Công ty game Web3 DPS nhận 30,5 triệu USD tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang gặp khó khăn, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành việc huy động 30,5 triệu USD. Khoản vốn này được dẫn đầu bởi quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về game Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng.
Theo thông tin, việc tài trợ sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS mang tên "Reaper Actual", một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn và có tính chất bền vững. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp một mạng lưới lớp hai của Ethereum, hỗ trợ việc giao dịch tài sản trong trò chơi trên chuỗi.
DPS có thể nhận được nguồn tài chính lớn trong môi trường hiện tại, điều này có liên quan chặt chẽ đến nền tảng của đội ngũ cốt lõi của họ. Công ty được thành lập bởi nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành game, các thành viên cốt lõi đều có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực MMO truyền thống và các trò chơi bắn súng quy mô lớn.
Người sáng lập John Smedley là một nhân vật nổi tiếng trong ngành game Mỹ, từng giữ chức vụ CEO của một công ty game trong thời gian dài và đã chỉ đạo phát triển và vận hành nhiều trò chơi kinh điển. Các tác phẩm tiêu biểu của ông bao gồm trò chơi MMORPG 3D "EverQuest" ra mắt vào năm 1999 và trò chơi MMOFPS miễn phí lớn "PlanetSide 2" được phát hành vào năm 2013. Trước khi thành lập DPS, Smedley từng giữ chức vụ giám đốc bộ phận game của một công ty công nghệ lớn.
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng có kinh nghiệm phong phú. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã dày công nghiên cứu trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến nhiều năm, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là thành viên nghệ thuật chủ chốt của một loạt trò chơi nổi tiếng, từng đảm nhiệm vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
《Reaper Actual》 là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở, kết hợp gameplay bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến trình kiểu MMO và động lực phe phái chiến lược. Bối cảnh của trò chơi được đặt trên hòn đảo tưởng tượng Marova, người chơi vào vai một chiến binh lính đánh thuê, liên tục xung đột với các người chơi khác và các thế lực do AI điều khiển. Gameplay cốt lõi bao gồm xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên, liên minh phe phái và các trận chiến tấn công quy mô lớn.
Trò chơi có những đặc điểm sau:
Thế giới mở và đối kháng giữa các phái: Hỗ trợ khám phá và chiến đấu tự do trên bản đồ lớn, người chơi có thể gia nhập các phái khác nhau để thực hiện nhiệm vụ PVP và PVE.
Xây dựng căn cứ và quản lý tài nguyên: Người chơi có thể xây dựng và nâng cấp căn cứ, ảnh hưởng đến loại quân đội và trang bị có sẵn.
Kinh tế do người chơi điều khiển: Có hệ thống kinh tế do người chơi dẫn dắt, có thể sản xuất vũ khí, phương tiện và trang bị.
Hệ thống nhiệm vụ động: Hỗ trợ lối chơi kết hợp PVP và PVE, mục tiêu nhiệm vụ sẽ phát sinh xung đột theo hành động của các thế lực khác nhau.
Điều đáng chú ý là DPS không hoàn toàn định vị "Reaper Actual" là một trò chơi Web3. Khi trò chơi ra mắt, sẽ cung cấp chức năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn, cho phép người chơi mua bán đồ vật trong trò chơi trên thị trường đó, nhưng vẫn giữ lại trải nghiệm chơi miễn phí và xã hội truyền thống.
DPS chọn triển khai thị trường tài sản trò chơi trên một mạng L2 nào đó, mạng này có những ưu điểm như hiệu suất cao, chi phí thấp và an toàn. Lựa chọn này không chỉ xem xét nhu cầu kỹ thuật mà cũng có thể liên quan đến các khoản đầu tư chiến lược của một quỹ blockchain nào đó.
Mặc dù DPS đã nhận được nguồn vốn đáng kể và có đội ngũ giàu kinh nghiệm, nhưng "Reaper Actual" vẫn đang ở giai đoạn đầu. Nhiều thách thức mà ngành game Web3 đang phải đối mặt, như sự chấp nhận của người chơi, rủi ro quy định, và sự tích hợp giữa chuỗi và ngoài chuỗi, vẫn cần thời gian để kiểm chứng. Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của game, thiết kế mô hình kinh tế và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quan trọng.
Việc DPS thiết kế chức năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy thái độ thận trọng của đội ngũ đối với rủi ro. Ngay cả khi phiên bản trên chuỗi không đạt được kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi đầy đủ, điều này là một chiến lược phòng ngừa rủi ro cho các nhà phát triển chú trọng vào chất lượng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
3
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BearWhisperGod
· 08-11 18:17
Chỉ trò chơi này? Nhìn có vẻ không có gì mới mẻ.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletDetective
· 08-11 18:15
Một cái bánh rỗng khác để lừa đảo vốn.
Xem bản gốcTrả lời0
BankruptcyArtist
· 08-11 18:12
Có tiền thì có gì đặc biệt? Lãng phí nhiều tiền như vậy có thể làm bao nhiêu dự án tốt?
Đột phá mới trong trò chơi Web3, DPS nhận 30,5 triệu đô la để phát triển một trò chơi bắn súng thế giới mở.
Công ty game Web3 DPS nhận 30,5 triệu USD tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang gặp khó khăn, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành việc huy động 30,5 triệu USD. Khoản vốn này được dẫn đầu bởi quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về game Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng.
Theo thông tin, việc tài trợ sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS mang tên "Reaper Actual", một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn và có tính chất bền vững. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp một mạng lưới lớp hai của Ethereum, hỗ trợ việc giao dịch tài sản trong trò chơi trên chuỗi.
DPS có thể nhận được nguồn tài chính lớn trong môi trường hiện tại, điều này có liên quan chặt chẽ đến nền tảng của đội ngũ cốt lõi của họ. Công ty được thành lập bởi nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành game, các thành viên cốt lõi đều có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực MMO truyền thống và các trò chơi bắn súng quy mô lớn.
Người sáng lập John Smedley là một nhân vật nổi tiếng trong ngành game Mỹ, từng giữ chức vụ CEO của một công ty game trong thời gian dài và đã chỉ đạo phát triển và vận hành nhiều trò chơi kinh điển. Các tác phẩm tiêu biểu của ông bao gồm trò chơi MMORPG 3D "EverQuest" ra mắt vào năm 1999 và trò chơi MMOFPS miễn phí lớn "PlanetSide 2" được phát hành vào năm 2013. Trước khi thành lập DPS, Smedley từng giữ chức vụ giám đốc bộ phận game của một công ty công nghệ lớn.
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng có kinh nghiệm phong phú. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã dày công nghiên cứu trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến nhiều năm, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là thành viên nghệ thuật chủ chốt của một loạt trò chơi nổi tiếng, từng đảm nhiệm vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
《Reaper Actual》 là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở, kết hợp gameplay bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến trình kiểu MMO và động lực phe phái chiến lược. Bối cảnh của trò chơi được đặt trên hòn đảo tưởng tượng Marova, người chơi vào vai một chiến binh lính đánh thuê, liên tục xung đột với các người chơi khác và các thế lực do AI điều khiển. Gameplay cốt lõi bao gồm xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên, liên minh phe phái và các trận chiến tấn công quy mô lớn.
Trò chơi có những đặc điểm sau:
Điều đáng chú ý là DPS không hoàn toàn định vị "Reaper Actual" là một trò chơi Web3. Khi trò chơi ra mắt, sẽ cung cấp chức năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn, cho phép người chơi mua bán đồ vật trong trò chơi trên thị trường đó, nhưng vẫn giữ lại trải nghiệm chơi miễn phí và xã hội truyền thống.
DPS chọn triển khai thị trường tài sản trò chơi trên một mạng L2 nào đó, mạng này có những ưu điểm như hiệu suất cao, chi phí thấp và an toàn. Lựa chọn này không chỉ xem xét nhu cầu kỹ thuật mà cũng có thể liên quan đến các khoản đầu tư chiến lược của một quỹ blockchain nào đó.
Mặc dù DPS đã nhận được nguồn vốn đáng kể và có đội ngũ giàu kinh nghiệm, nhưng "Reaper Actual" vẫn đang ở giai đoạn đầu. Nhiều thách thức mà ngành game Web3 đang phải đối mặt, như sự chấp nhận của người chơi, rủi ro quy định, và sự tích hợp giữa chuỗi và ngoài chuỗi, vẫn cần thời gian để kiểm chứng. Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của game, thiết kế mô hình kinh tế và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quan trọng.
Việc DPS thiết kế chức năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy thái độ thận trọng của đội ngũ đối với rủi ro. Ngay cả khi phiên bản trên chuỗi không đạt được kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi đầy đủ, điều này là một chiến lược phòng ngừa rủi ro cho các nhà phát triển chú trọng vào chất lượng.