trò chơi giải trí. Công ty có nguồn gốc từ bộ phận blockchain của studio trò chơi Hàn Quốc 111 Percent, cam kết thúc đẩy việc áp dụng Web3 thông qua trải nghiệm trò chơi dễ tiếp cận và có tính tham gia cao. Gomble giữ vững nguyên tắc cốt lõi "truyền đạt niềm vui", tích hợp các tính năng Web3 vào lối chơi mà không làm gián đoạn trải nghiệm trò chơi. Chiến lược này đã nhận được sự hỗ trợ từ thị trường, và vào năm 2024, công ty đã hoàn thành việc huy động hơn 10 triệu USD.
Gomble đã thể hiện khả năng thực hiện mạnh mẽ. Các trò chơi giải trí như "Merge Lion" và "Rumby Party" ra mắt vào năm 2024 được đón nhận nồng nhiệt, đặc biệt là trò chơi trên nền tảng Telegram Eggdrop đã thu hút 300.000 người dùng chỉ trong hai ngày sau khi ra mắt, và số người dùng hàng tháng nhanh chóng vượt mốc 3 triệu. Những thành tựu này chứng minh khả năng của Gomble trong việc thiết kế các trò chơi hiệu suất cao và độ gắn bó cao trong hệ sinh thái Web3.
Ngoài việc phát triển trò chơi, Gomble còn đang xây dựng một hệ sinh thái Web3 hoàn chỉnh. Chiến lược của họ bao gồm ba thành phần chính: Trung tâm trò chơi xã hội GOMBLE SQUAD, Nền tảng cho nhà phát triển GOMBLE BUILDERS, và mã thông báo gốc $GM. Cả ba hợp tác với nhau nhằm xây dựng một hệ sinh thái Web3 bền vững, thực hiện tầm nhìn người dùng đồng sáng tạo nội dung và chia sẻ phần thưởng.
GOMBLE SQUAD đã giới thiệu cơ chế nhóm tối đa 10 người, tăng cường đặc tính xã hội thông qua nhiệm vụ hợp tác, xếp hạng đội và chia sẻ phần thưởng. Giai đoạn thử nghiệm cho thấy cơ chế này đã cải thiện đáng kể tỷ lệ giữ chân người dùng và ý định chi trả. GOMBLE BUILDERS cho phép người dùng tham gia trực tiếp vào phát triển trò chơi và nhận phần thưởng, tạo điều kiện cho các thử nghiệm lặp lại do cộng đồng điều khiển.
Mô hình kinh tế token của Gomble nhằm kết nối người chơi, nhà phát triển và cộng đồng. Người chơi kiếm được token thông qua trò chơi, dữ liệu người dùng chất lượng cao được ghi lại trên chuỗi; nhà phát triển dựa vào đó để tối ưu hóa hoạt động và cung cấp phần thưởng cá nhân hóa. Mô hình này trả lại quyền sở hữu dữ liệu cho nhà phát triển và người dùng, chuyển đổi thành tài sản chia sẻ thúc đẩy sự tham gia.
Mặc dù Gomble đã thể hiện khả năng thực hiện mạnh mẽ trong lĩnh vực trò chơi giải trí, nhưng việc liên tục sản xuất "trò chơi thú vị" vẫn là chìa khóa cho thành công trong tương lai. Khác với mô hình truyền thống phụ thuộc vào một sản phẩm duy nhất, Gomble với vai trò là nhà xây dựng hệ sinh thái, đang hợp tác với các nhà phát triển bên ngoài, các studio và các dự án Web3 để mở rộng ảnh hưởng, chiến lược hợp tác này có khả năng củng cố triển vọng lâu dài của họ.
Các trò chơi giải trí vẫn là công cụ thực tế nhất để đạt được sự chấp nhận rộng rãi Web3. Lịch sử đã chứng minh rằng, trò chơi có thể mang lại công nghệ mới cho người dùng chính thống thông qua trải nghiệm trực quan. Gomble đang đứng tại giao điểm giữa trò chơi và Web3, nếu thành công vượt qua, có thể sẽ mở ra một làn sóng phổ cập mới được thúc đẩy bởi niềm vui chơi game chứ không phải bởi đầu cơ.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
20 thích
Phần thưởng
20
9
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoSurvivor
· 4giờ trước
Cái bẫy này sao mà quen thuộc vậy
Xem bản gốcTrả lời0
SnapshotStriker
· 17giờ trước
Thổi phồng? Chơi trò chơi không thú vị sao?
Xem bản gốcTrả lời0
DYORMaster
· 07-19 18:02
Thì cứ nhìn hình một tiếng vui vẻ thôi... có quá nhiều trò chơi trên chuỗi cứng nhắc.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretful
· 07-19 18:01
Chơi thì chơi, đừng mắc bẫy.
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-19 18:00
Lại đến bẫy đồ ngốc chơi game à?
Xem bản gốcTrả lời0
DataOnlooker
· 07-19 17:58
Trò chơi à trò chơi lại đến lừa tiền quỹ rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
FromMinerToFarmer
· 07-19 17:52
Khai thác mùa đông lại bắt đầu nuôi heo rồi
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyLemur
· 07-19 17:43
Chơi một chút là đủ rồi, có cần gì liên quan đến sinh thái không?
Web3 trò chơi giải trí: Gomble dẫn đầu làn sóng áp dụng Blockchain quy mô lớn
Trò chơi giải trí Web3: Con đường mới để thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi
Ngành Web3 luôn nỗ lực để đạt được sự áp dụng rộng rãi, nhưng sự tăng trưởng người dùng thực sự vẫn chưa xuất hiện. Mặc dù những tiến bộ công nghệ như trừu tượng hóa tài khoản và tăng tốc giao dịch đã giảm bớt một số rào cản, nhưng số lượng người dùng hoạt động chưa tăng đáng kể. Cơn sốt Meme coin gần đây mặc dù đã kích hoạt sự quan tâm của công chúng trong thời gian ngắn, nhưng hầu hết các nhà đầu tư đã nhanh chóng chịu tổn thất và rút lui, sự tham gia mang tính đầu cơ này có đóng góp hạn chế cho sự tăng trưởng lâu dài.
Để đạt được sự phổ biến thực sự của Web3, trọng tâm của ngành phải chuyển sang cung cấp cho người dùng cảm nhận giá trị bền vững, chứ không chỉ là lợi nhuận tài chính ngắn hạn. Trong lĩnh vực này, trò chơi giải trí có thể trở thành một bước đột phá mới.
Trong lịch sử, trò chơi luôn là tiên phong trong việc phổ biến công nghệ mới. Các trò chơi MUD thời đại PC đã dẫn dắt người dùng thích nghi với giao diện và môi trường mạng lạ lẫm. Thời đại smartphone, các trò chơi giải trí trực quan như "Fruit Ninja" và "Temple Run" đã thu hút một nhóm người dùng rộng rãi, trở thành chất xúc tác cho sự lan tỏa của công nghệ di động. Công nghệ thực tế tăng cường cũng đi theo con đường tương tự, "Pokémon Go" cho phép người chơi tương tác với các nhân vật số trong bối cảnh thực tế, mà không cần hiểu công nghệ nền tảng, đưa AR vào cuộc sống hàng ngày.
Các trò chơi giải trí có thể trở thành "hướng dẫn trải nghiệm" cho công nghệ mới vì chúng có thể đơn giản hóa các hệ thống phức tạp và cung cấp giá trị trực quan, từ đó hiệu quả thúc đẩy việc áp dụng đại trà. Nguyên lý này cũng áp dụng cho lĩnh vực Web3. Các trò chơi giải trí có thể cung cấp lối vào sinh thái với rào cản thấp, cho phép người dùng khám phá Web3 với rủi ro tối thiểu. So với đó, giao dịch Meme coin mặc dù cũng dễ sử dụng nhưng quá đầu cơ; trong khi đó, các trò chơi Web3 hardcore mặc dù có chiều sâu công nghệ mạnh mẽ, nhưng quy trình nhập môn phức tạp đã hạn chế sức hấp dẫn đối với công chúng.
Trong bối cảnh này, Gomble Games đang dẫn đầu sự kết hợp giữa Web3 và trò chơi giải trí. Công ty có nguồn gốc từ bộ phận blockchain của studio trò chơi Hàn Quốc 111 Percent, cam kết thúc đẩy việc áp dụng Web3 thông qua trải nghiệm trò chơi dễ tiếp cận và có tính tham gia cao. Gomble giữ vững nguyên tắc cốt lõi "truyền đạt niềm vui", tích hợp các tính năng Web3 vào lối chơi mà không làm gián đoạn trải nghiệm trò chơi. Chiến lược này đã nhận được sự hỗ trợ từ thị trường, và vào năm 2024, công ty đã hoàn thành việc huy động hơn 10 triệu USD.
Gomble đã thể hiện khả năng thực hiện mạnh mẽ. Các trò chơi giải trí như "Merge Lion" và "Rumby Party" ra mắt vào năm 2024 được đón nhận nồng nhiệt, đặc biệt là trò chơi trên nền tảng Telegram Eggdrop đã thu hút 300.000 người dùng chỉ trong hai ngày sau khi ra mắt, và số người dùng hàng tháng nhanh chóng vượt mốc 3 triệu. Những thành tựu này chứng minh khả năng của Gomble trong việc thiết kế các trò chơi hiệu suất cao và độ gắn bó cao trong hệ sinh thái Web3.
Ngoài việc phát triển trò chơi, Gomble còn đang xây dựng một hệ sinh thái Web3 hoàn chỉnh. Chiến lược của họ bao gồm ba thành phần chính: Trung tâm trò chơi xã hội GOMBLE SQUAD, Nền tảng cho nhà phát triển GOMBLE BUILDERS, và mã thông báo gốc $GM. Cả ba hợp tác với nhau nhằm xây dựng một hệ sinh thái Web3 bền vững, thực hiện tầm nhìn người dùng đồng sáng tạo nội dung và chia sẻ phần thưởng.
GOMBLE SQUAD đã giới thiệu cơ chế nhóm tối đa 10 người, tăng cường đặc tính xã hội thông qua nhiệm vụ hợp tác, xếp hạng đội và chia sẻ phần thưởng. Giai đoạn thử nghiệm cho thấy cơ chế này đã cải thiện đáng kể tỷ lệ giữ chân người dùng và ý định chi trả. GOMBLE BUILDERS cho phép người dùng tham gia trực tiếp vào phát triển trò chơi và nhận phần thưởng, tạo điều kiện cho các thử nghiệm lặp lại do cộng đồng điều khiển.
Mô hình kinh tế token của Gomble nhằm kết nối người chơi, nhà phát triển và cộng đồng. Người chơi kiếm được token thông qua trò chơi, dữ liệu người dùng chất lượng cao được ghi lại trên chuỗi; nhà phát triển dựa vào đó để tối ưu hóa hoạt động và cung cấp phần thưởng cá nhân hóa. Mô hình này trả lại quyền sở hữu dữ liệu cho nhà phát triển và người dùng, chuyển đổi thành tài sản chia sẻ thúc đẩy sự tham gia.
Mặc dù Gomble đã thể hiện khả năng thực hiện mạnh mẽ trong lĩnh vực trò chơi giải trí, nhưng việc liên tục sản xuất "trò chơi thú vị" vẫn là chìa khóa cho thành công trong tương lai. Khác với mô hình truyền thống phụ thuộc vào một sản phẩm duy nhất, Gomble với vai trò là nhà xây dựng hệ sinh thái, đang hợp tác với các nhà phát triển bên ngoài, các studio và các dự án Web3 để mở rộng ảnh hưởng, chiến lược hợp tác này có khả năng củng cố triển vọng lâu dài của họ.
Các trò chơi giải trí vẫn là công cụ thực tế nhất để đạt được sự chấp nhận rộng rãi Web3. Lịch sử đã chứng minh rằng, trò chơi có thể mang lại công nghệ mới cho người dùng chính thống thông qua trải nghiệm trực quan. Gomble đang đứng tại giao điểm giữa trò chơi và Web3, nếu thành công vượt qua, có thể sẽ mở ra một làn sóng phổ cập mới được thúc đẩy bởi niềm vui chơi game chứ không phải bởi đầu cơ.