Mario Olmanın İlk Yılı: Bir Seslendirme Sanatçısının Samimi Yolculuğu

robot
Abstract generation in progress

Hala kendimi sıkıştırıyorum. Oyun dünyasının en ikonik tesisatçısına hayat vermenin üzerinden bir yıl geçti ve bunu kavramakta zorlanıyorum. "Bir yılda bir ömürlük hayaller yaşadım" - bunu X'te açıkladım, ama kelimeler bu yolculuğun nasıl bir şey olduğunu neredeyse yüzeysel bir şekilde ifade ediyor.

Hayranlar... Tanrım, hayranlar. Beni reddedebilecekleri zaman beni kucakladılar. Şüphe bekliyordum, belki de düşmanlık. Bunun yerine kabul gördüm. Bunun nasıl bir his olduğunu biliyor musun? İmkansız derecede büyük görünen ayakkabıların içine girmek ve insanların "Evet, bu işe yarıyor." dediğini duymak.

Super Mario Bros. Wonder, incelemelerde mükemmel bir puan aldı. Bunun nedeni ben değilim - gerçek olalım - ama berbat etmedim, bu da en büyük korkumdu. Charles Martinet'ten devralmak, Noel akşam yemeğinde sevilen bir aile üyesini değiştirmek gibi hissettirdi. Adam, nesiller boyunca Mario'yu tanımladı! Ve aniden ben, hiç kimse olan bu akraba, geleneği bozmamaya çalışıyorum.

WarioWare: Move It'te Wario'yu seslendirdiğimi de duydunuz. Bir mikrofonun içine delicesine cackle yapıp bunu kariyerim olarak adlandıracağımı hiç düşünmemiştim, ama işte buradayız. Kredi listesinde "ana performans sanatçısı" olarak geçiyorum - "evet, işte o tuhaf sesleri yapan" anlamına gelen kurumsal bir dil.

Geçiş bir felaket olabilirdi. Oyun toplulukları değişimi benimsemekle pek tanınmaz. Filmde Sonic'in tasarımını değiştirdiklerinde yaşanan tepkiyi hatırlıyor musun? O düzeyde bir internet ateşi için hazırlık yapıyordum. Bunun yerine, destek mi aldım? Hala gerçekdışı geliyor.

Bazen Martinet'in bunu özleyip özlemediğini merak ediyorum. "Büyükelçi" rolüne itilmek kağıt üzerinde güzel görünüyor, ama onlarca yıl boyunca TEK ses olmanın ardından... başkasının yerinizi aldığını izlemek zor olmalı. Oyun endüstrisi bu tür şeylere karşı acımasızca duygusuz olabilir.

Bu yıl, hayal edilebilecek en çılgın profesyonel rollercoaster oldu. Belirsiz yapımlarda ve Nintendo reklamlarında seslendirme yapmaktan, aniden oyun dünyasının en tanınabilir karakterinin sesi olmaya geçiş yapmak. Bir dakika mücadele eden bir aktörsünüz, bir sonraki dakikada "It's-a me!" diye bağırıyorsunuz ve bunun için para alıyorsunuz.

Bazen hâlâ hata yapıyorum - muhtemelen insanların fark ettiğinden daha fazla. Doğru yapmak, öncekilere saygı göstermek ve bunu kendi tarzımda yorumlamak üzerindeki baskı... kötü günlerde bunaltıcı olabiliyor. Ama çocukların sesi tanıdığını duyduğumda, insanların bu oyunlardan keyif aldığını gördüğümde, orada olmam gereken yeri bildiğimi anlıyorum.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)