CS:GO Mercado de Itens em Queda: Mais um Ciclo de Especulação em Ativos Virtuais
À medida que a febre das moedas Meme vai diminuindo, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse universo voltam sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como o próximo código da riqueza.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte foram introduzidas as caixas de armas e o sistema de skins, permitindo a troca no mercado, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares quase pela metade do preço, gerando intenso debate entre os usuários. Esta cena de colapso de mercado é bastante familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez todos estavam segurando "skins de armas virtuais".
Os jogadores que há muito tempo se sentiam felizes com a valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e tem uma queda semelhante à das moedas meme, atraiu os seus fiéis e que impacto terá?
Ganhar dinheiro, uma tarefa fácil
Em abril de 2025, o mercado de Meme coins estava morno, enquanto o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens cosméticos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "caixa aberta, loteria". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins promoveu ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente – jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães invertidos", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins de CS:GO inicialmente é apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele jogava o jogo de forma simples. Segundo suas palavras: "Depois de jogar por um tempo, eu quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens de decoração, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou descobriu que o preço da pele aumentou significativamente. Como um estudante universitário que não tinha muito dinheiro na época, ele teve a ideia de "especular com pele".
O primeiro ganho dele não foi grande - "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias."
Para o Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar, então vou e compro para jogar", mas as flutuações no mercado de itens também o fazem voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, CS:GO e sua economia de itens derivados têm uma relação de promoção mútua.
Um conhecido KOL fez uma pesquisa espontânea sobre a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intrinsecamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde que foi desenvolvido pela primeira vez", além disso, os desenvolvedores frequentemente usam eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a voltar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Ao conseguir rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o incremento deste.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai continuamente novos e velhos jogadores. Ganhar enquanto se joga tornou-se a melhor nota de rodapé na economia do jogo e dos itens de CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns por alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Essa estratificação é semelhante à estratificação das criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a colecionáveis famosos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem custar apenas cerca de 2,5 yuan, esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma oferta abundante, e, portanto, têm preços acessíveis, satisfazendo a necessidade básica de personalização da maioria dos jogadores.
Entrando na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. As joias dessa faixa costumam ter um design visual mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem a armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que vão de milhares a dezenas de milhares de yuanes chineses. Estas são geralmente facas, luvas extremamente raras e aquelas com um caráter lendário ou skins de armas de topo extremamente raras. Alguns itens de luxo específicos podem alcançar preços de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Essas joias caras já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como uma forma de coleção e investimento.
De uma forma geral, a cor, o desgaste, a raridade, o estilo das peças, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até o efeito dos streamers, influenciam os preços de mercado. O mercado e plataformas de terceiros, como sites de troca, também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser organizados de forma racional, a volatilidade dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa liberdade de preços é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços disparar. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Esta situação é bastante semelhante às flutuações de preços de certas criptomoedas lançadas em períodos específicos.
No entanto, a flutuação dos preços e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto os Memes, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, e os desenvolvedores têm um controle absoluto sobre isso.
Um observador afirmou: "Ele (o desenvolvedor) ajusta todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te indicar para onde ir". Até a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor alterou a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras menos" , disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas ao olhar para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, há o risco no mercado de acessórios de que "se o desenvolvedor atualizar amanhã, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história das criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço têm levado muitas pessoas no mundo das criptomoedas a exclamarem – "Isso não é NFT?".
Isto não é um disparate, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado involuntariamente coincide com o "jogar e ganhar" que algumas concepções financeiras de jogos buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. O mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo um aumento de três pontos de ataque", para um grande grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela estética, cultura da aparência e simbolismo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Há observadores que afirmam que o preço de certos itens no CS:GO aumenta devido ao efeito das celebridades, como streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que são principalmente símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (os preços).
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os memes começaram a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava em silêncio há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e algumas criptomoedas antigas começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre as comunidades de criptomoedas.
Oportunidades e riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO, que desfrutaram de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O baozi que anteriormente ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, transformou-se da noite para o dia em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre esta queda, ele, que "brincou demais com o mercado de criptomoedas", mostrou-se muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que tinha pouco volume de negociação e era como "cortar carne com uma faca cega", esta queda teve uma amplitude tão grande e um volume de transações bastante bom. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a reencarnar em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance e que sempre há alguém disposto a assumir posições altas.
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Rekt_Recovery
· 12h atrás
Mais uma onda de fazer as pessoas de parvas concluída
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MEVVictimAlliance
· 14h atrás
fazer as pessoas de parvas uma vez e Puxar o tapete
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MemecoinTrader
· 09-01 02:53
Armadilha de liquidez clássica detectada.
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CryptoTarotReader
· 09-01 02:53
Mais uma bolha especulativa estourou
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WalletsWatcher
· 09-01 02:50
A flor na água é apenas uma ilusão.
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MetaverseVagabond
· 09-01 02:46
Ativos cair para zero é algo que se vê com frequência.
CS:GO itens em colapso, a especulação em ativos virtuais volta a se repetir
CS:GO Mercado de Itens em Queda: Mais um Ciclo de Especulação em Ativos Virtuais
À medida que a febre das moedas Meme vai diminuindo, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse universo voltam sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como o próximo código da riqueza.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte foram introduzidas as caixas de armas e o sistema de skins, permitindo a troca no mercado, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares quase pela metade do preço, gerando intenso debate entre os usuários. Esta cena de colapso de mercado é bastante familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez todos estavam segurando "skins de armas virtuais".
Os jogadores que há muito tempo se sentiam felizes com a valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e tem uma queda semelhante à das moedas meme, atraiu os seus fiéis e que impacto terá?
Ganhar dinheiro, uma tarefa fácil
Em abril de 2025, o mercado de Meme coins estava morno, enquanto o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens cosméticos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "caixa aberta, loteria". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins promoveu ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente – jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães invertidos", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins de CS:GO inicialmente é apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele jogava o jogo de forma simples. Segundo suas palavras: "Depois de jogar por um tempo, eu quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens de decoração, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou descobriu que o preço da pele aumentou significativamente. Como um estudante universitário que não tinha muito dinheiro na época, ele teve a ideia de "especular com pele".
O primeiro ganho dele não foi grande - "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias."
Para o Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar, então vou e compro para jogar", mas as flutuações no mercado de itens também o fazem voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, CS:GO e sua economia de itens derivados têm uma relação de promoção mútua.
Um conhecido KOL fez uma pesquisa espontânea sobre a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intrinsecamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde que foi desenvolvido pela primeira vez", além disso, os desenvolvedores frequentemente usam eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a voltar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Ao conseguir rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o incremento deste.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai continuamente novos e velhos jogadores. Ganhar enquanto se joga tornou-se a melhor nota de rodapé na economia do jogo e dos itens de CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns por alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Essa estratificação é semelhante à estratificação das criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a colecionáveis famosos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem custar apenas cerca de 2,5 yuan, esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma oferta abundante, e, portanto, têm preços acessíveis, satisfazendo a necessidade básica de personalização da maioria dos jogadores.
Entrando na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. As joias dessa faixa costumam ter um design visual mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem a armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que vão de milhares a dezenas de milhares de yuanes chineses. Estas são geralmente facas, luvas extremamente raras e aquelas com um caráter lendário ou skins de armas de topo extremamente raras. Alguns itens de luxo específicos podem alcançar preços de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Essas joias caras já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como uma forma de coleção e investimento.
De uma forma geral, a cor, o desgaste, a raridade, o estilo das peças, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até o efeito dos streamers, influenciam os preços de mercado. O mercado e plataformas de terceiros, como sites de troca, também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser organizados de forma racional, a volatilidade dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa liberdade de preços é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços disparar. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Esta situação é bastante semelhante às flutuações de preços de certas criptomoedas lançadas em períodos específicos.
No entanto, a flutuação dos preços e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto os Memes, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, e os desenvolvedores têm um controle absoluto sobre isso.
Um observador afirmou: "Ele (o desenvolvedor) ajusta todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te indicar para onde ir". Até a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor alterou a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras menos" , disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas ao olhar para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, há o risco no mercado de acessórios de que "se o desenvolvedor atualizar amanhã, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história das criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço têm levado muitas pessoas no mundo das criptomoedas a exclamarem – "Isso não é NFT?".
Isto não é um disparate, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado involuntariamente coincide com o "jogar e ganhar" que algumas concepções financeiras de jogos buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. O mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo um aumento de três pontos de ataque", para um grande grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela estética, cultura da aparência e simbolismo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Há observadores que afirmam que o preço de certos itens no CS:GO aumenta devido ao efeito das celebridades, como streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que são principalmente símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (os preços).
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os memes começaram a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava em silêncio há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e algumas criptomoedas antigas começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre as comunidades de criptomoedas.
Oportunidades e riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO, que desfrutaram de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O baozi que anteriormente ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, transformou-se da noite para o dia em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre esta queda, ele, que "brincou demais com o mercado de criptomoedas", mostrou-se muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que tinha pouco volume de negociação e era como "cortar carne com uma faca cega", esta queda teve uma amplitude tão grande e um volume de transações bastante bom. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a reencarnar em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance e que sempre há alguém disposto a assumir posições altas.