Компанія Web3 ігор DPS отримала фінансування в розмірі 30,5 мільйона доларів, випустила гру в жанрі відкритого світу з елементами стрільби.
На фоні загального спаду в індустрії ігор Web3 незалежна ігрова студія Distinct Possibility Studios (скорочено DPS) нещодавно завершила фінансування в розмірі 30,5 мільйона доларів. Ці кошти були залучені за участю венчурної компанії Bitkraft, яка спеціалізується на іграх, та європейського хедж-фонду Brevan Howard, а також за участю багатьох відомих інвестиційних компаній.
Відомо, що фінансування буде використано для розробки першого проекту DPS «Reaper Actual», який є великим відкритим світовим персистентним шутером від першої особи. Ця гра планується до випуску на основних ігрових платформах і буде інтегрована з певною другорядною мережею Ethereum, що підтримує транзакції ігрових активів на блокчейні.
DPS може отримати величезне фінансування в поточному середовищі, що тісно пов'язано з фоновою діяльністю його основної команди. Компанію засновано кількома досвідченими фахівцями з ігрової індустрії, а основні учасники мають багатий досвід у традиційних MMO та великих шутерах.
Засновник Джон Смедлі є відомою постаттю в американській ігровій індустрії, який протягом тривалого часу обіймав посаду генерального директора певної ігрової компанії та керував розробкою та експлуатацією кількох класичних ігор. Його знакові роботи включають 3D MMORPG «EverQuest», запущену у 1999 році, та велику безкоштовну MMOFPS «PlanetSide 2», випущену у 2013 році. Перед створенням DPS Смедлі обіймав посаду генерального директора ігрового підрозділу великої технологічної компанії.
Інші ключові члени DPS також мають великий досвід. Головний креативний директор Мэтт Хігбі працює в сфері онлайн-ігор вже багато років, брав участь у розробці та експлуатації багатьох відомих ігор. Головний художник Трамелл Рей Айзек є ключовим художнім членом відомої серії ігор, працював арт-директором у кількох провідних студіях.
«Reaper Actual» – це гра в жанрі відкритого світу, що поєднує в собі тактичний шутер від першої особи з MMO-системою прогресії та динамікою стратегічних фракцій. Дія гри відбувається на вигаданому острові Marova, де гравець виступає в ролі найманця, що постійно конфліктує з іншими гравцями та силами під контролем ШІ. Основний ігровий процес включає будівництво бази, збір ресурсів, альянси фракцій і масштабні рейдові бої.
Гра має такі особливості:
Відкритий світ та протистояння фракцій: підтримує вільне дослідження та битви на великій карті, гравці можуть приєднуватися до різних союзів для виконання PVP та PVE місій.
Будівництво бази та управління ресурсами: гравці можуть будувати та вдосконалювати бази, що вплине на доступні види військ та обладнання.
Гравці керують економікою: встановлена економічна система, що керується гравцями, може виробляти зброю, транспортні засоби та обладнання.
Динамічна система завдань: підтримує змішаний режим PVP та PVE, цілі завдань будуть конфліктувати в залежності від дій різних сил.
Слід зазначити, що DPS не повністю позиціонує «Reaper Actual» як гру Web3. При запуску гри буде доступна функція ринку Web3-активів, де гравці зможуть купувати та продавати внутрішньоігрові предмети, але збережуть безкоштовний доступ до гри та соціальний досвід традиційних ігор.
DPS обирає розгорнути ринок ігрових активів на певній L2 мережі, яка має переваги високої продуктивності, низької вартості та безпеки. Цей вибір враховує як технічні вимоги, так і, можливо, пов'язаний зі стратегічними інвестиціями певного блокчейн-фонду.
Хоча DPS отримала значне фінансування та має досвідчену команду, «Reaper Actual» все ще перебуває на ранній стадії. Багато викликів, які стоять перед індустрією Web3-ігор, таких як прийняття гравців, регуляторні ризики, інтеграція ончейн та офчейн, все ще потребують часу для перевірки. У наступні кілька років прогрес публічного тестування гри, розробка економічної моделі та рівень утримання користувачів будуть ключовими показниками.
Дизайн DPS, що передбачає Web3 функціонал як необов'язковий модуль, також демонструє обережне ставлення команди до ризиків. Навіть якщо версія на ланцюгу не відповідає очікуванням, гравці все ще можуть насолоджуватися повноцінним ігровим досвідом, що є стратегією хеджування ризиків для розробників, які цінують якість.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearWhisperGod
· 12год тому
Ця гра? Не виглядає як щось нове.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletDetective
· 12год тому
Ще один порожній кекс для обману капіталу
Переглянути оригіналвідповісти на0
BankruptcyArtist
· 12год тому
Мати гроші – це величезне досягнення? Скільки хороших проектів можна реалізувати, витрачаючи так багато грошей?
Новий прорив у Web3-іграх: DPS отримав 30,5 мільйона доларів на створення відкритої світової стрілялки
Компанія Web3 ігор DPS отримала фінансування в розмірі 30,5 мільйона доларів, випустила гру в жанрі відкритого світу з елементами стрільби.
На фоні загального спаду в індустрії ігор Web3 незалежна ігрова студія Distinct Possibility Studios (скорочено DPS) нещодавно завершила фінансування в розмірі 30,5 мільйона доларів. Ці кошти були залучені за участю венчурної компанії Bitkraft, яка спеціалізується на іграх, та європейського хедж-фонду Brevan Howard, а також за участю багатьох відомих інвестиційних компаній.
Відомо, що фінансування буде використано для розробки першого проекту DPS «Reaper Actual», який є великим відкритим світовим персистентним шутером від першої особи. Ця гра планується до випуску на основних ігрових платформах і буде інтегрована з певною другорядною мережею Ethereum, що підтримує транзакції ігрових активів на блокчейні.
DPS може отримати величезне фінансування в поточному середовищі, що тісно пов'язано з фоновою діяльністю його основної команди. Компанію засновано кількома досвідченими фахівцями з ігрової індустрії, а основні учасники мають багатий досвід у традиційних MMO та великих шутерах.
Засновник Джон Смедлі є відомою постаттю в американській ігровій індустрії, який протягом тривалого часу обіймав посаду генерального директора певної ігрової компанії та керував розробкою та експлуатацією кількох класичних ігор. Його знакові роботи включають 3D MMORPG «EverQuest», запущену у 1999 році, та велику безкоштовну MMOFPS «PlanetSide 2», випущену у 2013 році. Перед створенням DPS Смедлі обіймав посаду генерального директора ігрового підрозділу великої технологічної компанії.
Інші ключові члени DPS також мають великий досвід. Головний креативний директор Мэтт Хігбі працює в сфері онлайн-ігор вже багато років, брав участь у розробці та експлуатації багатьох відомих ігор. Головний художник Трамелл Рей Айзек є ключовим художнім членом відомої серії ігор, працював арт-директором у кількох провідних студіях.
«Reaper Actual» – це гра в жанрі відкритого світу, що поєднує в собі тактичний шутер від першої особи з MMO-системою прогресії та динамікою стратегічних фракцій. Дія гри відбувається на вигаданому острові Marova, де гравець виступає в ролі найманця, що постійно конфліктує з іншими гравцями та силами під контролем ШІ. Основний ігровий процес включає будівництво бази, збір ресурсів, альянси фракцій і масштабні рейдові бої.
Гра має такі особливості:
Слід зазначити, що DPS не повністю позиціонує «Reaper Actual» як гру Web3. При запуску гри буде доступна функція ринку Web3-активів, де гравці зможуть купувати та продавати внутрішньоігрові предмети, але збережуть безкоштовний доступ до гри та соціальний досвід традиційних ігор.
DPS обирає розгорнути ринок ігрових активів на певній L2 мережі, яка має переваги високої продуктивності, низької вартості та безпеки. Цей вибір враховує як технічні вимоги, так і, можливо, пов'язаний зі стратегічними інвестиціями певного блокчейн-фонду.
Хоча DPS отримала значне фінансування та має досвідчену команду, «Reaper Actual» все ще перебуває на ранній стадії. Багато викликів, які стоять перед індустрією Web3-ігор, таких як прийняття гравців, регуляторні ризики, інтеграція ончейн та офчейн, все ще потребують часу для перевірки. У наступні кілька років прогрес публічного тестування гри, розробка економічної моделі та рівень утримання користувачів будуть ключовими показниками.
Дизайн DPS, що передбачає Web3 функціонал як необов'язковий модуль, також демонструє обережне ставлення команди до ризиків. Навіть якщо версія на ланцюгу не відповідає очікуванням, гравці все ще можуть насолоджуватися повноцінним ігровим досвідом, що є стратегією хеджування ризиків для розробників, які цінують якість.