Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
链上游戏推广难就难在这儿:新用户涌入速度快是快,可留存率更快下滑。钱包接上、点进去、关掉了——整个流程可能不超过两分钟。数据表面看起来风光无限,实际玩法冷冷清清。
前段时间注意到Starknet给旗下Loot Survivor项目上线的推荐冲刺活动,这才叫找到痛点了。以往的推广激励都在"怎么拉人进来"这个环节砸钱,结果是虚高的新增数据配上难看的活跃度。而这次的机制转向了「让真正留下来玩的玩家获得奖励」,思路完全不一样。
这说明业界开始反思了。把钱花在用户拉新上,不如花在留存上——只有玩家真正参与、持续互动,链上游戏才能形成生态闭环。激励指挥棒的调整,很可能改变整个赛道的竞争逻辑。