Крах предметов CS:GO: спекуляция на виртуальных активах вновь повторяется

CS:GO рынок предметов обрушился: еще один виток спекуляции на виртуальных активах

На фоне постепенного угасания ажиотажа вокруг мем-валюты некоторые спекулянты, которые раньше активно участвовали в этом, обратили внимание на рынок скинов в CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "смотрителей по украшениям", рассматривая скины CS:GO как следующий ключ к богатству.

CS:GO был выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, а также возможность торговли на рынке, что заложило основу для его экономики предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых предметов практически наполовину обвалились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого падения рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в руках у всех были "виртуальные скины для оружия".

Игроки, которые долгое время чувствовали себя счастливыми из-за увеличения стоимости своих скинов, в одночасье потеряли радость. Как рынок скинов, который напоминает NFT и стремительно падает, привлек своих последователей и какие последствия это принесет?

Заработок, дело, которое легко делать

В апреле 2025 года рынок мем-валют был спокойным, но рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из крипто-сферы.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические накладки, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху богатства игр "лотерея из коробки". Для того чтобы получить трудно выпадающие редкие скины, игроки начали спонтанно обмениваться. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав разнообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, "перекупщики", черный рынок, инструменты для анализа данных и т.д.

Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был только для игрового опыта.

В 2019 году студент Мантоу начал знакомство с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игрока вполне нормально.

Для игроков CS:GO скины не просто предметы декора, а скорее социальная валюта, высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов и порождает соответствующий рынок.

С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на скины значительно выросли. Будучи студентом университета, у которого тогда не было много денег, он задумался о "спекуляции скинами".

Его первый капитал был не велик — "Сначала заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней".

Для Мантоу покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "все просто захотелось поиграть, и я купил, чтобы поиграть", но колебания на рынке снаряжения также могут вернуть его в CS:GO. Например, в апреле этого года он вернулся в игру, потому что услышал, что "скины очень популярны".

На самом деле, CS:GO и его производственная экономика действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.

Известный KOL самостоятелно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"В качестве шутера от первого лица, игровой режим CS:GO очень прост и не претерпел больших изменений по сравнению с его первоначальным выпуском", а также разработчики часто используют мероприятия для стимулирования, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

В то время как быстро привлекает или удерживает старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает барьер входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, формируя его прирост.

Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги, привлекая всё новых и новых игроков, что делает игру и экономику аксессуаров в CS:GO идеальным примером концепции "играя, зарабатывай".

Пусть цены на украшения взлетают

Рынок предметов CS:GO удивляет своим диапазоном цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких экземпляров, стоимостью в десятки и даже сотни тысяч юаней, которые составляют эту уникальную экосистему. Эта структура схожа с иерархией криптовалют в криптосообществе — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сопоставить с известными коллекциями в мире NFT. Их цена постоянно обновляет рекорды благодаря дефициту и ценности согласия.

Множество обычных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня, эти предметы доступны для получения и имеют большой объем предложения, поэтому их цена приемлема, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.

Входя в средний ценовой диапазон, цена украшений обычно составляет от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или предназначены для более популярных оружий.

А на высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для высококлассного оружия. Некоторые конкретные высококлассные украшения на вторичных платформах могут стоить около 130000 юаней.

Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, цвет, степень износа, редкость, стиль аксессуаров, действия торговцев аксессуарами, студенческие каникулы, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров — все эти факторы влияют на рыночную цену. Рынок и сторонние торговые сайты играют также важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно неожиданно колеблются. Это произвольное поведение встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

Когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались в "заперти". Эта ситуация весьма похожа на динамику цен на некоторые криптовалюты, выпущенные в определенные периоды.

Однако колебания цен на украшения и торговля ими кажутся такими же случайными и свободными, как Meme, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютное преимущество.

Наблюдатель отметил: "Он (разработчик) регулирует все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали красивее, некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.

Предметы в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут летать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда держится в руках разработчиков.

В крайних случаях на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчика вы не можете контролировать, NFT в этом плане легче управляются."

Истории криптовалют, повторение на рынке украшений

Финансовые свойства украшений и их ценовые колебания заставили многих в крипто-сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT!".

Это не пустая болтовня, даже эффект "играя зарабатывай", который был достигнут случайно, совпадает с тем, к чему стремятся некоторые финансовые дизайны игр, "играя зарабатывай".

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различия в их полезности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят красиво", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к эстетике, культуры лиц и символа статуса, что имеет аналогии с ролью NFT в некоторых кругах.

Помимо символических свойств социального статуса, у обеих сторон также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Некоторые наблюдатели отмечают, что цена определенных предметов в CS:GO может увеличиваться из-за эффекта знаменитости, когда их используют стримеры и киберспортсмены, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для повышения цен.

Более того, после обрушения цен на предметы CS:GO криптовалютный рынок и Meme-акции тихо начали восстанавливаться. Эфир, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые монеты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая случайность движения средств уже стала темой для обсуждения в криптовалютных сообществах за столом.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем до мая, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Пока паровые булочки, которые ранее заработали 50 000 юаней на увеличении цен на ювелирные изделия, за одну ночь стали нулевыми и даже привели к убыткам в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу недавнего падения, он, "поигравший в криптовалюту", выглядит довольно спокойно и считает, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупое рубление мяса" с минимальными объемами торгов, это падение с такими большими объемами сделок выглядит довольно неплохо. Если рынок ювелирных изделий сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история киберспекуляции никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.

Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда найдутся те, кто готов подхватить.

MEME-1.33%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Rekt_Recoveryvip
· 17ч назад
Еще одна волна разыгрывания людей как лохов завершена
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVVictimAlliancevip
· 19ч назад
разыгрывайте людей как лохов一茬неудачники就Мошенничество
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemecoinTradervip
· 09-01 02:53
Обнаружена классическая ловушка ликвидности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoTarotReadervip
· 09-01 02:53
Еще один спекулятивный пузырь лопнул
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletsWatchervip
· 09-01 02:50
Зеркальные цветы и водяные луны в конечном итоге становятся пустотой
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseVagabondvip
· 09-01 02:46
Падение до нуля активов стало привычным.
Посмотреть ОригиналОтветить0
governance_ghostvip
· 09-01 02:45
Пузыри всегда одинаковы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить