Sanal gerçeklik endüstrisinde öne çıkan bir figür, dijital ve fiziksel sonuçlar arasındaki sınırı bulanıklaştıran provokatif bir VR başlığı konsepti tanıttı. "OQPNVG" adı verilen cihaz, kullanıcı sanal dünyada bir oyun sona erdiğinde hayatını sonlandırmak için tasarlandı.



Kurucu, büyük bir VR şirketinin kurucusu olarak bilinir, bu konsepti "Oyunda ölürsen, gerçek hayatta da ölürsün" başlıklı bir blog yazısında detaylandırdı. "Gerçek varoluşu sanal avatarlarıyla bağlamak" konusundaki ilgisini açıkladı ve bu yaklaşımın kullanıcıları sanal ortamlardaki etkileşimlerini ve diğer oyuncularla olan ilişkilerini yeniden gözden geçirmeye zorladığını savundu.

"Gelişmiş grafikler bir oyunun görsel gerçekçiliğini artırabilirken, yalnızca gerçek sonuçların olasılığı bir oyunu sizin ve diğer tüm katılımcılar için gerçekten otantik hissettirebilir," yazdı icat eden.

Bu rahatsız edici cihazın ilham kaynağının, bir oyuncunun yaşamını doğrudan sinirsel arayüz aracılığıyla sona erdirebilen kurgusal bir VR başlığına sahip "Sword Art Online" anime serisinden geldiği bildiriliyor.

Teknik yönleri açıklayan içerik oluşturucu şunları söyledi:

"Cihaz, genellikle başka bir projede kullanılan üç patlayıcı modül içeriyor. Bunlar, geliştiriciler için oyun sonu entegrasyonunu basitleştiren, belirli kırmızı ekran flaşlarını tespit eden özel bir fotosensöre bağlıdır. Uygun oyun sonu ekranı belirdiğinde, patlayıcılar aktive olur ve kullanıcının beyin fonksiyonunu anında sonlandırır."

İcadın sahibi, kullanıcıların oyunu tamamlamadan önce kulaklığı çıkarmalarını önlemek için bir anti-tamper mekanizması planlarından da bahsetti. Ancak, istemsiz aktivasyona yol açabilecek potansiyel kusurları kabul etti ve bu yüzden cihazı kişisel olarak test etmediğini belirtti. "Son aktivasyon, doğru oyun sona ermesini sağlamak için yüksek zekaya sahip bir sisteme bağlı olmalı" önerisinde bulundu.

Yaratıcı, cihazın şu anda sadece bir kavramsal parça olduğunu iddia etse de, nihai hedefin takıldığında çıkarılmasını imkansız hale getirmek olduğunu belirtmektedir.

Bu distopik kavram ciddi etik endişeleri gündeme getiriyor. Video oyunlarının cazibesinin, birden fazla kez başarısız olabilme ve sonunda başarılı olabilme yeteneğinde olduğunu hatırlamak çok önemlidir. OQPNVG kavramıyla, oyun sona erdiğinde yaşam sona ermiş olacaktır.

VR öncüsü, 2014 yılında $2 milyar karşılığında büyük bir teknoloji şirketine şirketini sattı ancak Mart 2017'de görevden alındı.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)