Колись вважали, що це хобі — ніша, тепер воно перетворилося на серйозний інвестиційний ринок. Почалося все з локдаунів, які викликали новий інтерес до вінтажної пам’яті, колекціонери та інвестори дізналися, що деякі з найпопулярніших відеоігор усіх часів — особливо ті, що у бездоганному, запечатаному стані — можуть тепер коштувати астрономічних цін. Ринок ретро-колекційних відеоігор вибухнув на початку 2020-х років, деякі популярні зразки зросли у ціні більш ніж у 20 разів всього за один рік.
Вибух ринку: від шести до двох мільйонів доларів за 12 місяців
Сучасний бум колекціонування відеоігор почався у липні 2020 року, коли Heritage Auctions зафіксували світовий рекорд — запечатану копію “Super Mario Bros.” продали за 114 000 доларів. Ця рекордна ціна стала ознакою чогось безпрецедентного — продажі відеоігор у шістизначних суммах стали реальністю. Карта була особливою тим, що була частиною раннього тиражу, упакованою у картонну підвіску під пластиковою плівкою, що відрізняло її від пізніших версій, запечатаних наклейками.
Але цей рекорд був неодноразово побитий протягом наступних дванадцяти місяців. До квітня 2021 року Heritage Auctions знову зробили історичний прорив, коли інша запечатана копія “Super Mario Bros.” продалася за 660 000 доларів. Ця конкретна карта була описана як “найкраща відома копія найстарішої запечатаної підвіски” і являла собою надзвичайно добре збережений зразок гри, яку забули у шухляді десятиліттями після покупки як різдвяний подарунок у 1986 році.
Літо 2021 року стало переломним моментом для всього ринку. На початку липня “Super Mario 64” — гра 1996 року для Nintendo 64, яка стала першою у 3D-геймінгу — продалася за тодішній рекорд у 1,56 мільйона доларів, ставши першою відеогрою, що перетнула семизначний бар’єр. За два дні до цього ще одна легендарна популярна гра з історії — запечатана копія “The Legend of Zelda” (1986) — отримала 870 000 доларів на аукціоні. Надзвичайна рідкість цієї запечатаної карти у поєднанні з обмеженим тиражем у ранніх виробництвах сприяла її рекордній оцінці.
Абсолютний максимум був досягнутий у серпні 2021 року, коли анонімний колекціонер придбав запечатану оригінальну копію “Super Mario Bros.” 1985 року за рекордні 2 мільйони доларів. За повідомленням The New York Times, ця угода стала у 20 разів більшою за попередній рекорд у 114 000 доларів. Продаж був особливою, оскільки відбувся через платформу Rally — унікальну платформу, яка купує колекційні предмети, продає інвестиційні частки колекціонерам і розподіляє прибутки при перепродажі — що демонструє, як інвестиції у відеоігри вже вийшли за межі традиційних аукціонних домів.
Найвідоміші хіти Nintendo — рекордні ціни
Ці ігри, що домінували у цих рекордних продажах, — більше ніж ностальгія — вони є одними з найвпливовіших і найуспішніших у комерційному плані. “Super Mario Bros.” (1985) революціонізувала домашню ігрову індустрію, фактично врятувавши ринок консолей після краху 1983 року. Її комерційний успіх був підтриманий “The Legend of Zelda”, яка започаткувала улюблену франшизу пригод і познайомила гравців із фантазійним королівством Хайрул. “Super Mario 64” продовжила цю спадщину, ставши однією з найпродаваніших ігор свого покоління та визначивши механіку 3D-геймінгу, що вплинула на безліч наступних тайтлів.
Це були не просто будь-які копії — вони були запечатаними, у первинному стані, що представляли різні виробничі варіанти та ранні тиражі, що робить їх надзвичайно рідкісними на сучасному ринку, де більшість картриджів були відкриті та гралися.
Чому запечатані копії легендарних ігор стали ультра-рідкісними колекційними предметами
Вищі оцінки зумовлені базовою економікою дефіциту. Коли відеоігри виходили у 1980-х і 1990-х роках, їх купували як інтерактивне розваги, а не інвестиційні об’єкти. Діти розпаковували їх, гралися і часто пошкоджували упаковку. Знайти запечатану, у бездоганному стані карту через чотири десятиліття — надзвичайно рідкісно.
Додаткові фактори рідкості включають виробничі варіанти: ранні релізи Nintendo використовували різні методи упаковки (картонні підвіски проти наклеєних печаток), а деякі тиражі були особливо обмеженими. Колекціонери цінують ці варіанти, оскільки вони допомагають ідентифікувати перше видання або рідкісні виробничі партії. Поєднання віку, стану збереження, статусу виробничого варіанту та легендарного статусу популярних ігор створило ідеальні умови для стрімкого зростання цін.
Платформа Rally і нова ера інвестицій у відеоігри
Шлях від 114 000 до 2 мільйонів доларів за рік був би неможливим без зміни інфраструктури ринку. Традиційні аукціонні доми, такі як Heritage Auctions, забезпечували легітимність, але платформи на кшталт Rally стали новим рівнем — дробленням власності високовартісних колекцій і можливістю для менших інвесторів брати участь у ринку. Придбання Rally карти за 140 000 доларів за рік до цього демонструє, наскільки швидко зросли оцінки.
Це перетворило відеоігри з чисто ностальгічних покупок у структуровані інвестиційні інструменти. Колекціонери покоління X із вільними коштами тепер змагаються з інституційними інвесторами, які шукають вихід у нові альтернативні активи. Поєднання пандемічної ізоляції, ностальгійного попиту, обмеженого пропозиції та нових механізмів інвестування створило безпрецедентний бульбашковий ринок для однієї з найуспішніших франшиз у геймінгу.
Ера продажів відеоігор за мільйони доларів вже настала — і запечатані копії найвідоміших ігор продовжують залишатися передовою цієї ще формуючоїся ринкової сфери колекційних предметів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Бум колекційних предметів відеоігор: як бестселери стали активами на мільйони доларів
Колись вважали, що це хобі — ніша, тепер воно перетворилося на серйозний інвестиційний ринок. Почалося все з локдаунів, які викликали новий інтерес до вінтажної пам’яті, колекціонери та інвестори дізналися, що деякі з найпопулярніших відеоігор усіх часів — особливо ті, що у бездоганному, запечатаному стані — можуть тепер коштувати астрономічних цін. Ринок ретро-колекційних відеоігор вибухнув на початку 2020-х років, деякі популярні зразки зросли у ціні більш ніж у 20 разів всього за один рік.
Вибух ринку: від шести до двох мільйонів доларів за 12 місяців
Сучасний бум колекціонування відеоігор почався у липні 2020 року, коли Heritage Auctions зафіксували світовий рекорд — запечатану копію “Super Mario Bros.” продали за 114 000 доларів. Ця рекордна ціна стала ознакою чогось безпрецедентного — продажі відеоігор у шістизначних суммах стали реальністю. Карта була особливою тим, що була частиною раннього тиражу, упакованою у картонну підвіску під пластиковою плівкою, що відрізняло її від пізніших версій, запечатаних наклейками.
Але цей рекорд був неодноразово побитий протягом наступних дванадцяти місяців. До квітня 2021 року Heritage Auctions знову зробили історичний прорив, коли інша запечатана копія “Super Mario Bros.” продалася за 660 000 доларів. Ця конкретна карта була описана як “найкраща відома копія найстарішої запечатаної підвіски” і являла собою надзвичайно добре збережений зразок гри, яку забули у шухляді десятиліттями після покупки як різдвяний подарунок у 1986 році.
Літо 2021 року стало переломним моментом для всього ринку. На початку липня “Super Mario 64” — гра 1996 року для Nintendo 64, яка стала першою у 3D-геймінгу — продалася за тодішній рекорд у 1,56 мільйона доларів, ставши першою відеогрою, що перетнула семизначний бар’єр. За два дні до цього ще одна легендарна популярна гра з історії — запечатана копія “The Legend of Zelda” (1986) — отримала 870 000 доларів на аукціоні. Надзвичайна рідкість цієї запечатаної карти у поєднанні з обмеженим тиражем у ранніх виробництвах сприяла її рекордній оцінці.
Абсолютний максимум був досягнутий у серпні 2021 року, коли анонімний колекціонер придбав запечатану оригінальну копію “Super Mario Bros.” 1985 року за рекордні 2 мільйони доларів. За повідомленням The New York Times, ця угода стала у 20 разів більшою за попередній рекорд у 114 000 доларів. Продаж був особливою, оскільки відбувся через платформу Rally — унікальну платформу, яка купує колекційні предмети, продає інвестиційні частки колекціонерам і розподіляє прибутки при перепродажі — що демонструє, як інвестиції у відеоігри вже вийшли за межі традиційних аукціонних домів.
Найвідоміші хіти Nintendo — рекордні ціни
Ці ігри, що домінували у цих рекордних продажах, — більше ніж ностальгія — вони є одними з найвпливовіших і найуспішніших у комерційному плані. “Super Mario Bros.” (1985) революціонізувала домашню ігрову індустрію, фактично врятувавши ринок консолей після краху 1983 року. Її комерційний успіх був підтриманий “The Legend of Zelda”, яка започаткувала улюблену франшизу пригод і познайомила гравців із фантазійним королівством Хайрул. “Super Mario 64” продовжила цю спадщину, ставши однією з найпродаваніших ігор свого покоління та визначивши механіку 3D-геймінгу, що вплинула на безліч наступних тайтлів.
Це були не просто будь-які копії — вони були запечатаними, у первинному стані, що представляли різні виробничі варіанти та ранні тиражі, що робить їх надзвичайно рідкісними на сучасному ринку, де більшість картриджів були відкриті та гралися.
Чому запечатані копії легендарних ігор стали ультра-рідкісними колекційними предметами
Вищі оцінки зумовлені базовою економікою дефіциту. Коли відеоігри виходили у 1980-х і 1990-х роках, їх купували як інтерактивне розваги, а не інвестиційні об’єкти. Діти розпаковували їх, гралися і часто пошкоджували упаковку. Знайти запечатану, у бездоганному стані карту через чотири десятиліття — надзвичайно рідкісно.
Додаткові фактори рідкості включають виробничі варіанти: ранні релізи Nintendo використовували різні методи упаковки (картонні підвіски проти наклеєних печаток), а деякі тиражі були особливо обмеженими. Колекціонери цінують ці варіанти, оскільки вони допомагають ідентифікувати перше видання або рідкісні виробничі партії. Поєднання віку, стану збереження, статусу виробничого варіанту та легендарного статусу популярних ігор створило ідеальні умови для стрімкого зростання цін.
Платформа Rally і нова ера інвестицій у відеоігри
Шлях від 114 000 до 2 мільйонів доларів за рік був би неможливим без зміни інфраструктури ринку. Традиційні аукціонні доми, такі як Heritage Auctions, забезпечували легітимність, але платформи на кшталт Rally стали новим рівнем — дробленням власності високовартісних колекцій і можливістю для менших інвесторів брати участь у ринку. Придбання Rally карти за 140 000 доларів за рік до цього демонструє, наскільки швидко зросли оцінки.
Це перетворило відеоігри з чисто ностальгічних покупок у структуровані інвестиційні інструменти. Колекціонери покоління X із вільними коштами тепер змагаються з інституційними інвесторами, які шукають вихід у нові альтернативні активи. Поєднання пандемічної ізоляції, ностальгійного попиту, обмеженого пропозиції та нових механізмів інвестування створило безпрецедентний бульбашковий ринок для однієї з найуспішніших франшиз у геймінгу.
Ера продажів відеоігор за мільйони доларів вже настала — і запечатані копії найвідоміших ігор продовжують залишатися передовою цієї ще формуючоїся ринкової сфери колекційних предметів.