Permainan bajakan, kembali hidup?

Mengapa perusahaan game tetap menggunakan D Encryption meskipun ada celah keamanan?

Cerita ini cukup sulit—game “Resident Evil: Requiem” yang menggunakan teknologi anti-modifikasi paling umum di industri, D Encryption, dalam satu jam setelah dirilis sudah dibobol oleh pengguna internet.

Satu jam saja, teman-teman, ada yang mungkin belum selesai mengunduh game-nya, tapi sumber bajakan sudah bertebaran di internet. Dunia ini benar-benar seperti panggung sandiwara besar.

Ini bukan kali pertama saya bahas tentang D Encryption, tahun lalu saat Queen Group kembali dan mengumumkan akan membobol “GTA 6”, kami sudah pernah memperkenalkan secara singkat.

Saat itu, D Encryption sudah dalam status sangat dibenci, dan sekarang tampaknya malah lebih parah, sepertinya benar-benar akan mati.

Sebelum lanjut, mari kita kenalkan dulu apa itu D Encryption.

Seperti yang disebutkan di awal, D Encryption adalah teknologi anti-modifikasi, lengkapnya Denuvo Anti-Tamper, yang berfungsi mencegah game disalin, diubah, atau dibobol tanpa izin. Teknologi ini berasal dari perusahaan solusi perangkat lunak Austria, Denuvo Software Solutions, yang kemudian diakuisisi oleh Irdeto.

D Encryption dianggap sebagai pemimpin industri, bekerja sama dengan perusahaan besar seperti Capcom, Sony, Ubisoft, dan lain-lain. Beberapa game besar yang menggunakan D Encryption dalam beberapa tahun terakhir antara lain “Black Myth: Wukong”, “Assassin’s Creed: Shadow”, “Civilization 7”, “Yakuza 8”, dan “Persona 3 Reload”.

Prinsip teknologinya dapat dibagi menjadi lima bagian utama: anti-modifikasi yang mencegah hacker mengubah file dan reverse engineering, enkripsi executable agar crack tidak bisa masuk, obfuscation yang membuat kode menjadi rumit dan membingungkan hacker, verifikasi berkelanjutan saat game dijalankan, dan hardware binding yang mengenali dan mencocokkan konfigurasi perangkat keras pengguna.

Dari penjelasan ini, Anda bisa merasakan bahwa D Encryption benar-benar berusaha keras melindungi hak cipta. Beberapa titik kritis yang rentan terhadap hacker pun sudah diperhatikan.

Kalau tidak ada halangan, D Encryption adalah penjaga gerbang game asli, pahlawan bagi produsen game, yang bertugas melawan pembobolan hacker.

Tapi kenyataannya, sejak teknologi ini lahir, sudah berkali-kali dibobol.

Dari 3DM di dalam negeri, hingga Queen Group di luar negeri, di mata hacker dari berbagai negara dan skala, D Encryption seperti anjing peliharaan sendiri—sembarang mau diperlakukan apa saja.

Lebih dari itu, ada pemain yang merasa performa game asli terganggu, menambah beban CPU dan sumber daya sistem, memperpanjang waktu muat, bahkan frame drop—benar-benar memperlakukan pemain asli seperti sapi perah.

Walaupun Irdeto membantah bahwa performa terganggu, pengujian nyata dari pemain menunjukkan sebaliknya. Siapa yang benar?

Saya menghubungi CEO Titanium Network, pengembang “Shadow Torch” dan “Animal Punk”, Zhang Tao, yang mengatakan bahwa pengaruh D Encryption terhadap performa tergantung pada tingkat keahlian pengembang game.

Kalau hanya mengenkripsi semua bagian, pasti berpengaruh. Tapi kalau hanya bagian inti, beban akan lebih ringan.

Namun, bagi pemain, apapun alasannya, pengalaman tidak menyenangkan tetap saja. Mereka akan mengkritik.

Sudah 9 tahun lalu, ada pemain yang mengeluh bahwa Austria membawa Hitler ke kita, itu sudah buruk, dan sekarang mereka pakai D Encryption lagi untuk menyusahkan kita.

Sepertinya, Tuhan suka menyiksa orang yang sial. Akhir tahun lalu dan awal tahun ini, tiba-tiba muncul celah terbaru di D Encryption yang bisa mematikan.

Contohnya, “Resident Evil: Requiem” yang dirilis satu jam lalu langsung dibobol karena celah ini.

Sebelum Anda melanjutkan, saya harus beri tahu bahwa saya sangat tidak menyarankan Anda bermain bajakan, apalagi memanfaatkan celah ini—ini risiko terbesar yang pernah dihadapi komputer, bisa membahayakan Irdeto dan pengembang game, bahkan nyawa Anda sendiri.

Celah ini berbeda secara mendasar dari pembobolan sebelumnya.

Dulu, membobol D Encryption membutuhkan keahlian khusus dan tingkat kesulitan tinggi. Sekarang, siapa saja yang sedikit paham komputer bisa tahu caranya dalam tiga menit.

Bukan omong kosong, tutorial lengkap di platform dalam negeri sudah berdurasi dua setengah menit.

Dibandingkan metode pembobolan tradisional, celah baru ini tidak membobol D Encryption secara langsung, tidak mengubah file apa pun, melainkan membangun lingkungan virtual palsu yang menipu D Encryption agar mengira semuanya normal.

Bisa dibayangkan, game yang menggunakan D Encryption di seluruh produsen game, beberapa yang sebelumnya tidak bisa dibobol, sekarang bisa dimainkan dengan cara tidak etis ini.

Anda mungkin berpikir, industri game sudah hancur, buat apa lagi bikin game, semua orang akan rugi dan menunggu mati.

Tapi sebenarnya tidak sesederhana itu. Virtual machine memang sangat berguna, tapi punya kekurangan besar.

Pertama, teknologi ini masih memiliki tingkat kesulitan tertentu. Mirip pelajaran kalkulus tinggi—kalau tidak bisa, ya tidak bisa.

Di kolom komentar tutorial, banyak yang bertanya bagaimana mengatasi error saat menggunakan metode ini.

Jadi, pengguna komputer biasa sebaiknya tidak usah repot-repot. Kalau salah satu pengaturan salah, komputer bisa tidak nyala, dan harus bayar mahal ke teknisi.

Kedua, masalah utama dari virtual machine adalah harus menonaktifkan perlindungan sistem dan mematikan Secure Boot secara permanen.

Ini berarti, saat Anda main game di virtual machine, komputer Anda terbuka di internet. Kalau file berbahaya masuk, privasi bisa bocor, dan akun serta password bisa dicuri.

Bahkan di situs berbagi sumber daya, banyak yang mengingatkan bahwa ini sangat berbahaya.

Ada yang menyadari satu hal—kenapa perusahaan game tetap pakai D Encryption padahal celah virtual machine sudah lama diketahui?

Jawabannya sederhana: pertama, banyak perusahaan game sudah menjalin kerjasama dengan Irdeto sebelum celah ini muncul, dan kode mereka sudah saling terintegrasi. Tidak bisa langsung ganti.

Kedua, dari sudut pandang pengembang, mereka tidak tahu berapa besar kerugian dari pembajakan, tapi pasti lebih buruk jika mereka berhenti pakai D Encryption dan pembajakan makin meluas.

Perlu diingat, 50% aktivasi game terjadi dalam 4 hari pertama, 80% dalam 14 hari. Kalau sampai mereka berpisah dengan Irdeto dan pembajakan makin merajalela, bisa hancur.

Jadi, taruhan adalah pilihan terbaik bagi pengembang.

Yang paling penting, meskipun D Encryption sering dikritik, dibandingkan solusi lain, mungkin ini yang paling efektif.

Orang bilang “Resident Evil: Requiem” dibobol dalam satu jam, D Encryption mungkin akan mati," tapi mereka tidak menyebutkan bahwa hacker juga membobol Steam DRM, Capcom Anti Tamper, VMProtect, SteamStub.

D Encryption juga bisa disalahkan ke celah virtual machine, padahal perusahaan lain seperti V社, Capcom, dan pihak ketiga lain tidak mengalami masalah serupa.

Kalau sampai dibobol seperti ini, saya rasa mereka masih terlalu lemah.

Jangan anggap remeh D Encryption, kenyataannya banyak pengembang game dengan harga murah pun sulit menggunakannya.

Karena biayanya mahal, Zhang Tao mengatakan setiap produk memakan biaya lebih dari satu dolar. Belum lagi, biaya ini tergantung waktu penggunaan, setelah habis harus bayar lagi atau berhenti.

Informasi lain menyebutkan, biaya D Encryption juga bisa bergantung faktor lain, seperti volume penjualan yang tinggi, atau penayangan di platform lain yang juga dikenai biaya.

Irdeto memang mahal, tapi pelayanannya sangat lengkap dan profesional, tidak heran menjadi solusi utama di pasar.

Selain perlindungan PC dan mobile, Irdeto juga menyediakan layanan anti-cheat dan anti-pembajakan. Anti-cheat sudah umum, tapi anti-pembajakan kurang dikenal.

Singkatnya, Irdeto punya tim analis intelijen yang memantau dan menyelidiki secara mendalam, dari forum hacker, chat room, hingga dark web, mereka seperti FBI-nya industri game.

Mereka menggunakan alat intelijen terbuka, mengumpulkan informasi, mengungkap jaringan kejahatan, dan bekerja sama dengan aparat setempat—benar-benar bisa membuat hacker masuk penjara.

Pengembang game cukup duduk santai, menunggu Irdeto mengumpulkan bukti, mengirim pemberitahuan pencabutan, berkoordinasi dengan aparat, dan menyediakan saksi ahli.

Tapi, kadang Irdeto juga membingungkan. Seperti celah virtual machine yang sudah berbulan-bulan belum tertangani.

Baru-baru ini, media asing melaporkan bahwa D Encryption akan mendapatkan pembaruan besar, tapi saat dicek, yang dibahas hanyalah cara mengatasi celah virtual machine, tanpa ada pernyataan resmi dari Irdeto.

Masyarakat kecewa dan marah terhadap D Encryption, menyalahkan semua game yang menggunakannya. Tapi, menjatuhkan D Encryption dan menghancurkannya tidak akan menyelesaikan masalah.

Inti dari pembajakan bukanlah hacker yang tak henti-hentinya, melainkan keinginan orang untuk memainkan game bajakan.

Menghancurkan musuh di luar itu mudah, menghancurkan hati dan keinginan untuk membajak jauh lebih sulit.

Mengatasi pembajakan adalah perang tanpa akhir. Lebih baik fokus pada pengalaman pemain menikmati game asli, karena itu mungkin solusi paling efektif.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan