CS:GO Eşya Piyasası Çöktü: Sanal Varlık Spekülasyonunun Bir Diğer Döngüsü
Meme coin çılgınlığının giderek azaldığı bu dönemde, bir zamanlar içinde yer alan bazı spekülatörler gözlerini CS:GO'nun skin pazarına çevirdi. Bu eski "Meme avcıları" kendilerini "ürün döndürenler" olarak yeniden tanımlayarak, CS:GO skinlerini bir sonraki zenginlik şifresi olarak görmeye başladılar.
CS:GO, Ağustos 2012'de piyasaya sürüldü, ertesi yıl silah kutuları ve skin sistemi tanıtıldı ve piyasa ticaretine izin vererek, süs eşyası ekonomisinin temelini attı. Birçok güncelleme ve ücretsiz deneme sonrasında, CS:GO'nun süs eşyası pazarı on iki yıl boyunca gelişmeye devam etti.
Ancak, Mayıs 2025'te, CS aksesuar pazarı aniden çöktü. Aksesuar endeksi üç gün içinde %20 düştü, birçok popüler işlem çeşidinin fiyatı neredeyse yarı yarıya azaldı ve kullanıcılar arasında tartışmalara yol açtı. Bu tür bir piyasa çöküşü, kripto para yatırımcıları için oldukça tanıdık bir manzara, sadece bu sefer ellerinde "sanaldır silah derisi" var.
Uzun zamandır cilt değerlenmesi nedeniyle mutlu olan oyuncular, bir gecede mutluluğunu kaybetti. NFT'ye benzeyen, Meme coin'lere benzer bir düşüş yaşayan bu cilt pazarı, nasıl inananlarını kendine çekti ve ne gibi etkiler getirecek?
Para kazanmak, kolay bir iş
Nisan 2025'te, Meme coin piyasa durumu durağan olsa da, CS:GO eşyaları pazarı oldukça hareketliydi ve birçok kripto para oyuncusunun dikkatini çekti.
Bu her şeyin kökeni 2013 yılındaki Arms Deal güncellemesine dayanıyor. Skinler (diğer adıyla "aksesuarlar", temelde CS'deki silahların görünümünü değiştiren grafik katmanları) o zamanlar tanıtıldı ve yalnızca oyundaki rastgele düşüşlerle elde edilebiliyordu.
Bu, "Açılışta Piyango" zenginlik oyunu çağını başlatıyor. Nadir kaplamaların elde edilmesi zor olduğu için oyuncular kendi başlarına ticaret yapmaya başladılar. Kaplama ticaret sitelerinin yükselişi, pazarın canlılığını daha da artırarak bir çok yönlü bir ekosistem yarattı - oyuncular, ticaret platformları, yayıncılar, "sanal hile", kara piyasa, veri araçları vb.
Çoğu insan için, CS:GO skin pazarına girmek başlangıçta sadece oyun deneyimi içindi.
2019 yılında, üniversite öğrencisi Mantou CS:GO ile tanıştı. Başlangıçta sadece oyunu oynuyordu. Kendi sözleriyle: "Bir süre oynadıktan sonra skin almak istedim" bu da oyuncular için son derece normal.
CS:GO oyuncuları için, skinler sadece süs eşyası değil, aynı zamanda bir sosyal para birimi gibidir. Yüksek kaliteli veya nadir skinler, oyuncuların topluluk içindeki statülerini gösterir ve onların kibirlerini tatmin eder. Bu, doğal olarak aksesuarların dolaşımına bir talep yaratır ve buna bağlı bir piyasa doğurur.
Pazar hakkında daha derin bir anlayış kazandıkça, Mantou cilt fiyatlarının önemli ölçüde arttığını fark etti. O dönemde pek parası olmayan bir üniversite öğrencisi olarak, "cilt spekülasyonu" yapma fikri aklına geldi.
İlk kazancı çok büyük değildi - "Başlangıçta birkaç yüz lira kazandım, birkaç gün mutlu oldum."
Bamya için, skin almak ve oyun oynamak daha çok birbirini tamamlayan şeyler gibi. Onun özel bir ticaret stratejisi yok, "sadece oynamak istedim, sonra da satın aldım" diyor; ancak, eşya pazarındaki dalgalanmalar onu CS:GO'ya geri döndürüyor, bu yılın Nisan ayında "eşya çok popüler" diye duyduğu için oyuna döndü.
Aslında, CS:GO ve onun türetilmiş eşyaları ekonomisi gerçekten karşılıklı olarak teşvik eden bir ilişkiye sahiptir.
Ünlü bir KOL, bu oyunun yarattığı piyasa ekonomisini kendi kendine araştırmıştı. Ona göre, CS:GO eşyalarının piyasasındaki kalıcı servet etkisi, oyunun kendine özgü özellikleriyle yakından ilişkilidir.
"Bir nişancı oyunu olarak, CS:GO oyun modu oldukça basit ve ilk geliştirildiği zamana göre çok fazla değişiklik göstermedi". Ayrıca geliştiricilerin sık sık etkinlikler düzenlemesi, eski oyuncuları nostalji veya diğer nedenlerle hızlıca geri çekmek için önemli bir faktördür.
Esports yayıncılarının tanıtımı, eski oyuncuları hızlı bir şekilde çekip tutabilmenin yanı sıra, yeni nesil güçlerin (başlıca üniversite öğrencileri) alana girmesi için engelleri azaltarak bu pazarın büyümesini sağlamaktadır.
Gösteriş tutkusu oyuncuları skin takas etmeye yönlendiriyor, para kazanmak ise sürekli yeni ve eski oyuncuları cezbetmekte, hem oynayıp hem kazanmak CS:GO oyununun ve skin ekonomisinin en iyi özeti haline geldi.
Takı fiyatlarını uçurmak
CS:GO'nun aksesuar pazarındaki fiyat aralığı şaşırtıcıdır; birkaç yuanlık sıradan skinlerden, değeri on binlerce hatta yüz binlerce olan nadir parçalara kadar uzanır ve bu benzersiz ekosistemi oluşturur. Bu katmanlaşma, kripto para dünyasındaki token katmanlaşmasına benzer - sıradan skinler "hava parası" gibi iken, Dragon Lore, bıçaklar gibi en üst düzey aksesuarlar, NFT dünyasındaki tanınmış koleksiyonlarla karşılaştırılabilir. Fiyatları, nadirlik ve toplumsal konsensüs primleri nedeniyle sürekli olarak rekor kırmaktadır.
Sıkça bulunan silah kutuları ve sıradan kaliteye sahip skinler, fiyat spektrumunun alt ucunda yer alır; örneğin bazı silah kutuları yalnızca yaklaşık 2.5 RMB'ye satılabilir. Bu aksesuarlar, elde edilmelerinin görece kolay olması ve büyük bir arz sunmaları nedeniyle uygun fiyatlıdır ve çoğu oyuncunun temel kişiselleştirme taleplerini karşılar.
Orta fiyat aralığına girildiğinde, takıların fiyatları genellikle birkaç on yuan ile birkaç yüz yuan arasında değişir. Bu aralıktaki takılar genellikle daha üstün bir dış tasarıma, belirli bir nadirliğe sahip olma eğilimindedir veya daha popüler silahlara hizmet eder.
Ancak yüksek segment pazarda, fiyatlar üstel bir artış gösteriyor; birkaç bin hatta on binlerce yuan değerinde takılar sıkça görülmektedir. Bunlar genellikle son derece nadir bıçaklar, eldivenler ve efsanevi veya son derece nadir üst düzey silah kaplamalarıdır. Bazı belirli yüksek kaliteli takıların ikinci el platformlardaki fiyatı yaklaşık 130.000 yuan'a kadar yükselebilir.
Bu yüksek fiyatlı takılar, oyun eşyalarının ötesine geçti ve birer koleksiyon ve yatırım aracı olarak görülmeye başlandı.
Genel olarak, takıların rengi, aşınma durumu, nadirlik, tarz, takı satıcılarının faaliyetleri, öğrencilerin tatilleri, yeni ürünlerin düşüşü ve hatta yayıncı etkisi gibi faktörler, bunların piyasa fiyatlarını etkilemektedir. Pazar ve üçüncü taraf ticaret siteleri gibi platformlar, CS:GO kaplama pazarının şekillenmesinde de önemli bir rol oynamaktadır.
Etkenler rasyonel bir şekilde sıralanabilse de, takı fiyatlarının istediği gibi uçması yine de beklenmedik. Bu tür bir keyfi hareket, CS:GO takı pazarında ve kripto para dünyasında sıkça görülüyor.
2023 yılında CS:GO CS2'ye yükseltileceğini duyurduğunda, birçok yüksek fiyatlı skin ve nadir çıkartmanın fiyatında artış yaşandı, ancak sadece birkaç ay sonra, CS2 resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, birçok skin görsel efekt değişiklikleri veya düşme mekanizması ayarlamaları nedeniyle fiyatı büyük ölçüde düştü ve birçok yüksek seviyede alım yapan oyuncu "kapana kısıldı". Bu durum, belirli dönemlerde piyasaya sürülen kripto paraların fiyat hareketleriyle oldukça benzerlik göstermektedir.
Ancak, takıların fiyat değişiklikleri ve ticareti, Meme gibi rastgele ve özgür görünse de, aslında geliştiricilerin kontrolü altındadır. Takıların etrafında gelişen ekonomik ekosistem, stüdyonun kurallarına göre ayarlanmalıdır ve geliştiriciler burada kesin bir önceliğe sahiptir.
Bir gözlemci, "Geliştirici tüm olasılıkları ve her seferinde ortaya çıkan kostümün nadirliğini kontrol ediyor ve nereye gideceğinizi söyleyebiliyor" dedi. Hatta kostümün oyundaki görünümü, oyunun güncellenmesiyle değişebilir; "CS2'nin fiyatı üzerinde bu kadar büyük bir etkisi olmasının sebebi, geliştiricinin oyundaki bazı kostümlerin görünümünü değiştirmesi, bazıları daha güzel oldu, bazıları ise daha çirkinleşti" dedi.
CS:GO'daki eşyalar, havaya uçurulabilen bir yatırım ürünüdür, ancak aşağıya baktığınızda, bu uçurtmanın ipi sürekli olarak geliştiricinin elindedir.
Aşırı durumlarda, takı piyasasında "yarın geliştirici güncelleme yaparsa, ciltleri serbestçe ticaret edemeyeceksin" riski bulunmaktadır. Mantı'nın da dediği gibi: "Geliştirici politikalarındaki değişiklikleri kontrol edemezsin, bu noktada NFT'ler daha iyi bir şekilde işler."
Kripto Dünyası Hikayesi, Takı Pazarında Yeniden Sahne Alıyor
Aksesuarların finansal özellikleri ve fiyat dalgalanmaları, kripto dünyasında birçok kişinin haykırmasına neden oldu - "Bu tam olarak NFT değil mi!".
Bu saçmalık değil, hatta istemeden gerçekleştirilen "oyun oynarken kazanma" etkisi, bazı oyun finansal tasarımlarının hedeflediği "oyun oynarken kazanma" ile örtüşüyor.
CS:GO eşyalarının oyunda kullanılabildiği doğru, bu da NFT'lerin kullanımındaki bir farkı oluşturuyor. Mantou, "Bazı pahalı olanlar gerçekten güzel" diyor, ancak gerçekte bu sadece çok küçük bir kısmı.
"Cildin pek bir işlevi yok, hatta üç nokta saldırı gücü bile katmıyor", geniş genç oyuncu kitlesi için, aksesuarlar daha karmaşık psikolojik ihtiyaçlar ve sosyal anlamlar taşıyor. Bunlar, estetik arayışı, prestij kültürü ve kimlik sembollerinin yoğun bir ifadesidir ve bu, NFT'nin bazı çevrelerde üstlendiği rolle benzer bir etki yaratmaktadır.
Sosyal kimlik sembolü özelliklerinin yanı sıra, her iki tarafın fiyat belirleyici faktörlerinde de benzerlikler bulunmaktadır.
Bazı gözlemciler, CS:GO'daki belirli eşyaların fiyatlarının yayıncılar ve e-spor oyuncuları tarafından kullanılan ünlü etkisi nedeniyle yükseldiğini belirtirken, NFT'lerin kimlik sembolü olarak ön planda olduğunu ve (fiyatlarının) da bu ünlü etkisiyle hareket etmesi gerektiğini ifade ediyor.
Daha da ilginci, CS:GO eşyalarının çöküşünden sonra, kripto para ve Meme piyasası sessizce yeniden canlanmaya başladı. Uzun süredir duraklama döneminde olan Ethereum, son 7 günde yaklaşık %40 artış göstererek 2500 doları aştı ve bazı eski coinler tekrar değer kazandı. Bazıları, fonların farklı sanal varlıklar arasında döndüğünü ve alternatif bir "kan emme etkisi" oluşturduğunu öne sürüyor. Doğrudan kanıtlamak mümkün olmasa da, bu fon akışlarının tesadüf oluşu, kripto para topluluğunun gündelik sohbetlerinin bir konusu haline geldi.
Fırsatlar ve riskler her zaman bir arada doğar, Mayıs'tan önce, bir süre boyunca huzur içinde olan CS:GO oyuncuları, bu eşi benzeri görülmemiş fiyat çöküşüyle karşılaştı.
Bun, daha önce takılardan kazandığı 50.000 RMB ile bir gecede yok oldu ve 70.000 RMB zarar etti. Bu düşüşle ilgili görüşlerini paylaşan, "kripto para dünyasında çok oynamış" olan kişi oldukça rahat görünüyor, önceki "kör bıçakla et kesmek" gibi henüz pek işlem hacmi olmayan düşüşle karşılaştırıldığında, bu düşüşün bu kadar büyük olması ve işlem hacminin oldukça iyi olması, eğer takı pazarı daha fazla ilgi çekebilir ve yavaş yavaş iyileşirse, bu iyi bir şey olmalı.
Sonuçta, Meme coinlerden CS:GO eşyalarına, siber spekülasyon hikayesi asla bitmeyecek. Pazar, duygular, açgözlülük ve korku, her zaman farklı pistlerde dönecek.
Tek değişmeyen, zenginlik özgürlüğünün her zaman ulaşılamaz olmasıdır, yüksek pozisyonlarda her zaman alıcılar vardır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
7
Repost
Share
Comment
0/400
Rekt_Recovery
· 6h ago
又一波 Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek完成
View OriginalReply0
MEVVictimAlliance
· 8h ago
insanları enayi yerine koymak bir kez enayileri kesip Rug Pull yapmak
CS:GO eşyalarının çöküşü, sanal varlık spekülasyonu yeniden ortaya çıkıyor.
CS:GO Eşya Piyasası Çöktü: Sanal Varlık Spekülasyonunun Bir Diğer Döngüsü
Meme coin çılgınlığının giderek azaldığı bu dönemde, bir zamanlar içinde yer alan bazı spekülatörler gözlerini CS:GO'nun skin pazarına çevirdi. Bu eski "Meme avcıları" kendilerini "ürün döndürenler" olarak yeniden tanımlayarak, CS:GO skinlerini bir sonraki zenginlik şifresi olarak görmeye başladılar.
CS:GO, Ağustos 2012'de piyasaya sürüldü, ertesi yıl silah kutuları ve skin sistemi tanıtıldı ve piyasa ticaretine izin vererek, süs eşyası ekonomisinin temelini attı. Birçok güncelleme ve ücretsiz deneme sonrasında, CS:GO'nun süs eşyası pazarı on iki yıl boyunca gelişmeye devam etti.
Ancak, Mayıs 2025'te, CS aksesuar pazarı aniden çöktü. Aksesuar endeksi üç gün içinde %20 düştü, birçok popüler işlem çeşidinin fiyatı neredeyse yarı yarıya azaldı ve kullanıcılar arasında tartışmalara yol açtı. Bu tür bir piyasa çöküşü, kripto para yatırımcıları için oldukça tanıdık bir manzara, sadece bu sefer ellerinde "sanaldır silah derisi" var.
Uzun zamandır cilt değerlenmesi nedeniyle mutlu olan oyuncular, bir gecede mutluluğunu kaybetti. NFT'ye benzeyen, Meme coin'lere benzer bir düşüş yaşayan bu cilt pazarı, nasıl inananlarını kendine çekti ve ne gibi etkiler getirecek?
Para kazanmak, kolay bir iş
Nisan 2025'te, Meme coin piyasa durumu durağan olsa da, CS:GO eşyaları pazarı oldukça hareketliydi ve birçok kripto para oyuncusunun dikkatini çekti.
Bu her şeyin kökeni 2013 yılındaki Arms Deal güncellemesine dayanıyor. Skinler (diğer adıyla "aksesuarlar", temelde CS'deki silahların görünümünü değiştiren grafik katmanları) o zamanlar tanıtıldı ve yalnızca oyundaki rastgele düşüşlerle elde edilebiliyordu.
Bu, "Açılışta Piyango" zenginlik oyunu çağını başlatıyor. Nadir kaplamaların elde edilmesi zor olduğu için oyuncular kendi başlarına ticaret yapmaya başladılar. Kaplama ticaret sitelerinin yükselişi, pazarın canlılığını daha da artırarak bir çok yönlü bir ekosistem yarattı - oyuncular, ticaret platformları, yayıncılar, "sanal hile", kara piyasa, veri araçları vb.
Çoğu insan için, CS:GO skin pazarına girmek başlangıçta sadece oyun deneyimi içindi.
2019 yılında, üniversite öğrencisi Mantou CS:GO ile tanıştı. Başlangıçta sadece oyunu oynuyordu. Kendi sözleriyle: "Bir süre oynadıktan sonra skin almak istedim" bu da oyuncular için son derece normal.
CS:GO oyuncuları için, skinler sadece süs eşyası değil, aynı zamanda bir sosyal para birimi gibidir. Yüksek kaliteli veya nadir skinler, oyuncuların topluluk içindeki statülerini gösterir ve onların kibirlerini tatmin eder. Bu, doğal olarak aksesuarların dolaşımına bir talep yaratır ve buna bağlı bir piyasa doğurur.
Pazar hakkında daha derin bir anlayış kazandıkça, Mantou cilt fiyatlarının önemli ölçüde arttığını fark etti. O dönemde pek parası olmayan bir üniversite öğrencisi olarak, "cilt spekülasyonu" yapma fikri aklına geldi.
İlk kazancı çok büyük değildi - "Başlangıçta birkaç yüz lira kazandım, birkaç gün mutlu oldum."
Bamya için, skin almak ve oyun oynamak daha çok birbirini tamamlayan şeyler gibi. Onun özel bir ticaret stratejisi yok, "sadece oynamak istedim, sonra da satın aldım" diyor; ancak, eşya pazarındaki dalgalanmalar onu CS:GO'ya geri döndürüyor, bu yılın Nisan ayında "eşya çok popüler" diye duyduğu için oyuna döndü.
Aslında, CS:GO ve onun türetilmiş eşyaları ekonomisi gerçekten karşılıklı olarak teşvik eden bir ilişkiye sahiptir.
Ünlü bir KOL, bu oyunun yarattığı piyasa ekonomisini kendi kendine araştırmıştı. Ona göre, CS:GO eşyalarının piyasasındaki kalıcı servet etkisi, oyunun kendine özgü özellikleriyle yakından ilişkilidir.
"Bir nişancı oyunu olarak, CS:GO oyun modu oldukça basit ve ilk geliştirildiği zamana göre çok fazla değişiklik göstermedi". Ayrıca geliştiricilerin sık sık etkinlikler düzenlemesi, eski oyuncuları nostalji veya diğer nedenlerle hızlıca geri çekmek için önemli bir faktördür.
Esports yayıncılarının tanıtımı, eski oyuncuları hızlı bir şekilde çekip tutabilmenin yanı sıra, yeni nesil güçlerin (başlıca üniversite öğrencileri) alana girmesi için engelleri azaltarak bu pazarın büyümesini sağlamaktadır.
Gösteriş tutkusu oyuncuları skin takas etmeye yönlendiriyor, para kazanmak ise sürekli yeni ve eski oyuncuları cezbetmekte, hem oynayıp hem kazanmak CS:GO oyununun ve skin ekonomisinin en iyi özeti haline geldi.
Takı fiyatlarını uçurmak
CS:GO'nun aksesuar pazarındaki fiyat aralığı şaşırtıcıdır; birkaç yuanlık sıradan skinlerden, değeri on binlerce hatta yüz binlerce olan nadir parçalara kadar uzanır ve bu benzersiz ekosistemi oluşturur. Bu katmanlaşma, kripto para dünyasındaki token katmanlaşmasına benzer - sıradan skinler "hava parası" gibi iken, Dragon Lore, bıçaklar gibi en üst düzey aksesuarlar, NFT dünyasındaki tanınmış koleksiyonlarla karşılaştırılabilir. Fiyatları, nadirlik ve toplumsal konsensüs primleri nedeniyle sürekli olarak rekor kırmaktadır.
Sıkça bulunan silah kutuları ve sıradan kaliteye sahip skinler, fiyat spektrumunun alt ucunda yer alır; örneğin bazı silah kutuları yalnızca yaklaşık 2.5 RMB'ye satılabilir. Bu aksesuarlar, elde edilmelerinin görece kolay olması ve büyük bir arz sunmaları nedeniyle uygun fiyatlıdır ve çoğu oyuncunun temel kişiselleştirme taleplerini karşılar.
Orta fiyat aralığına girildiğinde, takıların fiyatları genellikle birkaç on yuan ile birkaç yüz yuan arasında değişir. Bu aralıktaki takılar genellikle daha üstün bir dış tasarıma, belirli bir nadirliğe sahip olma eğilimindedir veya daha popüler silahlara hizmet eder.
Ancak yüksek segment pazarda, fiyatlar üstel bir artış gösteriyor; birkaç bin hatta on binlerce yuan değerinde takılar sıkça görülmektedir. Bunlar genellikle son derece nadir bıçaklar, eldivenler ve efsanevi veya son derece nadir üst düzey silah kaplamalarıdır. Bazı belirli yüksek kaliteli takıların ikinci el platformlardaki fiyatı yaklaşık 130.000 yuan'a kadar yükselebilir.
Bu yüksek fiyatlı takılar, oyun eşyalarının ötesine geçti ve birer koleksiyon ve yatırım aracı olarak görülmeye başlandı.
Genel olarak, takıların rengi, aşınma durumu, nadirlik, tarz, takı satıcılarının faaliyetleri, öğrencilerin tatilleri, yeni ürünlerin düşüşü ve hatta yayıncı etkisi gibi faktörler, bunların piyasa fiyatlarını etkilemektedir. Pazar ve üçüncü taraf ticaret siteleri gibi platformlar, CS:GO kaplama pazarının şekillenmesinde de önemli bir rol oynamaktadır.
Etkenler rasyonel bir şekilde sıralanabilse de, takı fiyatlarının istediği gibi uçması yine de beklenmedik. Bu tür bir keyfi hareket, CS:GO takı pazarında ve kripto para dünyasında sıkça görülüyor.
2023 yılında CS:GO CS2'ye yükseltileceğini duyurduğunda, birçok yüksek fiyatlı skin ve nadir çıkartmanın fiyatında artış yaşandı, ancak sadece birkaç ay sonra, CS2 resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, birçok skin görsel efekt değişiklikleri veya düşme mekanizması ayarlamaları nedeniyle fiyatı büyük ölçüde düştü ve birçok yüksek seviyede alım yapan oyuncu "kapana kısıldı". Bu durum, belirli dönemlerde piyasaya sürülen kripto paraların fiyat hareketleriyle oldukça benzerlik göstermektedir.
Ancak, takıların fiyat değişiklikleri ve ticareti, Meme gibi rastgele ve özgür görünse de, aslında geliştiricilerin kontrolü altındadır. Takıların etrafında gelişen ekonomik ekosistem, stüdyonun kurallarına göre ayarlanmalıdır ve geliştiriciler burada kesin bir önceliğe sahiptir.
Bir gözlemci, "Geliştirici tüm olasılıkları ve her seferinde ortaya çıkan kostümün nadirliğini kontrol ediyor ve nereye gideceğinizi söyleyebiliyor" dedi. Hatta kostümün oyundaki görünümü, oyunun güncellenmesiyle değişebilir; "CS2'nin fiyatı üzerinde bu kadar büyük bir etkisi olmasının sebebi, geliştiricinin oyundaki bazı kostümlerin görünümünü değiştirmesi, bazıları daha güzel oldu, bazıları ise daha çirkinleşti" dedi.
CS:GO'daki eşyalar, havaya uçurulabilen bir yatırım ürünüdür, ancak aşağıya baktığınızda, bu uçurtmanın ipi sürekli olarak geliştiricinin elindedir.
Aşırı durumlarda, takı piyasasında "yarın geliştirici güncelleme yaparsa, ciltleri serbestçe ticaret edemeyeceksin" riski bulunmaktadır. Mantı'nın da dediği gibi: "Geliştirici politikalarındaki değişiklikleri kontrol edemezsin, bu noktada NFT'ler daha iyi bir şekilde işler."
Kripto Dünyası Hikayesi, Takı Pazarında Yeniden Sahne Alıyor
Aksesuarların finansal özellikleri ve fiyat dalgalanmaları, kripto dünyasında birçok kişinin haykırmasına neden oldu - "Bu tam olarak NFT değil mi!".
Bu saçmalık değil, hatta istemeden gerçekleştirilen "oyun oynarken kazanma" etkisi, bazı oyun finansal tasarımlarının hedeflediği "oyun oynarken kazanma" ile örtüşüyor.
CS:GO eşyalarının oyunda kullanılabildiği doğru, bu da NFT'lerin kullanımındaki bir farkı oluşturuyor. Mantou, "Bazı pahalı olanlar gerçekten güzel" diyor, ancak gerçekte bu sadece çok küçük bir kısmı.
"Cildin pek bir işlevi yok, hatta üç nokta saldırı gücü bile katmıyor", geniş genç oyuncu kitlesi için, aksesuarlar daha karmaşık psikolojik ihtiyaçlar ve sosyal anlamlar taşıyor. Bunlar, estetik arayışı, prestij kültürü ve kimlik sembollerinin yoğun bir ifadesidir ve bu, NFT'nin bazı çevrelerde üstlendiği rolle benzer bir etki yaratmaktadır.
Sosyal kimlik sembolü özelliklerinin yanı sıra, her iki tarafın fiyat belirleyici faktörlerinde de benzerlikler bulunmaktadır.
Bazı gözlemciler, CS:GO'daki belirli eşyaların fiyatlarının yayıncılar ve e-spor oyuncuları tarafından kullanılan ünlü etkisi nedeniyle yükseldiğini belirtirken, NFT'lerin kimlik sembolü olarak ön planda olduğunu ve (fiyatlarının) da bu ünlü etkisiyle hareket etmesi gerektiğini ifade ediyor.
Daha da ilginci, CS:GO eşyalarının çöküşünden sonra, kripto para ve Meme piyasası sessizce yeniden canlanmaya başladı. Uzun süredir duraklama döneminde olan Ethereum, son 7 günde yaklaşık %40 artış göstererek 2500 doları aştı ve bazı eski coinler tekrar değer kazandı. Bazıları, fonların farklı sanal varlıklar arasında döndüğünü ve alternatif bir "kan emme etkisi" oluşturduğunu öne sürüyor. Doğrudan kanıtlamak mümkün olmasa da, bu fon akışlarının tesadüf oluşu, kripto para topluluğunun gündelik sohbetlerinin bir konusu haline geldi.
Fırsatlar ve riskler her zaman bir arada doğar, Mayıs'tan önce, bir süre boyunca huzur içinde olan CS:GO oyuncuları, bu eşi benzeri görülmemiş fiyat çöküşüyle karşılaştı.
Bun, daha önce takılardan kazandığı 50.000 RMB ile bir gecede yok oldu ve 70.000 RMB zarar etti. Bu düşüşle ilgili görüşlerini paylaşan, "kripto para dünyasında çok oynamış" olan kişi oldukça rahat görünüyor, önceki "kör bıçakla et kesmek" gibi henüz pek işlem hacmi olmayan düşüşle karşılaştırıldığında, bu düşüşün bu kadar büyük olması ve işlem hacminin oldukça iyi olması, eğer takı pazarı daha fazla ilgi çekebilir ve yavaş yavaş iyileşirse, bu iyi bir şey olmalı.
Sonuçta, Meme coinlerden CS:GO eşyalarına, siber spekülasyon hikayesi asla bitmeyecek. Pazar, duygular, açgözlülük ve korku, her zaman farklı pistlerde dönecek.
Tek değişmeyen, zenginlik özgürlüğünün her zaman ulaşılamaz olmasıdır, yüksek pozisyonlarda her zaman alıcılar vardır.