「“游戏”在思考结束的方式」Colopl创始人·马场先生认为《Brilliantcrypto》的真正价值是什么──区块链游戏还有未来吗 | CoinDesk JAPAN(币Desk·日本)

「“游戏”在思考结束方式」Colopl创始人·马场先生所思考的『Brilliantcrypto』的真正价值是什么——实用区块链游戏的未来是否存在

数字宝石的挖掘、加工和交易的实用区块链游戏《Brilliantcrypto》在6月迎来了1周年。为了庆祝1周年,游戏内的新挖掘区域,区域2「南东坦桑尼亚」也已公开。

游戏大手コロプラ的子公司,致力于 "可持续的Play to Earn" 的Brilliantcrypto公司开发的这款游戏,旨在数字世界中创造有价值的宝石,并在元宇宙空间中打造数字珠宝产业。

现在,日本的区块链游戏(BCG)虽然被期待作为Web3大规模采用的引领者,但仍面临严峻的局面。BCG的问题出在哪里?有没有突破的点?

关于《Brilliantcrypto》的现状和围绕区块链游戏的环境,我们采访了Colopl创始人及Brilliantcrypto代表董事的马场功淳。在刚刚发布了新的挖掘区域后,原以为会听到充满活力的故事,没想到马场先生却说出了“在考虑结束的方式”这样令人震惊的话。

"只有在游戏运营的最后阶段,这个项目才会开始闪耀。" "许多人可能会在五年或十年后才意识到宝石的价值。" 馬場氏的真实意图在哪里呢?

海外上市的门槛,才华横溢的用户

〈用户加工的各种数字珠宝,截至7月从矿山挖掘出的宝石超过200万个,提供:Brilliantcrypto〉──对于发布以来的一年多时间,你是如何评价的?

马场氏:我认为能够走到这一步是非常了不起的。我们公司是上市公司的子公司,在没有确定使用加密资产的项目会计标准的情况下,我们也一起思考,设法做出了决定。此外,IEO也经过了行业团体和监管机构的审查,以正当方式实施。这在某种意义上是一个壮举。我认为在上市公司的子公司中,我们或许是世界上第一个做到这一点的。

IEO发行的加密资产BRIL已经开始定价,项目顺利启动。最初也有“真的会挖到宝石吗?”“如果用户只有五个人怎么办?”这样的担忧,但很多用户来了。即使一年过去了,用户们仍在挖掘。

用户的动向虽然不能说是“超活跃”,但保持着超过最初预期的数字。前几天,第二个区域也能发布了,几个月前也发布了加工挖掘到的宝石的功能。老实说,过去一年能做到这一点,我感到很高兴。

──BRIL在海外的多个交易所也上市了。有遇到意想不到的事情或困难吗。

马场氏:作为上市公司,与审计公司之间的沟通,自日本的IEO开始就是一项艰巨的工作,但在海外上市时,审计公司也在寻求法律依据。关于海外上市,“调查到何种程度”成为了一个重大课题。在日本的IEO时,全部都进行了详细的调查,甚至达到了“再也无法调查”的程度,但在海外是否每次都要以同样的方式进行呢?在与审计公司协商的过程中,调查到何种程度,以及如何保证调查内容,都是非常艰难的工作。

──对于审计公司来说,调查海外交易所也是首次案例。

马场氏:审计公司说“无法调查”。所以,我们进行了调查,并提交了结果,“既然调查到了这里就没问题”,达成了共识。与海外交易所的谈判在某种意义上是正常的商业谈判,因此并没有太多困难,但对方虽然说是“合法”,但我们调查后发现“有点可疑”的情况也并不少。根据不同的理解,情况完全不同。当地法律有些事情只有当地人才能理解,实际情况变得非常重要。有些情况下我们调查后选择了放弃。

──即使在全球享有良好声誉,实际开展业务时也可能遇到困难的案例。

马场氏:几乎可以认为都是困难的。当然,我们的要求有强有弱,是否仅仅上市,或者还要进行广告等,情况会有所不同。我们在公司内部对多个项目进行了排名,但几乎没有能够完全达成的地方。

──现在进入阶段2,可以进行珠宝加工,是否有新的发现等?

马场氏:当我们创建UGC(用户生成内容)功能时,发现确实有很多才华横溢的用户存在。"用这个工具,竟然能够制作出如此精美的珠宝",让我感到惊讶。世间的才华真的很了不起。起初,我认为加工功能会太过复杂,但用户们超出了我们的预期,成功地使用它,创造出了独特设计的珠宝。

进一步,我们计划将珠宝引入元宇宙空间。但老实说,元宇宙空间的开发进入阶段3并不是我们独有的能力。如果能够将珠宝导入元宇宙空间就可以了。

〈运营方的想象超越了数字珠宝的诞生。历史最高交易金额为581,000日元,提供:Brilliantcrypto〉## 实用区块链游戏所面临的四大挑战

──服务似乎顺利,但IEO发行的璀璨加密代币(BRIL)的价格走势持续不佳。

马场先生:其他游戏也走上了同样的道路,因此我们正在努力不让事情变得如此,但目前的情况很严峻。如果我们说感到遗憾,持有者和用户会生气,但从周围的情况来看,我也认为我们还是在努力的。

──流动性难以产生的情况。

马场氏:用户规模是最大的问题。这与Brilliantcrypto以及整个行业有关,存在四个重大问题。

第一点是,制作并发布应用程序是困难的。很有可能触犯苹果和谷歌等平台方的规定,因此无法在官方应用商店上架。

然而,侧加载(通过非官方应用商店安装应用程序的行为)曾经是苹果等平台方绝对不允许的,但现在从监管巨大科技公司的角度来看,正试图在全球范围内扩展。虽然由于平台方的抵抗而进展缓慢,但在欧洲和美国法律框架的建立正在推进,日本也在努力实现“智能手机新法”。目前,几乎不可能在智能手机上加载游戏,但我们希望未来会有所期待。

第二个问题是广告监管。我们作为上市公司的子公司在合规的情况下展开业务,但无法投放广告。过去曾出现过诈骗游戏,这可能影响到了现在的情况,区块链游戏作为一个类别是无法做广告的。也就是说,无法获取用户和扩展游戏的手段。因此,用户没有增加,流动性也无法产生,导致代币价格下跌的恶性循环。目前,行业正在推动放宽通过IEO审查的加密资产的广告监管。

第三个问题是最大的市场美国仍然关闭。我们期待特朗普政府的诞生能带来开放。关于在游戏中使用的代币和NFT是否属于证券的讨论曾经很激烈,几乎所有游戏公司都遭到监管机构的起诉。现在仍然是用户在声明自己是“美国人”的瞬间就会被关闭访问的情况。我们希望目前在美国进行的法律建设能够明确监管,从而全面开放美国市场,成为整个加密资产市场的助力。

第四点是,各国的法律差异太大,难以应对。我们正在全球扩展,但越是想要认真做,难度就越大。在某些国家是可以的事情,在另一些国家却可能会被认为“法律上有风险”。

这些因素叠加在一起,再优秀的项目也很难得到推广。这是我亲身体验后才感受到的。我希望广告监管能尽快解除。如果不是全部限制这一领域,而是实行个别审核制度,那么运营良好的项目将能够得到充分的宣传。

也就是说,现在游戏代币缺乏流动性是由于用户数量和规模的问题。虽然有多种扩大规模的方法,但现实中几乎没有采取这些方法。

──要开发区块链游戏,情况变得相当困难。

马场氏:需要考虑相当长的时间跨度。特别是上市公司涉足区块链游戏相当困难。虽然也有在不同主体进行代币发行的框架下展开的案例,但我觉得像我们这样正攻法展开已经不再可能。如果没有上市,并且也不考虑上市,可能会冒一些风险,但往往会变成短期的、可疑的项目。

例如,对会计准则的看法因公司而异,但至少如果考虑上市,应该会类似于我们制定的标准。实际上,这个标准对经营者来说就像是地狱般的标准,收入确认会推迟很久。如果是商品,卖出瞬间就能确认收入,但在实用区块链游戏中,由于物品具有资产性,从会计上来说就会变成“按三年分摊”。即使以1万日元卖出,每月也不会超过300日元。从会计上看“整体上是一样的”,但作为业务并非如此。因为必须逐月、逐年产生收入,所以非常不利。

我感觉没有企业能够跟随我们,因此我们通过行业协会向国家呼吁规范的整备或放宽,同时作为先驱者努力奋斗。

「不改变思维,就无法解决问题」

! [](http://www.coindeskjapan.com/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif019283746574839201**──未来区块链游戏爆发需要什么? **

马场氏:我认为不改变思维方式,这个问题现在是无法解决的。我们在设计和推进项目时,已经考虑到了当前的状况。通过区块链游戏,我们在这一年中创造了有价值的东西。关于这个项目的“未来将如何发展?”,我们有明确的答案,并且也考虑到了“结束方式”。Brilliantcrypto正在挖掘宝石,制作有价值的珠宝,但用户也说“无限挖掘是个问题”。正因为比特币有发行上限,所以才产生了高价值。珠宝也是一样的。

虽然从一开始就预想到了这一点,但单靠游戏运营来获取收益是困难的。然而,在许多数字珠宝在数字空间中诞生的情况下,可以考虑停止挖矿游戏部分。实际上,停止可能更好。我认为,对用户和我们而言,在某个时刻迎来结局,关闭矿山的供应,才是这个项目的正确方向。

也就是说,数字珠宝的价值虽然可能不会立刻上升,但作为资产一定会留在区块链上,因此在五年后十年后可能会增值。比特币在获得认可之前也花了一些时间。我认为可能会出现类似的发展。为了实现这一点,我们必须在某个时刻停止作为挖矿游戏的运作。

──这虽然是个震惊的故事,但考虑到它是受到比特币启发而诞生的游戏,这一点是可以理解的。

马场氏:个人来说,希望能再多一些运用,推出其他颜色的钻石。在区域2推出了黄色钻石,但如果可以的话,希望能再创建一个区域,推出蓝色钻石和红色钻石等。

如果停止游戏运营,费用负担将不再存在。另一方面,我们成立了基金进行运营,如果几年后价值上升,那将变得有趣。从短期和传统游戏的一个形式来看,这是困难的,但从长远来看,还是充满了梦想。

“停止游戏运营”的说法可能会给用户带来误解,但这也意味着从长远来看这是考虑的一部分。挖掘出的原石和加工后的数字珠宝的价值已刻在区块链上,绝对不会消失。未来,我们将提供其他链的导入功能,甚至在停止游戏运营后,我们仍然可以作为支持,继续提供数字珠宝的加工工具和市场功能等。

──最初的设计就已经融入了“结束方式”。启动一个最终会结束的游戏的心情是怎样的呢。

马场氏:“可以说是‘能够留下价值’的意思,感觉是最好的。以往的游戏一旦结束运营,用户的资产也会随之消失。因此,结束游戏是困难的。例如《殖民生活》是位置游戏的元祖,也是Colopl创立的契机,但仍在继续。只要用户还在,就无法结束这款促使公司诞生的游戏。另一方面,区块链游戏即使游戏部分的运营结束,产生的资产依然会保留。

我们为创造尚不存在于世上的数字珠宝而启动了这个项目。比特币,即“数字黄金”是存在的,但数字珠宝却没有。现在,用户每个大约花费4小时挖掘出来的数字珠宝已经产生了很多,这个项目的意义在于将数字珠宝推向市场。

正因结束而有价值,永恒

──您认为宝石的价值将在几年后被评估?

马场氏:如果宝石的必要性不再存在,价值也就不会产生。5年、10年可能都不够。然而,AI时代的真正到来将使人类不再需要工作,进入一个可以在数字空间中玩耍的时代。届时,人们会产生在数字空间中佩戴与众不同的物品的欲望。这时,用户会意识到10年、20年前挖掘出来并且现在仍然存在的数字珠宝的价值。我期待着这一点。

10年后、20年后,也许是30年后。如果是30年后,我可能还会勉强活着,所以我非常想看看那样的世界。区块链游戏能否在如此长的时间跨度内考虑并实施项目将是关键。

最大的问题在于结束的方式和时机。人们常说:“项目是亏损的,情况很严峻吧?”但我希望能有足够的数字珠宝,而不再挖掘更多,以满足未来数字空间的需求。

──满足需求的宝石数量,已经有眉目了吗。

马场氏:还有一个想法,想要推出一个新区域。我们正在考虑中。这款游戏虽然不必继续运营,但如果能再发布一个区域,并推出当初设想的所有种类的宝石,那我认为就真的可以结束了。我对周围的人说,停止游戏运营,宝石乃至珠宝的价值就会产生,迎来最终的完结,才是这个项目的圆满。虽然结束,但却是永恒,这就是Brilliantcrypto。

! [])http://www.coindeskjapan.com/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif019283746574839201 照片提供:CoinDesk JAPAN 编辑部〉

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