Web3 oyun şirketi DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve açık dünya nişancı oyununu piyasaya sürdü
Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman tamamladı. Bu fon, oyunlara odaklanan girişim sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından lider olarak sağlandı ve birçok tanınmış yatırım kurumu da katıldı.
Finansmanın, DPS'nin ilk projesi "Reaper Actual"'ın geliştirilmesine yönelik olduğu bildirildi. Bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayımlanmayı planlamakta ve oyun varlıklarının zincir üzerinde ticaretini destekleyecek bir Ethereum ikinci katman ağı entegre edecektir.
DPS, mevcut ortamda büyük finansman elde etmesini, çekirdek ekip arka planıyla yakından ilişkilidir. Şirket, birçok oyun endüstrisi tecrübesine sahip kişi tarafından kurulmuştur, çekirdek üyeleri geleneksel MMO ve büyük nişancı oyunları alanında zengin deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin tanınmış bir kişiliğidir. Uzun yıllar bir oyun şirketinin CEO'su olarak görev yapmış ve birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesine öncülük etmiştir. Temsilci eserleri arasında 1999 yılında piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013 yılında tanıtılan büyük bütçeli ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" bulunmaktadır. DPS'yi kurmadan önce Smedley, büyük bir teknoloji şirketinin oyun departmanının genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de son derece deneyimlidir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında uzun yıllardır çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekip üyelerinden biridir ve birçok önde gelen stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular bir paralı asker savaşçısını canlandırır ve diğer oyuncularla ve yapay zeka kontrolündeki güçlerle sürekli çatışma halindedir. Temel oyun mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, grup ittifakları ve büyük ölçekli baskın savaşları yer almaktadır.
Oyun şu özelliklere sahiptir:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada özgür keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı cephelerde PVP ve PVE görevlerine katılmalarını sağlar.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da kullanılabilir birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu Odaklı Ekonomi: Oyuncuların yönettiği bir ekonomik sistem bulunmakta, silahlar, araçlar ve ekipmanlar üretilebilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun tarzını destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemlerine bağlı olarak çatışma yaratır.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual"ı tamamen bir Web3 oyunu olarak konumlandırmamış olmasıdır. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların oyun içi eşyaları alıp satabilecekleri isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunulacak, ancak geleneksel oyunların ücretsiz oynama ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
DPS, oyun varlık pazarını belirli bir L2 ağında dağıtmayı seçti; bu ağ yüksek performans, düşük maliyet ve güvenlik gibi avantajlara sahip. Bu seçim, hem teknik gereksinimleri hem de belirli bir blockchain vakfının stratejik yatırımları ile ilgili olabilir.
DPS önemli bir finansman sağlamış ve deneyimli bir ekibe sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" hala erken aşamada. Web3 oyun endüstrisinin karşılaştığı pek çok zorluk, oyuncu kabulü, düzenleyici riskler, zincir üstü ve zincir altı entegrasyonu gibi konular, zamanla doğrulanması gereken sorunlar. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, oyunun açık beta süreci, ekonomik model tasarımı ve kullanıcı tutma oranı kritik göstergeler olacak.
DPS'nin Web3 işlevini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlaması, ekibin risk konusundaki temkinli tutumunu da göstermektedir. Zincir üzerindeki sürüm bekleneni karşılamasa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilir; bu da kaliteye önem veren geliştiriciler için bir risk azaltma stratejisidir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
3
Repost
Share
Comment
0/400
BearWhisperGod
· 14h ago
Bu oyun mu? Görünüşe göre pek bir yenilik yok.
View OriginalReply0
WalletDetective
· 14h ago
Başka bir sermayeyi kandıran sahte fırsat.
View OriginalReply0
BankruptcyArtist
· 14h ago
Paranın olması mı önemli? Bu kadar çok para harcayarak ne kadar iyi proje yapabilirsin?
Web3 oyunlarında yeni bir atılım: DPS, açık dünya nişancı oyunu oluşturmak için 30.5 milyon dolar aldı.
Web3 oyun şirketi DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve açık dünya nişancı oyununu piyasaya sürdü
Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman tamamladı. Bu fon, oyunlara odaklanan girişim sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından lider olarak sağlandı ve birçok tanınmış yatırım kurumu da katıldı.
Finansmanın, DPS'nin ilk projesi "Reaper Actual"'ın geliştirilmesine yönelik olduğu bildirildi. Bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayımlanmayı planlamakta ve oyun varlıklarının zincir üzerinde ticaretini destekleyecek bir Ethereum ikinci katman ağı entegre edecektir.
DPS, mevcut ortamda büyük finansman elde etmesini, çekirdek ekip arka planıyla yakından ilişkilidir. Şirket, birçok oyun endüstrisi tecrübesine sahip kişi tarafından kurulmuştur, çekirdek üyeleri geleneksel MMO ve büyük nişancı oyunları alanında zengin deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin tanınmış bir kişiliğidir. Uzun yıllar bir oyun şirketinin CEO'su olarak görev yapmış ve birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesine öncülük etmiştir. Temsilci eserleri arasında 1999 yılında piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013 yılında tanıtılan büyük bütçeli ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" bulunmaktadır. DPS'yi kurmadan önce Smedley, büyük bir teknoloji şirketinin oyun departmanının genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de son derece deneyimlidir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında uzun yıllardır çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekip üyelerinden biridir ve birçok önde gelen stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular bir paralı asker savaşçısını canlandırır ve diğer oyuncularla ve yapay zeka kontrolündeki güçlerle sürekli çatışma halindedir. Temel oyun mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, grup ittifakları ve büyük ölçekli baskın savaşları yer almaktadır.
Oyun şu özelliklere sahiptir:
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual"ı tamamen bir Web3 oyunu olarak konumlandırmamış olmasıdır. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların oyun içi eşyaları alıp satabilecekleri isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunulacak, ancak geleneksel oyunların ücretsiz oynama ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
DPS, oyun varlık pazarını belirli bir L2 ağında dağıtmayı seçti; bu ağ yüksek performans, düşük maliyet ve güvenlik gibi avantajlara sahip. Bu seçim, hem teknik gereksinimleri hem de belirli bir blockchain vakfının stratejik yatırımları ile ilgili olabilir.
DPS önemli bir finansman sağlamış ve deneyimli bir ekibe sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" hala erken aşamada. Web3 oyun endüstrisinin karşılaştığı pek çok zorluk, oyuncu kabulü, düzenleyici riskler, zincir üstü ve zincir altı entegrasyonu gibi konular, zamanla doğrulanması gereken sorunlar. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, oyunun açık beta süreci, ekonomik model tasarımı ve kullanıcı tutma oranı kritik göstergeler olacak.
DPS'nin Web3 işlevini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlaması, ekibin risk konusundaki temkinli tutumunu da göstermektedir. Zincir üzerindeki sürüm bekleneni karşılamasa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilir; bu da kaliteye önem veren geliştiriciler için bir risk azaltma stratejisidir.