Ethereum tabanlı metaverse platformu The Sandbox, LAND sahiplerinin kendi deneyimlerini uygulama süreçlerine girmeden yayınlamasına olanak tanıyan The Sandbox Haritası adında önemli bir yeni özellik tanıttı. The Sandbox'ın kurucu ortağı Sebastian Borget'a göre, bu gelişme, kullanıcıların platformda keşfedip etkileşimde bulunabilecekleri etkileşimli içerik hacmini ve çeşitliliğini önemli ölçüde artıracaktır. Kurucu ortaklar, metaverse'ün geleceğinin merkezi varlıklar yerine bireysel yaratıcılar ve markalar tarafından belirleneceğini, bunun da platformun merkeziyetsiz dijital mülkiyete olan bağlılığını yansıttığını savunuyor.
The Sandbox, kullanıcıların dijital içerik ve mülkiyet yaratımına odaklanan Web3 merkezli stratejisini vurgulamaya devam ediyor. 2024'e bakıldığında, platform, içerik üretimini kolaylaştırmak için geliştirilmiş oyun mekanikleri, yeni şablonlar ve genişletilmiş sosyal etkileşim özellikleri sunarak Game Maker aracında önemli güncellemeler gerçekleştirmeyi planlıyor. Bu teknik ilerlemeyi desteklemek amacıyla, The Sandbox, bu geliştirmelerden yararlanmak için önümüzdeki yıl yaklaşık $36 milyon değerinde olan önemli bir 100 milyon SAND Game Maker Fonu başlatacak. Borget, bu gelişmelerin müzik, moda, spor, eğlence, sanat ve kültür gibi çeşitli sektörlerde metaverse ekosisteminde anlamlı etkileşimleri artıracağını öngörüyor.
Platform, Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible ve Adidas gibi önde gelen isimlerin de bulunduğu 400'den fazla büyük marka ve yaratıcı ile ortaklıklar kurmayı başardı. Bu etkileyici listeye rağmen, Borget, geniş çapta metaverse benimsenmesinin sanal dünyalarda daha net tanımlanmış kullanım senaryolarının oluşturulmasını gerektirdiğini kabul ediyor, çünkü yeni kullanıcılar sonuçta ilgilerini çeken ve katılımlarını sağlayan unutulmaz deneyimler arıyorlar. Bölgesel analiz, Asya'nın The Sandbox'un büyüme eğiliminin %31'ini temsil ettiğini gösteriyor ve Hong Kong, bölgedeki lider pazar olarak öne çıkıyor, platformun Batı pazarlarının ötesinde küresel genişlemesini göstermektedir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
The Sandbox, LAND sahiplerinin deneyim oluşturması için etkileşimli harita başlattı.
Ethereum tabanlı metaverse platformu The Sandbox, LAND sahiplerinin kendi deneyimlerini uygulama süreçlerine girmeden yayınlamasına olanak tanıyan The Sandbox Haritası adında önemli bir yeni özellik tanıttı. The Sandbox'ın kurucu ortağı Sebastian Borget'a göre, bu gelişme, kullanıcıların platformda keşfedip etkileşimde bulunabilecekleri etkileşimli içerik hacmini ve çeşitliliğini önemli ölçüde artıracaktır. Kurucu ortaklar, metaverse'ün geleceğinin merkezi varlıklar yerine bireysel yaratıcılar ve markalar tarafından belirleneceğini, bunun da platformun merkeziyetsiz dijital mülkiyete olan bağlılığını yansıttığını savunuyor.
The Sandbox, kullanıcıların dijital içerik ve mülkiyet yaratımına odaklanan Web3 merkezli stratejisini vurgulamaya devam ediyor. 2024'e bakıldığında, platform, içerik üretimini kolaylaştırmak için geliştirilmiş oyun mekanikleri, yeni şablonlar ve genişletilmiş sosyal etkileşim özellikleri sunarak Game Maker aracında önemli güncellemeler gerçekleştirmeyi planlıyor. Bu teknik ilerlemeyi desteklemek amacıyla, The Sandbox, bu geliştirmelerden yararlanmak için önümüzdeki yıl yaklaşık $36 milyon değerinde olan önemli bir 100 milyon SAND Game Maker Fonu başlatacak. Borget, bu gelişmelerin müzik, moda, spor, eğlence, sanat ve kültür gibi çeşitli sektörlerde metaverse ekosisteminde anlamlı etkileşimleri artıracağını öngörüyor.
Platform, Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible ve Adidas gibi önde gelen isimlerin de bulunduğu 400'den fazla büyük marka ve yaratıcı ile ortaklıklar kurmayı başardı. Bu etkileyici listeye rağmen, Borget, geniş çapta metaverse benimsenmesinin sanal dünyalarda daha net tanımlanmış kullanım senaryolarının oluşturulmasını gerektirdiğini kabul ediyor, çünkü yeni kullanıcılar sonuçta ilgilerini çeken ve katılımlarını sağlayan unutulmaz deneyimler arıyorlar. Bölgesel analiz, Asya'nın The Sandbox'un büyüme eğiliminin %31'ini temsil ettiğini gösteriyor ve Hong Kong, bölgedeki lider pazar olarak öne çıkıyor, platformun Batı pazarlarının ötesinde küresel genişlemesini göstermektedir.