Нил Стивенсон: от мастера научной фантастики к пионеру Web3
Введение
В 1992 году Нил Стивенсон впервые ввел термин "Metaverse (метавселенная)" в своем киберпанковском романе "Снежный крах". Это не только установило новые стандарты для научной фантастики, но и глубоко повлияло на такие кинематографические произведения, как "Матрица". Его произведения известны погружающим повествованием и детализированным описанием, изображая мир, который сильно похож на современную эпоху Web3.
С развитием технологий блокчейна, Стивенсон обратил внимание на реальное строительство метавселенной и стал важным участником этой области. В данной статье будет подробно рассмотрена жизнь и творчество этого "отца метавселенной", а также его связь с инфраструктурой метавселенной Lamina1, что позволит раскрыть его уникальное положение в качестве мыслительного лидера в развитии технологий, а также его взгляды на будущее и роль в его формировании.
1. Биография Нила Стивенсона
Стивенсон родился в академической семье, его отец был профессором инженерного дела, а мать - биохимиком. Его дед был известным физиком, что привело к тому, что он с раннего возраста начал интересоваться наукой и инженерией.
Он проявил двойной интерес к литературе и технологиям еще в подростковом возрасте. В 1981 году он поступил в Бостонский университет, чтобы изучать физику, затем переключился на специальность «Земля и планетарные науки» и получил степень. Во время учебы в университете он также проявил живой интерес к истории и языковедению, который впоследствии нашел свое отражение в его писательском творчестве.
После окончания учебы Стивенсон начал свою карьеру, но всегда сохранял страсть к творчеству. В 1984 году он опубликовал свой дебютный роман «The Big U». В 1988 году он выпустил триллер на экологическую тему «Двенадцатый знак». В 1992 году он достиг прорыва с романом «Снежный ком», который стал известен за создание концепции "метавселенная". «Снежный ком» стал миллионом бестселлером по версии «Нью-Йорк Таймс» и обязательным чтением в бизнесе и технологиях. Его последующий роман «Алмазный век» продолжил исследовать возможности распределенных платежных систем в глобальных медиа-сетях и получил премию Хьюго и премию Лocus.
Помимо литературных достижений, Стивенсон активно участвовал в практических научно-технических проектах еще в начале 21 века. Он был одним из основателей космической компании Джеффа Безоса Blue Origin и внес важный вклад в оценку космических путешествий и методов продвижения. С 2007 года он занимал должность главного футуролога в компании дополненной реальности Magic Leap, руководя разработкой революционной AR-технологии.
После ухода из Magic Leap в 2020 году он получил финансирование Epic MegaGrant и начал проект виртуального производства, основанный на его романе «Восхождение и падение D.O.D.O.». В июне 2021 года он вместе с командой выпустил аудиопостановку «New Found Land: The Long Haul», основанную на их вселенной, разработанной в Magic Leap.
С ростом технологий блокчейна интерес Стивенсона распространился на эту новую область. Он активно участвует в разработке инфраструктуры метавселенной Lamina1, нацеленной на решение ключевых проблем текущего мира метавселенной и продвижение развития Web3. Lamina1 является не только инновацией в метавселенной, но и отражает его видение и исследования будущей информационной эпохи.
2. Обзор основных произведений Нила Стивенсона
2.1《Снежный обвал》: Рождение метавселенной
В 1992 году Стивенсон опубликовал свое главное произведение "Снежный крах". Этот роман не только является вехой киберпанковской литературы, но и впервые вводит концепцию "Metaverse (метавселенная)", предвосхищая будущее виртуальной реальности и сетевого мира. В книге изображен виртуальный мир, созданный и взаимодействующий пользователями, эта концепция позже оказала влияние на такие фильмы, как "Матрица". Стивенсон, описывая будущее общества, технологий и культуры, установил новые стандарты для научной фантастики, оказав глубокое влияние на последующих создателей и разработчиков технологий.
2.2《密码宝典》:предвидение крипто-революции
Роман «Криптономикон», опубликованный в 1999 году, является еще одной важной работой Стивенсона. Этот роман охватывает два временных периода: Вторую мировую войну и современность, исследуя будущее развития криптографии через переплетенные истории в области криптографии, компьютерных наук и финансов. Многие идеи в книге, такие как криптовалюта и технологии блокчейна, уже реализованы в современном мире. Стивенсон через этот роман демонстрирует свое глубокое понимание технологий и истории, предвидя приход революции криптовалют. Этот роман имеет глубокое влияние и получил премию Зала славы Прометея через 14 лет после публикации.
2.3《Алмазный век》: исследование нанотехнологий
Роман «Алмазный век», изданный в 1995 году, продолжает демонстрировать проницательность Стивенсона в области будущих технологий. Эта книга с центральной темой «интерактивной образовательной книги» исследует применение нанотехнологий в образовании и обществе. «Алмазный век» не только является замечательным научно-фантастическим романом, но также завоевал премии Хьюго и Локус за сложный нарратив и глубокую социальную критику, тем самым укрепив позицию Стивенсона в мире научной фантастики.
2.4《Барокко Цикл》: Симфония истории и науки
С 2003 года Стивенсон достиг пика своего творчества. Он выпустил грандиозную трилогию «Барокко» на фоне 17 и 18 веков, которая может рассматриваться как предыстория «Кодекса». Эта серия включает в себя 3 тома и 8 книг, среди которых «Ртуть», «Хаос» и «Мировая система» пользовались большой популярностью. Стивенсон объединяет историю и научную фантастику, рассказывая о приключениях европейцев. В этой серии криптография и нумизматика занимают важное место. «Мировая система» в 2005 году была удостоена премии Прометея.
2.5《网伏》: столкновение виртуального мира и реальности
Роман «Сеть» 2011 года — это полное действия и загадок произведение, рассказывающее о сложной истории, пересекающей виртуальный мир и реальность. Персонажи романа ведут ожесточенную борьбу в реальном мире и многопользовательской онлайн-игре. Через это произведение Стивенсон исследует влияние виртуального мира на реальную жизнь, демонстрируя свое глубокое понимание технологий и социальных взаимодействий.
2.6《七重世界》:Космические исследования и будущее человечества
Роман «Семь миров», выпущенный в 2015 году, является грандиозным концептом Степенсона о космических исследованиях и будущем человечества. В романе описывается история человечества, которое, столкнувшись с глобальной катастрофой, бежит в космос и возвращается на Землю спустя тысячи лет. Через точное изображение научных и технологических деталей Степенсон демонстрирует свой глубокий интерес и обширные знания в области космических исследований. Это произведение привлекло внимание киноиндустрии и было адаптировано в фильм, который планируется к выходу в 2025 году.
Как научно-фантастический писатель, произведения Стивенсона охватывают различные элементы, такие как научная фантастика, триллер и детектив, получив признание на нескольких международных наградах. Его творчество отличается богатым воображением и глубокими философскими размышлениями, содержательно насыщено и полно мудрости. В его работах рассматриваются различные темы, и он добился выдающихся успехов в области научной фантастики, получив широкое признание как читателей, так и критиков. Его произведения не только привлекают внимание литературного мира, но и неоднократно адаптировались в кино и на телевидении. Не будет преувеличением сказать, что Стивенсон является яркой звездой современного литературного мира.
3. Пересечение границ: Нил Стивенсон и Web3
Стивенсон не только оставил глубокий след в научной фантастике, но и активно участвовал в развитии мета-вселенной. В 1992 году он создал термин "мета-вселенная" в своей книге "Снежный крах", а через 30 лет он сотрудничал с экспертом по криптовалютам Питером Весенесом, чтобы воплотить это видение в жизнь.
3.1 Прогнозирование будущего: от «Кодекса криптографии» до Web3
Стивенсон еще в 1999 году в своей книге «Криптографический справочник» продемонстрировал глубокое понимание криптографических технологий и распределенных систем. В книге подробно описаны применение криптографии и информационной безопасности, предвосхитившие появление современных криптовалют и технологий блокчейн.
Видение Web3 направлено на разрушение "закрытых садов" или изолированных данных, позволяя пользователям полностью контролировать цифровой опыт и бесшовно переключаться между различными виртуальными мирами. Хотя большинство платформ построены на Ethereum, другие платформы также стремятся использовать технологии блокчейна для продвижения своих альтернативных стратегий.
Веб3, задуманный Стивенсоном, будет взаимосвязанной экосистемой, справедливой для художников и создателей, доступной для всех. Эта широкая перспектива привлекла большое внимание к Lamina1 в отрасли.
Метавселенная изначально ассоциировалась с единым пространством, в которое пользователи могут войти и испытать мощный виртуальный мир. Но на самом деле, по крайней мере на данный момент, метавселенная является集合多个空间的集合,用户在其中访问不同的元宇宙体验。这些空间彼此隔离,缺乏互操作性。
Развитие виртуальной реальности и метавселенной идет быстро, но все проекты являются закрытыми системами и не открыты для внешнего мира. Как утверждают эксперты отрасли, целью Web3 должно быть создание "открытой метавселенной", то есть кросс-платформенного пространства с возможностью взаимодействия — Lamina1.
3.2 Lamina1: Передовой исследовательский проект открытого мета-вселенной
Lamina1 — это первый уровень блокчейн-экосистемы, сосредоточенный на предоставлении инфраструктуры для разработки "открытой метавселенной" для разработчиков Web3.
Lamina1 была основана Стивенсоном и ранними участниками криптовалюты, опытным венчурным капиталистом Web3 Петером Весенесом в июне 2022 года. В течение последних двух лет Lamina1 разрабатывала решения для улучшения создания и разработки контента метавселенной. В настоящее время Lamina1 запустила свою betanet и Hub, чтобы дать возможность создателям проектировать строительные блоки будущей открытой метавселенной.
Lamina1 достиг значительного прогресса, почти 50 000 участников приняли участие в его этапах Testnet и Betanet. Эти ранние этапы заложили основу для ключевых функций, включая распределенное решение для хранения активов, удобные инструменты для создания миров, игровые движки и сетевые SDK, пользовательский опыт для потребителей, а также простые серверы миров для многопользовательского игрового опыта. Lamina1 также использует уникальную архитектуру подсетей для обеспечения идентичности, активов и опыта создателей.
3.3 Ключевые технологии Lamina1
Lamina1 стремится решить основные проблемы текущей инфраструктуры метавселенной, включая масштабируемость, совместимость и безопасность:
Масштабируемость: Lamina1 значительно улучшила способность блокчейна обрабатывать транзакции благодаря усовершенствованным механизмам консенсуса и технологии шардирования, что создает прочную основу для построения масштабных приложений метавселенной.
Интероперабельность: Lamina1 стремится обеспечить бесшовное соединение между различными сетями блокчейнов, способствуя свободному перемещению данных и активов между цепями и создавая взаимосвязанную экосистему блокчейнов.
Безопасность: Lamina1 использует современные криптографические технологии и протоколы безопасности, чтобы обеспечить устойчивость сети к атакам и конфиденциальность данных, предоставляя пользователям и разработчикам более безопасную и надежную среду.
Метавселенная как услуга (MaaS): Lamina1 предоставляет метавселенную как услугу, поддерживая создание и управление виртуальными мирами, позволяя создателям легко строить и управлять виртуальными мирами, а также осуществлять торговлю и взаимодействие с виртуальными активами.
4. Видение Lamina1
Цель Lamina1 заключается в создании настоящего "открытого метавселенной", предоставляя мощную техническую инфраструктуру, которая позволяет пользователям бесшовно переключаться между различными виртуальными мирами и наслаждаться непрерывным цифровым опытом. Стивенсон
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropBuffet
· 07-20 18:55
Ах-ах-ах, это ведь Метавселенная его папа.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCrybaby
· 07-19 23:05
Пророк тридцатилетней давности
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityNinja
· 07-19 23:03
Я в шоке, даже web3 старый 🐮 начал играть в Метавселенная.
Неал Стивенсон: трансформация от мастера научной фантастики до пионера Web3
Нил Стивенсон: от мастера научной фантастики к пионеру Web3
Введение
В 1992 году Нил Стивенсон впервые ввел термин "Metaverse (метавселенная)" в своем киберпанковском романе "Снежный крах". Это не только установило новые стандарты для научной фантастики, но и глубоко повлияло на такие кинематографические произведения, как "Матрица". Его произведения известны погружающим повествованием и детализированным описанием, изображая мир, который сильно похож на современную эпоху Web3.
С развитием технологий блокчейна, Стивенсон обратил внимание на реальное строительство метавселенной и стал важным участником этой области. В данной статье будет подробно рассмотрена жизнь и творчество этого "отца метавселенной", а также его связь с инфраструктурой метавселенной Lamina1, что позволит раскрыть его уникальное положение в качестве мыслительного лидера в развитии технологий, а также его взгляды на будущее и роль в его формировании.
1. Биография Нила Стивенсона
Стивенсон родился в академической семье, его отец был профессором инженерного дела, а мать - биохимиком. Его дед был известным физиком, что привело к тому, что он с раннего возраста начал интересоваться наукой и инженерией.
Он проявил двойной интерес к литературе и технологиям еще в подростковом возрасте. В 1981 году он поступил в Бостонский университет, чтобы изучать физику, затем переключился на специальность «Земля и планетарные науки» и получил степень. Во время учебы в университете он также проявил живой интерес к истории и языковедению, который впоследствии нашел свое отражение в его писательском творчестве.
После окончания учебы Стивенсон начал свою карьеру, но всегда сохранял страсть к творчеству. В 1984 году он опубликовал свой дебютный роман «The Big U». В 1988 году он выпустил триллер на экологическую тему «Двенадцатый знак». В 1992 году он достиг прорыва с романом «Снежный ком», который стал известен за создание концепции "метавселенная". «Снежный ком» стал миллионом бестселлером по версии «Нью-Йорк Таймс» и обязательным чтением в бизнесе и технологиях. Его последующий роман «Алмазный век» продолжил исследовать возможности распределенных платежных систем в глобальных медиа-сетях и получил премию Хьюго и премию Лocus.
Помимо литературных достижений, Стивенсон активно участвовал в практических научно-технических проектах еще в начале 21 века. Он был одним из основателей космической компании Джеффа Безоса Blue Origin и внес важный вклад в оценку космических путешествий и методов продвижения. С 2007 года он занимал должность главного футуролога в компании дополненной реальности Magic Leap, руководя разработкой революционной AR-технологии.
После ухода из Magic Leap в 2020 году он получил финансирование Epic MegaGrant и начал проект виртуального производства, основанный на его романе «Восхождение и падение D.O.D.O.». В июне 2021 года он вместе с командой выпустил аудиопостановку «New Found Land: The Long Haul», основанную на их вселенной, разработанной в Magic Leap.
С ростом технологий блокчейна интерес Стивенсона распространился на эту новую область. Он активно участвует в разработке инфраструктуры метавселенной Lamina1, нацеленной на решение ключевых проблем текущего мира метавселенной и продвижение развития Web3. Lamina1 является не только инновацией в метавселенной, но и отражает его видение и исследования будущей информационной эпохи.
2. Обзор основных произведений Нила Стивенсона
2.1《Снежный обвал》: Рождение метавселенной
В 1992 году Стивенсон опубликовал свое главное произведение "Снежный крах". Этот роман не только является вехой киберпанковской литературы, но и впервые вводит концепцию "Metaverse (метавселенная)", предвосхищая будущее виртуальной реальности и сетевого мира. В книге изображен виртуальный мир, созданный и взаимодействующий пользователями, эта концепция позже оказала влияние на такие фильмы, как "Матрица". Стивенсон, описывая будущее общества, технологий и культуры, установил новые стандарты для научной фантастики, оказав глубокое влияние на последующих создателей и разработчиков технологий.
2.2《密码宝典》:предвидение крипто-революции
Роман «Криптономикон», опубликованный в 1999 году, является еще одной важной работой Стивенсона. Этот роман охватывает два временных периода: Вторую мировую войну и современность, исследуя будущее развития криптографии через переплетенные истории в области криптографии, компьютерных наук и финансов. Многие идеи в книге, такие как криптовалюта и технологии блокчейна, уже реализованы в современном мире. Стивенсон через этот роман демонстрирует свое глубокое понимание технологий и истории, предвидя приход революции криптовалют. Этот роман имеет глубокое влияние и получил премию Зала славы Прометея через 14 лет после публикации.
2.3《Алмазный век》: исследование нанотехнологий
Роман «Алмазный век», изданный в 1995 году, продолжает демонстрировать проницательность Стивенсона в области будущих технологий. Эта книга с центральной темой «интерактивной образовательной книги» исследует применение нанотехнологий в образовании и обществе. «Алмазный век» не только является замечательным научно-фантастическим романом, но также завоевал премии Хьюго и Локус за сложный нарратив и глубокую социальную критику, тем самым укрепив позицию Стивенсона в мире научной фантастики.
2.4《Барокко Цикл》: Симфония истории и науки
С 2003 года Стивенсон достиг пика своего творчества. Он выпустил грандиозную трилогию «Барокко» на фоне 17 и 18 веков, которая может рассматриваться как предыстория «Кодекса». Эта серия включает в себя 3 тома и 8 книг, среди которых «Ртуть», «Хаос» и «Мировая система» пользовались большой популярностью. Стивенсон объединяет историю и научную фантастику, рассказывая о приключениях европейцев. В этой серии криптография и нумизматика занимают важное место. «Мировая система» в 2005 году была удостоена премии Прометея.
2.5《网伏》: столкновение виртуального мира и реальности
Роман «Сеть» 2011 года — это полное действия и загадок произведение, рассказывающее о сложной истории, пересекающей виртуальный мир и реальность. Персонажи романа ведут ожесточенную борьбу в реальном мире и многопользовательской онлайн-игре. Через это произведение Стивенсон исследует влияние виртуального мира на реальную жизнь, демонстрируя свое глубокое понимание технологий и социальных взаимодействий.
2.6《七重世界》:Космические исследования и будущее человечества
Роман «Семь миров», выпущенный в 2015 году, является грандиозным концептом Степенсона о космических исследованиях и будущем человечества. В романе описывается история человечества, которое, столкнувшись с глобальной катастрофой, бежит в космос и возвращается на Землю спустя тысячи лет. Через точное изображение научных и технологических деталей Степенсон демонстрирует свой глубокий интерес и обширные знания в области космических исследований. Это произведение привлекло внимание киноиндустрии и было адаптировано в фильм, который планируется к выходу в 2025 году.
Как научно-фантастический писатель, произведения Стивенсона охватывают различные элементы, такие как научная фантастика, триллер и детектив, получив признание на нескольких международных наградах. Его творчество отличается богатым воображением и глубокими философскими размышлениями, содержательно насыщено и полно мудрости. В его работах рассматриваются различные темы, и он добился выдающихся успехов в области научной фантастики, получив широкое признание как читателей, так и критиков. Его произведения не только привлекают внимание литературного мира, но и неоднократно адаптировались в кино и на телевидении. Не будет преувеличением сказать, что Стивенсон является яркой звездой современного литературного мира.
3. Пересечение границ: Нил Стивенсон и Web3
Стивенсон не только оставил глубокий след в научной фантастике, но и активно участвовал в развитии мета-вселенной. В 1992 году он создал термин "мета-вселенная" в своей книге "Снежный крах", а через 30 лет он сотрудничал с экспертом по криптовалютам Питером Весенесом, чтобы воплотить это видение в жизнь.
3.1 Прогнозирование будущего: от «Кодекса криптографии» до Web3
Стивенсон еще в 1999 году в своей книге «Криптографический справочник» продемонстрировал глубокое понимание криптографических технологий и распределенных систем. В книге подробно описаны применение криптографии и информационной безопасности, предвосхитившие появление современных криптовалют и технологий блокчейн.
Видение Web3 направлено на разрушение "закрытых садов" или изолированных данных, позволяя пользователям полностью контролировать цифровой опыт и бесшовно переключаться между различными виртуальными мирами. Хотя большинство платформ построены на Ethereum, другие платформы также стремятся использовать технологии блокчейна для продвижения своих альтернативных стратегий.
Веб3, задуманный Стивенсоном, будет взаимосвязанной экосистемой, справедливой для художников и создателей, доступной для всех. Эта широкая перспектива привлекла большое внимание к Lamina1 в отрасли.
Метавселенная изначально ассоциировалась с единым пространством, в которое пользователи могут войти и испытать мощный виртуальный мир. Но на самом деле, по крайней мере на данный момент, метавселенная является集合多个空间的集合,用户在其中访问不同的元宇宙体验。这些空间彼此隔离,缺乏互操作性。
Развитие виртуальной реальности и метавселенной идет быстро, но все проекты являются закрытыми системами и не открыты для внешнего мира. Как утверждают эксперты отрасли, целью Web3 должно быть создание "открытой метавселенной", то есть кросс-платформенного пространства с возможностью взаимодействия — Lamina1.
3.2 Lamina1: Передовой исследовательский проект открытого мета-вселенной
Lamina1 — это первый уровень блокчейн-экосистемы, сосредоточенный на предоставлении инфраструктуры для разработки "открытой метавселенной" для разработчиков Web3.
Lamina1 была основана Стивенсоном и ранними участниками криптовалюты, опытным венчурным капиталистом Web3 Петером Весенесом в июне 2022 года. В течение последних двух лет Lamina1 разрабатывала решения для улучшения создания и разработки контента метавселенной. В настоящее время Lamina1 запустила свою betanet и Hub, чтобы дать возможность создателям проектировать строительные блоки будущей открытой метавселенной.
Lamina1 достиг значительного прогресса, почти 50 000 участников приняли участие в его этапах Testnet и Betanet. Эти ранние этапы заложили основу для ключевых функций, включая распределенное решение для хранения активов, удобные инструменты для создания миров, игровые движки и сетевые SDK, пользовательский опыт для потребителей, а также простые серверы миров для многопользовательского игрового опыта. Lamina1 также использует уникальную архитектуру подсетей для обеспечения идентичности, активов и опыта создателей.
3.3 Ключевые технологии Lamina1
Lamina1 стремится решить основные проблемы текущей инфраструктуры метавселенной, включая масштабируемость, совместимость и безопасность:
Масштабируемость: Lamina1 значительно улучшила способность блокчейна обрабатывать транзакции благодаря усовершенствованным механизмам консенсуса и технологии шардирования, что создает прочную основу для построения масштабных приложений метавселенной.
Интероперабельность: Lamina1 стремится обеспечить бесшовное соединение между различными сетями блокчейнов, способствуя свободному перемещению данных и активов между цепями и создавая взаимосвязанную экосистему блокчейнов.
Безопасность: Lamina1 использует современные криптографические технологии и протоколы безопасности, чтобы обеспечить устойчивость сети к атакам и конфиденциальность данных, предоставляя пользователям и разработчикам более безопасную и надежную среду.
Метавселенная как услуга (MaaS): Lamina1 предоставляет метавселенную как услугу, поддерживая создание и управление виртуальными мирами, позволяя создателям легко строить и управлять виртуальными мирами, а также осуществлять торговлю и взаимодействие с виртуальными активами.
4. Видение Lamina1
Цель Lamina1 заключается в создании настоящего "открытого метавселенной", предоставляя мощную техническую инфраструктуру, которая позволяет пользователям бесшовно переключаться между различными виртуальными мирами и наслаждаться непрерывным цифровым опытом. Стивенсон