Um dos maiores obstáculos que tivemos que superar foi como regular a parte emocional da experiência do usuário do sistema. Isso foi adicionado após a publicação do whitepaper... a solução veio de quem mencionou como a recursão emocional que a SignalCraft estava explorando se encaixava. O
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
14 gostos
Recompensa
14
9
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
DegenRecoveryGroup
· 09-16 08:02
puxa, a UX precisa de mais impacto emocional, para ser sincero
Ver originalResponder0
DecentralizeMe
· 09-16 06:29
sistema interessante para explorar, para ser sincero...
Ver originalResponder0
GateUser-a180694b
· 09-16 06:24
A emoção UX é um desafio, não é?
Ver originalResponder0
CommunitySlacker
· 09-16 06:21
Então é sobre regular as emoções, certo?
Ver originalResponder0
0xLostKey
· 09-16 06:10
Realmente sem sentido zzz
Ver originalResponder0
GasGuru
· 09-16 06:03
lol ux é supervalorizado para ser sincero
Ver originalResponder0
DaoGovernanceOfficer
· 09-16 06:02
*sigh* mais um framework de ux vago sem dados empíricos
Um dos maiores obstáculos que tivemos que superar foi como regular a parte emocional da experiência do usuário do sistema. Isso foi adicionado após a publicação do whitepaper... a solução veio de quem mencionou como a recursão emocional que a SignalCraft estava explorando se encaixava. O