Gần đây tôi đã thử nghiệm trên nhiều thế giới chuỗi hoàn toàn khác nhau.



Trò chơi Lumitera khá thú vị — chơi cảm nhận được sức sống. Không chỉ đơn thuần là hiệu ứng thị giác, mà còn quan trọng là cơ chế tiến trình của nó thực sự thưởng cho những người chơi kiên nhẫn. Bạn cần dành thời gian, kiên nhẫn, hệ thống mới phản hồi lại. Thiết kế kiểu này thực sự hiếm có.

Nhìn sang SIXR_CRICKET, nó mang cảm giác thi đấu quen thuộc lên chuỗi. Ngưỡng vào cửa thấp, ai cũng có thể tham gia. Nhưng để thực sự chơi thành thạo? Thì phải bỏ công sức. Đơn giản dễ vào, khó để thành thạo — điểm cân bằng này được kiểm soát khá tốt.

So sánh hai dự án này, ý tưởng thực ra khác nhau. Một nhấn mạnh vào sự đắm chìm sâu sắc, một nhấn mạnh vào thi đấu trên chuỗi. Cả hai đều làm khá vững chắc theo hướng của riêng mình.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
MetaRecktvip
· 01-09 06:46
Lumitera那个 tiến độ机制确实 đỉnh, phải thật sự đắm chìm mới cảm nhận được thành tựu. SIXR_CRICKET门槛 thấp là lợi thế, nhưng chơi mãi cũng không hết... Đó chính là số phận của game chain. Hai dự án có ý tưởng khá giống nhau, đều chăm chút từng chi tiết trong từng lĩnh vực riêng. Nhưng tôi vẫn thích cách của Lumitera hơn, thiên đường của những người chơi kiên nhẫn. Điểm bán hàng đơn giản dễ chơi nghe có vẻ nhàm chán, nhưng thực sự giữ chân người chơi là cảm giác "phản hồi" đó. SIXR_CRICKET có vẻ quá "thân thiện", ngược lại lại thiếu cảm giác hồi hộp khi chơi? Không biết là do cách chơi của tôi không đúng hay sao. Những game như Lumitera kiểu chậm rãi, đa số người chơi không thể chơi quá 3 ngày rồi bỏ cuộc. Nhưng những người thực sự đắm chìm... thật sự không thể quay đầu lại. Đấu trường trên chuỗi là đấu trường, còn phải xem nhà phát triển duy trì hệ sinh thái thế nào về sau. Nếu không, sau khi nhiệt huyết qua đi sẽ nguội lạnh.
Xem bản gốcTrả lời0
tx_or_didn't_happenvip
· 01-08 02:13
lumitera那耐心机制真的绝,不像某些项目急着吸血,这才是该有的样子啊 不过cricket tôi vẫn còn chút ý kiến bảo lưu, dễ tiếp cận nghe có vẻ hay, thực tế newbie vào bị hành hạ đủ rồi đúng không Làm chắc chắn thì nghe hay, quan trọng là xem cộng đồng sau này vận hành thế nào, dự án Web3 sợ nhất là nhiệt huyết qua đi rồi tụt dốc
Xem bản gốcTrả lời0
wrekt_but_learningvip
· 01-06 10:51
Lumitera cảm giác từ từ nâng cấp thật sự gây nghiện, không giống như một số dự án chỉ chạy theo lợi ích ngắn hạn...cricket thì lại dạng ăn nhanh, đã đã nhưng thiếu chiều sâu --- Hai dự án đi theo hướng hoàn toàn ngược nhau, một muốn bạn chìm đắm, một muốn bạn thắng nhanh...tôi thì muốn thử cả hai xem sao --- Thành thật mà nói, cơ chế tiến trình của Lumitera thiết kế khá hay, cuối cùng cũng thấy có dự án không dựa vào nạp tiền để nâng cấp --- cricket cái này dễ chơi đến mức ai cũng có thể tham gia, ngược lại những dự án như vậy dễ thu hút người...nhưng muốn kiếm tiền thật sự thì phải bỏ công sức --- So sánh giữa trải nghiệm nhập vai và thể thao đối kháng, mỗi loại có người chơi riêng... chỉ sợ cuối cùng cả hai đều chết hết
Xem bản gốcTrả lời0
SybilSlayervip
· 01-06 10:51
Chơi game vẫn phải tìm những loại có phản hồi, ý tưởng của Lumitera tôi đã hiểu rồi --- Thiết kế của SIXR_CRICKET khá thông minh, chiến thuật có ngưỡng thấp và đỉnh cao cao luôn luôn hữu dụng --- Thành thật mà nói, hai dự án có hướng đi khác nhau, nhưng đều không làm người khác thất vọng, thời nay thật hiếm có --- Lựa chọn cảm giác đắm chìm hay cảm giác thi đấu... Tôi là người muốn cả hai, có được không --- Lumitera nếu thật sự giữ chân được người chơi kiên nhẫn thì đã thành công, đây chính là điều mà game chain hiện tại thiếu nhất --- Đơn giản dễ vào nhưng khó thành thạo? Nghe có vẻ dễ, nhưng thực thi phần lớn đều thất bại --- Hai con đường khác nhau, xem ai có thể đi xa hơn nhé
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCriervip
· 01-06 10:44
lumitera đó là cơ chế tiến trình thật sự, không phải khoe khoang. Chỉ khi bình tĩnh mới có phản hồi, đó mới là cách chơi đúng của trò chơi cricket bên này mức độ dễ tiếp cận cũng khá tốt, nhưng muốn chơi thật sự vẫn cần phải nỗ lực Hai hướng đi hoàn toàn khác nhau, nhưng mỗi người chơi theo cách của mình cũng được Chờ đã, mô hình kinh tế của lumitera có ổn không? Dài hạn chơi như thế nào cricket hiện tại phổ biến ra sao, có phải lại là nhất thời không Nhưng nói đi cũng phải nói lại, những thiết kế có thể mang lại phần thưởng cho người kiên nhẫn thật sự hiếm gặp
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeBeggarvip
· 01-06 10:35
Lumitera cơ chế tiến trình thật sự tuyệt vời, thực sự có thể làm hài lòng các ông vua cày cuốc SIXR_CRICKET dễ bắt đầu nhưng khó thành thạo, đây mới đúng là hình dạng của trò chơi chuỗi khối Tuy nhiên, nói đi cũng phải nói lại, hiện tại những dự án có ý tưởng như vậy thật sự không nhiều Hai dự án có ý tưởng khác nhau, nhưng đều không có cảm giác nhàm chán phổ biến, điều này cần phải công nhận Gần đây, chuỗi khối thực sự đang bùng nổ, chỉ còn chờ xem ai có thể sống sót đến năm sau
Xem bản gốcTrả lời0
HashBrowniesvip
· 01-06 10:32
Lumitera's patience mechanism là thật, không phải loại trải nghiệm game fast-food, bạn phải thực sự đắm chìm vào Sixr_cricket ngưỡng cửa thấp là lợi thế, nhưng muốn chơi ra hoa lệ vẫn phải bỏ công sức, thiết kế này thực sự không tệ Hai dự án khác biệt lớn, nhưng đều vững chắc, tuy nhiên vẫn lạc quan hơn với loại có độ sâu погружения Game on-chain bây giờ cuối cùng cũng có chút ý tứ, những dự án rác trước đó thực sự phiền toái
Xem bản gốcTrả lời0
MevHuntervip
· 01-06 10:30
Lumitera's patience mechanism thực sự tuyệt vời, không giống một số dự án khác l muốn ăn cắp ngay từ đầu, đây mới là cách nên làm đấy Cricket có cửa thấp là điều tốt nhưng những người thực sự kiếm tiền vẫn là những anh chị đã nghiên cứu kỹ lưỡng, tôi nghĩ chiến lược của hai dự án này va chạm với nhau sẽ thú vị hơn Immersive cộng với cạnh tranh? Bây giờ mỗi người chơi riêng như vậy, cảm giác như thiếu cái gì đó Hai dự án này đều tốt nhưng tại sao luôn cảm giác vẫn còn thiếu spark đó nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
CompoundPersonalityvip
· 01-06 10:24
Cơ chế tiến độ của Lumitera thực sự có điểm hay, không phải kiểu cảm giác nhanh chóng, phải tĩnh tâm mới được. SIXR_CRICKET điểm ngưỡng thấp là cái tôi thích, nhưng muốn chơi ra được chiêu thức vẫn phải nỗ lực đấy. Hai dự án tư duy hoàn toàn khác nhau, một sâu một rộng, cái này mới gọi là cạnh tranh khác biệt. Cả hai đều có tâm làm sự, không như một số dự án chỉ muốn thu hoạch. Tâm lý người chơi Lumitera phải có chút ý chí, không phải ai cũng chịu được nhịp độ này đâu. SIXR ngưỡng thấp trần cao, tư duy thiết kế này tôi thấy kha khá, chìa khóa vẫn là năng lực thực hiện. Cảm nhận về sức sống này cách nói có vẻ hay, nhưng phải chơi qua mới biết tình hình thực như thế nào. Ai cũng nói dễ vào khó tinh thông, thực tế hầu hết người chơi đến trình độ trung bình là bỏ cuộc rồi. Khối thể thao trên chuỗi, Cricket thực sự di chuyển được cảm giác truyền thống khá tốt. Thiết kế kiên nhẫn của Lumitera trong thị trường nhịp độ nhanh này thực sự là lá bài gây bất ngờ. Hai dự án này một ăn chiều sâu, một ăn chiều rộng, xem ai đi được xa hơn thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.43KNgười nắm giữ:0
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.39KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.38KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.39KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.41KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Ghim