Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Запуск ф'ючерсів
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Детальний опис мережі Render: з'єднання глобальних ресурсів GPU, провідник нової революції в 3D-рендерингу
1. Опис проекту
Render Network - це децентралізована платформа, яка використовує технологію блокчейн для надання ефективних та доступних послуг з рендерингу.
Ця платформа з’єднує вміст творців, яким потрібні обчислювальні можливості, з постачальниками GPU, які мають зайві обчислювальні можливості, використовуючи невикористані GPU цієї платформи, проект забезпечує більш ефективне використання ресурсів, що дозволяє творцям отримувати доступ до GPU-ресурсів в більш вигідний спосіб.
Крім того, мережа Render, використовуючи невикористану повною мірою в GPU майнінгу блокчейну, а також недоекономлені художниками в процесі нерендерингу GPU, з’єднує художників, що потребують великої обчислювальної потужності, для підтримки творчості від великих телевізійних шоу до великомасштабної графіки. Спростила процеси рендерингу та потокового передавання віртуального контенту, що полегшує користувачам взаємодію з іммерсивними 3D середовищами, моделями та об’єктами.
Завдяки роботі на блокчейні Ethereum, Render використовує смартконтракти для створення децентралізованої екосистеми рендерингу, в якій місцевий токен RNDR використовується як валюта платформи. RNDR - це внутрішній функціональний токен мережі Render, що базується на стандарті ERC-20 блокчейну Ethereum. Цей токен відіграє ключову роль у мережі Render, забезпечуючи його децентралізованість як платформи для рендерингу, що дозволяє торгувати та спільно використовувати ресурси між творцями контенту та постачальниками GPU.
2. Робочий процес
Процес роботи Render Network розроблений для оптимізації та спрощення процесу 3D-рендерингу за допомогою розподіленого обчислювального ресурсу. Цей процес не лише збільшує ефективність рендерингу, але й знижує витрати, а також забезпечує високу якість рендерингу.
Нижче наведено поетапний розбір детального робочого процесу мережі Render:
Створення та подання завдання
Контент-творці (такі як аніматори, розробники ігор або кінопродюсери) спочатку повинні визначити свої потреби в рендерингу на платформі Render Network. До їх завдань входять 3D-моделі, файлів сцен та конкретні вимоги до рендерингу, такі як роздільна здатність, формат та очікуваний термін поставки. Ця інформація упаковується в запит завдання, який публікується через смартконтракти на блокчейні.
Цінове формування завдання
Як тільки завдання надсилається в мережу, динамічна система ціноутворення Render визначає ціну в залежності від складності завдання, необхідних обчислювальних ресурсів та терміновості завдання. Ціна відображає стан попиту та пропозиції на ринку та поточні доступні ресурси GPU.
Розподіл завдань
Розподіл завдань здійснюється за допомогою передового алгоритму відповідності Render, який оцінює всі вільні ресурси GPU. Цей процес включає аналіз апаратних характеристик, доступності та попередніх записів про виконання завдань кожного постачальника GPU. Система автоматично вибирає найбільш підходящі ресурси GPU для виконання завдань з метою забезпечення найвищої ефективності та якості виведення.
Виконання рендерингу
Як тільки завдання було призначено одному або кільком постачальникам GPU, процес рендерингу розпочинається. Комп’ютери постачальників GPU починають обробку даних та виконання необхідних операцій рендерингу. Це може включати трасування промінів, текстурне картування, генерацію тіней та інші складні обчислення.
Процес і моніторинг
Під час виконання завдання Render Network забезпечує миттєвий контроль та оновлення прогресу, що дозволяє контент-криєйторам відстежувати стан своїх завдань. Цей процес здійснюється за допомогою блокчейну, що забезпечує прозорість та перевірність всіх дій.
Перевірка результату
Після завершення рендерингу згенероване зображення або відео потребує перевірки. Render Network використовує децентралізований механізм перевірки, такий як “доказ рендерингу”, щоб переконатися, що результат відповідає початковій специфікації завдання. Це включає перевірку якості зображення, цілісності та будь-яких можливих помилок.
Доставка документів та розрахунок платежів
Як тільки вихідний рендеринг буде перевірений на відсутність помилок, файл буде безпечно доставлений до контент-розробника. В той же час система оплати на основі смарт-контрактів автоматично обробляє транзакції, забезпечуючи постачальникам GPU оплату у вигляді їх токенів RNDR. Ці транзакції реєструються на блокчейні, що гарантує їх незмінність та можливість простежуваності.
Зворотний зв’язок та оцінка
Після виконання завдання автори контенту можуть оцінити сервіс провайдера GPU. Цей механізм зворотного зв’язку сприяє підтримці та підвищенню загальної якості та довіри до мережі.
Цей робочий процес не лише підвищив доступність та доступність проектів з 3D-рендерингу, а також оптимізував використання ресурсів, що дозволяє навіть творцям з обмеженими ресурсами забезпечити високоякісне рендерингове обслуговування. Цей децентралізований підхід також призвів до більшої прозорості та безпеки, що дозволяє всім зацікавленим сторонам отримати вигоду.
3. Токен RNDR
Токен Render Token (RNDR) - це токен, базовий на ERC-20, який використовується для торгівлі між художниками та постачальниками GPU на платформі. Користувачі використовують токени RNDR для отримання обчислювальної потужності GPU, а оператори вузлів заробляють токени, надаючи ресурси. Render та його генеральний директор (Анураг Гоел) вважають, що RNDR - це «перша децентралізована економічна мережа, яка перетворює обчислювальну потужність GPU в 3D-активи в Інтернеті».
3.1 Основні функції та використання
3.2 Основні функції
3.3 Збалансоване спалювання та мінтинг (BME)
Рівновага знищення та ковзання (BME) - це модель токеноміки токену RNDR. За цим проектом це зроблено для створення більш вигідних цін та платіжних умов для творців та операторів вузлів, щоб створити більше цінності для токену. Згідно з цією моделлю, мережа розраховує вартість роботи в доларах США. Творці будуть зобов’язані знищити RNDR на суму, що відповідає ціні в доларах, щоб створити можливості працевлаштування у мережі. Творці, які не мають токенів RNDR, повинні придбати ці токени, щоб створити роботу, що призводить до постійного попиту на токени RNDR.
Після створення завдання оператор вузла, що обробляє це завдання, отримує винагороду у вигляді токенів RNDR. Мережа випускає RNDR на кожний період часу. На кожен період розраховується кількість завдань, оброблених кожним оператором вузла та відсоток цих завдань. 90% токенів RNDR, що випускаються на кожний період, призначаються як винагорода для операторів вузла, а решта розподіляється як винагорода за доступність. Оператори вузлів отримують винагороду за робочий процес та успішні виконані виклики часу роботи (також відомий як доступність). Частину винагороди за доступність також використовують для стимулювання творців до створення робіт на мережі рендерингу. Цей механізм регулює випуск токенів залежно від потреб мережі.
3.4 Випуск та управління
На даний момент ринкова ціна токена RNDR становить $8,60, за останні 24 години ціна токена RNDR зросла на 17,42%. Ринкова капіталізація становить $3,282,880,123 і займає 31 місце серед усіх криптовалют.
4. Переваги проекту
Render Network приносить деякі переваги в галузі обробки GPU:
5. Приклади реального застосування
GPU-потужність Render Network може бути орендована для різних застосувань, включаючи розробку фільмів та ігор, а також штучний інтелект. Render Network підтримує використання в інших випадках, окрім тих, що описані вище, включаючи фізичні та математичні моделі або карти проектів.
Фільми, ігри та інші медіа: Розробка фільмів та ігор потребує високоякісної графіки, а творчі люди в цій галузі можуть скористатися розширеними можливостями постачання потужності графічних процесорів, щоб здійснити свої задуми. Художник та дизайнер 3D-анімації Рауль Маркс використовує Render Network для створення титрів для серіалу “Дикий Захід” 4-го сезону та інших передач.
Штучний інтелект (AI): Від 11 липня 2023 року Render Network поділився планами підтримки завдань (робіт) з штучного інтелекту та машинного навчання; ця інтеграція дозволить операторам вузлів в мережі виконувати роботу з рендерингу графіки та прототипів, створених штучним інтелектом. З огляду на високі обчислювальні вимоги генерації зображень, готові до оренди графічні процесори Render Network дозволяють цим додаткам рендерити зображення високої якості за менші витрати.
Архітектура та дизайн продукту: Архітектори та дизайнери продукту також можуть використовувати рендерну мережу для розробки високоякісних 3D візуалізацій своїх проектів. Дизайнери продукту можуть масштабно створювати прототипи, тестувати текстури та кольори за допомогою паралельного використання GPU, тоді як архітектори можуть створювати іммерсивні віртуальні реалізації будівельних проектів.
6. Команда/Партнери/Фінансування
Render був заснований Джулесом Урбахом в 2017 році. Раніше Урбах також заснував компанію з хмарною графікою OTOY, продукцію якої використовували кінопродюсери для створення фільмів, розробники відеоігор для створення відеоігор, а також фахівці з віртуальної реальності та технології метавсесвіту. OTOY отримав підтримку від провідних кіностудій, таких як Дісней та HBO.
Render заснований ОТОY і відтоді функціонує як рішення на основі блокчейну, що відображає його централізований, хмарний продукт. Однак у січні 2023 року новостворений Фонд Render Network оголосив, що він бере на себе стратегічне управління проєктом та координацію його спільноти. OTOY та інші підтримувачі, такі як Swatchbook та MR Studios, все ще будуть брати участь у роботі, розробці та інших послугах.
Ще одним важливим членом цієї команди є Арі Еммануель (Ari Emmanuel). Наразі Еммануель є співзасновником та співголовним виконавчим директором цього проекту.
Render вже встановив стратегічні партнерські відносини з численними грандами галузі. Зокрема, варто звернути увагу на співпрацю з Nvidia. Враховуючи позицію Nvidia на ринку графічних процесорів та ігор, це має велике значення. Ця співпраця може включати технічне співробітництво, інтеграцію технологій Nvidia або спільну маркетингову роботу.
На даний момент Render залучив значну суму коштів, включаючи серію B-раунду на суму 50 мільйонів доларів, яку очолює Bessemer Venture Partners. Ці кошти призначені для розширення набору продуктів, спрямованих на великі команди розробників програмного забезпечення, та прискорення міграції зі старої платформи. Така велика сума коштів свідчить про довіру інвесторів до бізнес-моделі Render та її майбутніх перспектив зростання.
7. Аналіз перспектив розвитку
Майбутній розвиток мережі Render можна проаналізувати з точки зору попиту на ринку послуг, технологічного прогресу та тенденцій у галузі. Ось виклики та можливості, з якими може стикнутися мережа Render:
7.2 Виклик
Загалом, мережа Render перебуває в швидкорозвиваючомуся ринковому середовищі з великим потенціалом зростання. Проте, для того, щоб скористатися цими можливостями, мережі Render потрібно вирішити проблеми, пов’язані з викликами технологій, прийняттям ринку та дотриманням правил. З розвитком ринку та технологій, мережі Render може знадобитися постійно адаптувати свою стратегію та сервіси, щоб задовольнити змінні потреби.