Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Поширення ігрових проектів у ланцюгу має свою складність: швидкий приплив нових користувачів — це добре, але ще швидше знижується їхня утримуваність. Підключення гаманця, натискання, закриття — весь процес може зайняти не більше двох хвилин. Зовні дані виглядають приголомшливо, але насправді ігровий процес холодний і порожній.
Давно помітив, що Starknet запустив кампанію з рекомендацій для свого проекту Loot Survivor, і саме тут справді знайшли проблему. Раніше стимули для просування зосереджувалися на тому, щоб витрачати гроші на залучення нових користувачів, що призводило до штучного зростання нових даних і низької активності. А цього разу механізм змінився на «нагородження тих гравців, які залишаються і грають», ідея зовсім інша.
Це свідчить про те, що індустрія починає переосмислювати підходи. Витрачати гроші на залучення нових користувачів — не так ефективно, як зосередитися на їх утриманні — лише тоді, коли гравці справді беруть участь і постійно взаємодіють, ланцюгові ігри зможуть сформувати цілісну екосистему. Коригування стимулювального механізму, ймовірно, змінить логіку конкуренції у всьому сегменті.
Два хвилини на процес, ха-ха, половина з них я навіть не витримав
Ця хвиля Starknet дійсно зосередилася на ключовому, заохочення утримання набагато надійніше, ніж залучення нових
Говорячи прямо, всі ті старі акції — це обман інвесторів з даними
Дійсно екосистемні проєкти — їх мало, всі змагаються, у кого глибший заохочувальний пул
Це правильний шлях, ті, хто залишаються і грають — справжні користувачі
Проблема в тому, що залишилося дуже мало людей, навіть багато заохочень не допоможе
---
Ідея Starknet дійсно хороша, нагорода за утримання гравців краще, ніж витрачати гроші на зомбі-акаунти
---
Чи так просто проблема ланцюгових ігор? Більше схоже на те, що сама гра просто не цікава
---
Повертаючись до теми, скільки проектів дійсно готові витратити гроші на утримання? Всі шукають легкий шлях
---
Рівень утримання більш реальний, ніж приріст нових користувачів, але дані виглядають гарно, інвестори під час фінансування люблять бачити приріст
---
Приклад Loot Survivor хороший, якщо б дійсно змінив підхід у галузі — було б цікаво
---
Але проблема в тому, що й хороших ланцюгових ігор небагато, навіть при високому утриманні — це жарт
---
Від залучення нових користувачів до утримання — звучить просто, але ніхто не продумав, як це реалізувати