玩赚型加密货币革命:为了利润还是乐趣的游戏?

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我最近一直深入玩赚型加密货币的领域,让我告诉你——这个领域绝对疯狂!虽然大家都在喊P2E是"游戏的未来",我开始想知道我们是否只是在追逐一种华丽的新包装下的数字黄金。

根据当前的市场情况, hype 的确不少。Axie Infinity 像时钟一样不断推出新赛季 - 他们已经推出了第 4 季“神秘时代”,并启动了他们的开发者门户。对他们来说,当然很好,但真正的创新在哪里呢?

市场预测称,玩赚型加密货币将在2028年达到290亿美元,但我持怀疑态度。这些游戏大多数都面临着糟糕的留存率,因为 - 惊喜! - 一旦初始的赚钱新鲜感消失,它们往往无聊透顶。

我真正感到困惑的是,叙述从“玩赚型加密货币”转变为“玩并赚”,就好像这是什么革命性的概念。没错!游戏应该既有趣又可能盈利,而不是玩家为了微薄的收益而辛苦工作的数字血汗工厂。

一些项目实际上正在尝试不同的方法。NakamotoGames推出了多个新游戏,包括《Wizard Shooter》和《NAKA Boom》,专注于实际游戏玩法。而Illuvium ($ILV)正在将他们的Overworld发展成一个MMO Lite - 在宣布开发更新后,他们的代币上涨了37%。

我注意到新的平台更强调玩家的技能,而不仅仅是资产的拥有。这是朝着正确方向迈出的一步——奖励人才,而不仅仅是拥有最多资金购买NFT的人。

鲸鱼们知道大多数散户交易者不知道的事情:在测试阶段进入,提前累积代币,直到主要交易所上市。与此同时,其他人则在高峰时跳入,并想知道为什么他们手中握有毫无价值的游戏代币。

这可持续吗?也许对于那些首先构建实际娱乐价值的游戏来说是可行的。但对于每一个稳固的玩赚型加密货币项目来说,有二十个是以华丽的营销和空洞的承诺进行的现金抓取。

我会继续关注这个领域,但一只手紧握我的钱包,并对这些项目能否同时提供有趣的游戏性和财务回报保持健康的怀疑态度。真正的革命将在我们不再将“赚取”视为主要卖点时到来。

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