Відчуття, що “басейн згорів” у таких іграх на ланцюгу, часто не пов’язане з хакерськими атаками або відсутністю гравців, а з тим, що інфляція проходить дуже легко, а виробництво занадто стабільне: щодня щось випускається, щодня потрібно щось продавати, і в кінцевому підсумку всі стають працівниками, що отримують монети, і ніхто не хоче справжнього споживання… Нові гроші, що входять у басейн, недостатньо для покриття боргів, ліквідність зменшується, ціна коливається, і всі швидко втрачають віру, ніж очікувалося.



Останнім часом я бачу, що відродження деяких старих проектів має той самий присмак: змінюється оповідь, але базові стимули не змінюються, і рано чи пізно все повернеться до того ж. Кажучи прямо, виробництво має бути “корисним”, інакше це лише прискорює знищення довіри. Зараз у L2 щодня порівнюють TPS, витрати, субсидії, причому субсидії — це теж короткострокова інфляція, і навіть якщо на словах виграєш, це не означає, що басейн проживе довго… Я поки що тримаю невеликий обсяг, щоб не зірватися.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити