Neal Stephenson: Sự chuyển mình từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người tiên phong Web3

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người tiên phong Web3

Lời giới thiệu

Năm 1992, Neal Stephenson lần đầu tiên tạo ra thuật ngữ "Metaverse (vũ trụ ảo)" trong tiểu thuyết cyberpunk của ông mang tên "Snow Crash". Điều này không chỉ thiết lập tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng mà còn ảnh hưởng sâu sắc đến các tác phẩm điện ảnh như "The Matrix". Các tác phẩm của ông nổi bật với cách kể chuyện hấp dẫn và sự tỉ mỉ trong chi tiết, miêu tả một thế giới giống như thời đại Web3 ngày nay.

Cùng với sự phát triển của công nghệ blockchain, Stephenson đã chú ý đến việc xây dựng thực tế của vũ trụ ảo, trở thành một người tham gia quan trọng trong lĩnh vực này. Bài viết này sẽ đi sâu vào cuộc đời, tác phẩm của "cha đẻ của vũ trụ ảo" và mối quan hệ của ông với cơ sở hạ tầng vũ trụ ảo Lamina1, tiết lộ vị trí độc đáo của ông như một nhà lãnh đạo tư tưởng trong sự phát triển công nghệ, cũng như cái nhìn và vai trò dẫn dắt của ông đối với tương lai.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường của Web3

1. Tiểu sử của Neal Stephenson

Stevenson sinh ra trong một gia đình học thuật, bố là giáo sư kỹ thuật, mẹ là nhà sinh hóa học. Ông nội của anh là một nhà vật lý nổi tiếng, điều này khiến anh tiếp xúc với lĩnh vực khoa học và kỹ thuật từ khi còn nhỏ.

Ông đã thể hiện sự quan tâm đến cả văn học và công nghệ từ thời thiếu niên. Năm 1981, ông vào Đại học Boston học vật lý, sau đó chuyển sang chuyên ngành Khoa học Địa cầu và Hành tinh và nhận bằng tốt nghiệp. Trong thời gian học đại học, ông cũng đã phát triển sự quan tâm mạnh mẽ đến lịch sử và ngôn ngữ học, những sở thích này sau đó đã được thể hiện đầy đủ trong các tác phẩm viết của ông.

Sau khi tốt nghiệp, Stephenson bắt đầu sự nghiệp nhưng luôn giữ được niềm đam mê sáng tạo. Năm 1984, ông xuất bản tác phẩm đầu tay "The Big U". Năm 1988, ông phát hành tiểu thuyết kinh dị với chủ đề bảo vệ môi trường "Thập Nhị Cung". Năm 1992, ông đã có bước đột phá với "Avalanche", cuốn tiểu thuyết nổi tiếng vì đã tạo ra khái niệm "metaverse". "Avalanche" trở thành sách bán chạy triệu bản của "New York Times", là tác phẩm cần đọc trong lĩnh vực kinh doanh và công nghệ. Cuốn tiểu thuyết tiếp theo của ông "Thời Đại Kim Cương" tiếp tục khám phá khả năng của hệ thống thanh toán phân tán trong mạng lưới truyền thông toàn cầu và đã giành được giải Hugo và giải Locus.

Ngoài thành tựu văn học, Stephenson đã tích cực tham gia vào các dự án công nghệ thực tế từ đầu thế kỷ 21. Ông là thành viên sáng lập của công ty vũ trụ Blue Origin của Jeff Bezos, đã có những đóng góp quan trọng trong việc đánh giá du lịch không gian và các phương pháp thúc đẩy. Sau năm 2007, ông giữ chức vụ Nhà tương lai học chính tại công ty thực tế tăng cường Magic Leap, lãnh đạo phát triển công nghệ AR cách mạng.

Sau khi rời Magic Leap vào năm 2020, ông đã nhận được tài trợ Epic MegaGrant để triển khai một dự án sản xuất ảo dựa trên tiểu thuyết của mình "The Rise and Fall of D.O.D.O.". Vào tháng 6 năm 2021, ông cùng đội ngũ đã phát hành vở kịch âm thanh "New Found Land: The Long Haul", dựa trên thế giới quan mà họ đã phát triển tại Magic Leap.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, sự quan tâm của Stephenson đã mở rộng đến lĩnh vực mới nổi này. Ông tích cực tham gia vào việc phát triển cơ sở hạ tầng metaverse Lamina1, nhằm giải quyết những vấn đề then chốt trong thế giới metaverse hiện tại, thúc đẩy sự phát triển của Web3. Lamina1 không chỉ là một sự đổi mới trong metaverse, mà còn thể hiện tầm nhìn và sự khám phá của ông về kỷ nguyên thông tin trong tương lai.

Neal Stephenson:Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường Web3

2. Tổng quan về các tác phẩm chính của Neal Stephenson

2.1 "Tuyết lở": Sự ra đời của vũ trụ ảo

Năm 1992, Stephenson đã công bố tác phẩm tiêu biểu của mình "Avalanche". Tiểu thuyết này không chỉ là một cột mốc trong văn học cyberpunk, mà còn lần đầu tiên đề xuất khái niệm "Metaverse", dự đoán về tương lai của thực tế ảo và thế giới mạng. Cuốn sách mô tả một thế giới ảo được tạo ra và tương tác bởi người dùng, khái niệm này sau đó đã ảnh hưởng đến các tác phẩm điện ảnh như "Ma Trận". Stephenson thông qua việc mô tả xã hội, công nghệ và văn hóa tương lai, đã thiết lập tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng, ảnh hưởng sâu sắc đến các tác giả và nhà phát triển công nghệ sau này.

2.2 "Bí Kíp Mật Mã": Dự Đoán Cách Mạng Mã Hóa

Cuốn sách "Bí mật mã hóa" được xuất bản vào năm 1999 là một tác phẩm quan trọng khác của Stephenson. Tiểu thuyết này trải dài qua hai dòng thời gian là Thế chiến thứ hai và hiện đại, thông qua những câu chuyện giao thoa giữa mật mã học, khoa học máy tính và tài chính, khám phá sâu sắc sự phát triển tương lai của công nghệ mã hóa. Nhiều ý tưởng trong cuốn sách, như tiền điện tử và công nghệ blockchain, đã được thực hiện trong thế giới ngày nay. Stephenson đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của mình về công nghệ và lịch sử thông qua tiểu thuyết này và dự đoán sự xuất hiện của cuộc cách mạng tiền điện tử. Cuốn tiểu thuyết này có ảnh hưởng sâu rộng, và sau 14 năm xuất bản đã giành giải thưởng Prometheus Hall of Fame.

2.3《Thời đại kim cương》: Khám phá công nghệ nano

Cuốn sách "Thời đại kim cương" được xuất bản vào năm 1995 tiếp tục thể hiện cái nhìn của Stephenson về công nghệ tương lai. Tiểu thuyết này lấy một "cuốn sách giáo dục tương tác" làm trung tâm, khám phá việc ứng dụng công nghệ nano trong giáo dục và xã hội. "Thời đại kim cương" không chỉ là một tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hấp dẫn, mà còn giành được Giải Hugo và Giải L轨迹 nhờ vào cốt truyện phức tạp và những chỉ trích xã hội sâu sắc, từ đó củng cố vị thế của Stephenson trong văn học khoa học viễn tưởng.

2.4 "Baroque Cycle": Bản giao hưởng của lịch sử và khoa học

Từ năm 2003, Stephenson bước vào giai đoạn sáng tác đỉnh cao. Ông đã cho ra mắt bộ ba đồ sộ "Vòng tuần hoàn Baroque", lấy bối cảnh từ thế kỷ 17 và 18, có thể coi là phần tiền truyện của "Bản mã". Bộ này bao gồm 3 tập với tổng cộng 8 cuốn sách, trong đó "Thủy ngân", "Hỗn loạn" và "Hệ thống thế giới" đều rất được yêu thích. Stephenson đã kết hợp lịch sử và khoa học viễn tưởng, kể về những cuộc phiêu lưu của người châu Âu. Trong bộ này, mật mã học và tiền tệ học giữ vai trò quan trọng. "Hệ thống thế giới" đã giành giải thưởng Prometheus vào năm 2005.

2.5《网伏》:va chạm giữa thế giới ảo và thực tế

Tiểu thuyết "Mạng Vô" năm 2011 là một tác phẩm đầy hành động và hồi hộp, kể về một câu chuyện phức tạp vượt qua thế giới ảo và thực. Các nhân vật trong tiểu thuyết tham gia vào những cuộc đối kháng dữ dội giữa thế giới thực và trò chơi trực tuyến nhiều người. Qua tác phẩm này, Stephenson khám phá ảnh hưởng của thế giới ảo đối với cuộc sống thực, thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và tương tác xã hội.

2.6《Bảy thế giới》: Khám phá vũ trụ và tương lai của nhân loại

Tiểu thuyết "Thế giới bảy tầng" năm 2015 của Stephenson là một tầm nhìn vĩ đại về khám phá không gian và tương lai của nhân loại. Tiểu thuyết mô tả câu chuyện về con người chạy trốn vào không gian khi phải đối mặt với thảm họa toàn cầu, và trở lại Trái Đất sau hàng ngàn năm. Thông qua việc mô tả chính xác các chi tiết khoa học và công nghệ, Stephenson thể hiện niềm đam mê và kiến thức phong phú của mình về khám phá không gian. Tác phẩm này đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp điện ảnh và đã được chuyển thể thành phim, dự kiến ra mắt vào năm 2025.

Với tư cách là một nhà văn khoa học viễn tưởng, tác phẩm của Stephenson bao gồm nhiều yếu tố như khoa học viễn tưởng, hồi hộp, và điều tra, đã nhận được nhiều giải thưởng quốc tế công nhận. Sáng tác của ông nổi bật với trí tưởng tượng phong phú và triết lý sâu sắc, nội dung phong phú và đầy trí tuệ. Tác phẩm của ông đề cập đến nhiều chủ đề khác nhau và đã đạt được thành tựu xuất sắc trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng, được độc giả và giới phê bình đánh giá cao. Tác phẩm của ông không chỉ thu hút sự chú ý của giới văn học mà còn nhiều lần được chuyển thể thành các tác phẩm điện ảnh. Không ngoa khi nói rằng Stephenson là một ngôi sao sáng trong nền văn học đương đại.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường của Web3

3. Vượt qua ranh giới: Sự giao thoa giữa Neal Stephenson và Web3

Stephenson không chỉ để lại dấu ấn sâu sắc trong văn học khoa học viễn tưởng mà còn tích cực tham gia vào việc phát triển và xây dựng thế giới metaverse. Năm 1992, ông đã tạo ra thuật ngữ "metaverse" trong tác phẩm "Snow Crash", 30 năm sau, ông đã hợp tác với chuyên gia tiền điện tử Peter Vessenes để hiện thực hóa tầm nhìn này.

3.1 Dự đoán tương lai: Từ "Cẩm nang mật mã" đến Web3

Stephenson đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về công nghệ mã hóa và hệ thống phân tán trong cuốn "The Cryptonomicon" vào năm 1999. Cuốn sách mô tả chi tiết các ứng dụng của mật mã và an ninh thông tin, báo hiệu sự trỗi dậy của các loại tiền điện tử hiện đại và công nghệ blockchain.

Tầm nhìn của Web3 nhằm phá vỡ "vườn tường" hoặc đảo dữ liệu, cho phép người dùng hoàn toàn kiểm soát trải nghiệm số và chuyển đổi liền mạch giữa các thế giới ảo khác nhau. Mặc dù hầu hết các nền tảng được xây dựng trên Ethereum, nhưng các nền tảng khác cũng đang tìm kiếm các chiến lược thay thế để thúc đẩy tầm nhìn của họ thông qua công nghệ blockchain.

Web3 mà Stevenson tưởng tượng sẽ là một hệ sinh thái có thể tương tác, công bằng cho nghệ sĩ và người sáng tạo, và có thể truy cập cho tất cả mọi người. Tầm nhìn rộng lớn này đã khiến Lamina1 được chú ý trong ngành.

Metaverse ban đầu khiến người ta liên tưởng đến một không gian duy nhất, nơi người dùng có thể đăng nhập và trải nghiệm thế giới ảo mạnh mẽ. Nhưng trong thực tế, ít nhất là hiện tại, metaverse là một tập hợp của nhiều không gian, nơi người dùng truy cập các trải nghiệm metaverse khác nhau. Những không gian này cách biệt với nhau và thiếu tính tương tác.

Thế giới ảo metaverse phát triển nhanh chóng, nhưng các dự án khác nhau đều là hệ thống khép kín, không mở ra bên ngoài. Như những người trong ngành đã khuyến nghị, mục tiêu của Web3 nên là xây dựng một "metaverse mở", tức là một không gian có thể tương tác giữa các nền tảng - Lamina1.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn dắt Web3

3.2 Lamina1: Khám phá tiên phong về vũ trụ mở

Lamina1 là một hệ sinh thái blockchain lớp một tập trung vào việc cung cấp cơ sở hạ tầng "vũ trụ mở" cho các nhà phát triển Web3.

Lamina1 được thành lập vào tháng 6 năm 2022 bởi Stevenson và những người tham gia tiền điện tử sớm, nhà đầu tư mạo hiểm Web3 dày dạn kinh nghiệm Peter Vessenes. Trong hai năm qua, Lamina1 đã phát triển các giải pháp nâng cao việc tạo ra và phát triển nội dung metaverse. Hiện tại, Lamina1 đã ra mắt betanet và Hub của mình, cho phép các nhà sáng tạo thiết kế các khối xây dựng cho metaverse mở trong tương lai.

Lamina1 đã đạt được những tiến bộ đáng kể, với gần 50,000 người tham gia vào giai đoạn Testnet và Betanet của nó. Những giai đoạn đầu này đã đặt nền tảng cho các chức năng quan trọng, bao gồm giải pháp lưu trữ tài sản phân tán, công cụ xây dựng thế giới thân thiện với người dùng, công cụ phát triển game và SDK mạng, trải nghiệm người dùng cấp tiêu dùng, cũng như máy chủ thế giới đơn giản cho trải nghiệm chơi game nhiều người. Lamina1 cũng áp dụng kiến trúc subnet độc đáo để thực hiện trải nghiệm danh tính, tài sản và của người sáng tạo.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn dắt Web3

3.3 Công nghệ then chốt của Lamina1

Lamina1 cam kết giải quyết những thách thức cốt lõi của hạ tầng metaverse hiện tại, bao gồm khả năng mở rộng, khả năng tương tác và tính bảo mật:

  • Khả năng mở rộng: Lamina1 đã cải thiện cơ chế đồng thuận và công nghệ phân mảnh, nâng cao đáng kể khả năng xử lý giao dịch của blockchain, tạo nền tảng vững chắc cho việc xây dựng các ứng dụng metaverse quy mô lớn.

  • Tính khả thi: Lamina1 cam kết tạo ra sự kết nối liền mạch giữa các mạng blockchain khác nhau, thúc đẩy dòng chảy tự do của dữ liệu và tài sản giữa các chuỗi, xây dựng một hệ sinh thái blockchain liên kết.

  • An toàn: Lamina1 sử dụng công nghệ mật mã tiên tiến và các giao thức an ninh, đảm bảo khả năng chống tấn công của mạng và tính riêng tư của dữ liệu, cung cấp một môi trường an toàn và đáng tin cậy hơn cho người dùng và nhà phát triển.

  • Metaverse as a Service (MaaS): Lamina1 cung cấp dịch vụ metaverse, hỗ trợ việc tạo ra và vận hành thế giới ảo, cho phép người sáng tạo dễ dàng xây dựng và quản lý thế giới ảo, đồng thời thực hiện giao dịch và tương tác với tài sản ảo.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn dắt Web3

4. Tầm nhìn của Lamina1

Mục tiêu của Lamina1 là tạo ra một "vũ trụ mở" thực sự, bằng cách cung cấp cơ sở hạ tầng công nghệ mạnh mẽ, cho phép người dùng chuyển đổi giữa các thế giới ảo khác nhau một cách liền mạch, tận hưởng trải nghiệm số liên tục và nhất quán.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropBuffetvip
· 07-20 18:55
A a a, hóa ra là Metaverse cha của hắn.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrybabyvip
· 07-19 23:05
Nhà tiên tri cách đây ba mươi năm
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityNinjavip
· 07-19 23:03
Trời ơi, web3 cũng bắt đầu chơi Metaverse rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
RooftopReservervip
· 07-19 22:57
Hãy bắt đầu với một nhà tiên tri nào!
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)