Gần đây phát hiện ra một cơ chế thiết kế khá thú vị. Superliquid Test Pioneer SBT của Renaissance không phải là một cách làm đồng nhất mà phân thành các cấp độ khác nhau. Ví dụ như điểm tổng hợp 15 điểm chỉ là mức nhập môn, còn có các cấp độ cao hơn nữa. Bề ngoài, các SBT ở các cấp độ trông khá giống nhau, nhưng thực tế cấu trúc dữ liệu bên trong và thuật toán trọng số hoàn toàn khác nhau — đó mới là điểm mấu chốt. Không thể phủ nhận, cách thiết kế như vậy khá thú vị, vừa giữ được tính thống nhất của SBT, vừa thông qua sự khác biệt trong lõi để thúc đẩy phân tầng.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
APY追逐者vip
· 01-20 17:19
Thôi bỏ đi, lại là chiêu trò phân tầng dựa trên lớp vỏ, nhìn có vẻ mới nhưng thực ra đã cũ rích --- Sự khác biệt về lõi? Nói trắng ra là chỉ cần thay vài tham số trong cơ sở dữ liệu, khả năng marketing và thổi phồng cực kỳ đỉnh --- 15 điểm vào môn học cơ bản? Vậy tôi cần bao nhiêu điểm để vượt qua đây, viết như câu đố vậy --- Được rồi, thừa nhận đi, cách phân tầng này thực sự sáng tạo hơn so với mô hình đơn tầng --- Lại là thuật toán trọng số huyền bí, có thể nói thẳng luôn là dữ liệu tính như thế nào được không --- Có chút thú vị, tốt hơn là tất cả mọi người đều đúc ra theo cùng một khuôn
Xem bản gốcTrả lời0
TestnetScholarvip
· 01-19 01:31
Thiết kế này thực sự có chút gì đó, bên ngoài giống nhau nhưng bên trong hoàn toàn khác biệt, đó mới gọi là hiểu về phân tầng khuyến khích.
Xem bản gốcTrả lời0
MoonRocketTeamvip
· 01-17 17:51
Bề mặt trơn tru, lõi cứng rắn, Renaissance thực sự hiểu nghệ thuật phân tầng kích thích --- 15 điểm chỉ là điểm khởi động, đột phá thực sự vẫn cần phải leo lên --- Sự khác biệt về cấu trúc dữ liệu bên trong thật tuyệt vời, tưởng chừng giống nhau nhưng thực tế trọng lượng hoàn toàn khác biệt, đó chính là trí tuệ trong thiết kế --- Phân tầng SBT thuộc loại cơ chế càng lên cao càng hiếm, có chút cảm giác đặc biệt --- Quả thật là người làm cơ chế, không nhất quán bên trong và bên ngoài nhưng vẫn tự hòa hợp, đó mới là chân lý thực sự --- Các phi hành gia chú ý, loại phân biệt ngầm này dễ duy trì hơn so với hiển thị rõ ràng cấp độ --- Sự khác biệt về lõi > khác biệt về thị giác, Renaissance dùng thiết kế cấu trúc để thay thế phân cấp đơn giản, tuyệt vời --- Chỉ cần nhìn vào ý tưởng thiết kế cơ chế này, bạn đã cảm nhận được còn nhiều động thái lớn đang ủ ấp phía sau
Xem bản gốcTrả lời0
DAOdreamervip
· 01-17 17:50
Chết rồi, thuật toán trọng số nội bộ không giống nhau à? Thật là vô lý, bề ngoài một kiểu, bên trong một kiểu Cuối cùng có người chơi SBT thành kiểu mới, chiến thuật kích thích phân tầng thật hay 15 điểm chỉ là bước vào? Vậy các bậc tiếp theo sẽ kinh khủng đến mức nào... Cảm giác Renaissance lần này thật sự đang làm thiết kế, không giống như một số dự án khác làm qua loa Sự khác biệt ẩn này lại càng dễ khiến người ta bị cuốn theo, kiểu chỉ nhìn dữ liệu mà không thể nhận ra
Xem bản gốcTrả lời0
TopBuyerBottomSellervip
· 01-17 17:49
哈,这 thiết kế quả thực có chút gì đó, sự khác biệt về lõi hoạt động chơi đỉnh thật --- Vậy 15 điểm chỉ là một vé vào cửa? Sau này còn có cấp độ cao hơn nữa? --- Bề ngoài giống nhau nhưng lõi hoàn toàn khác biệt, chiêu thức của Renaissance thật là xảo quyệt --- Chiến lược phân tầng kích thích này cũ rồi nhưng vẫn hiệu quả, các chiêu trò của SBT cũng chỉ đến vậy --- Khoan đã, khác biệt về thuật toán trọng số có phải là nói về quyền tham gia cũng khác không? Hay chỉ là sự khác biệt về phần thưởng thuần túy --- Cấu trúc dữ liệu nội bộ hoàn toàn khác, điều này chắc chắn phức tạp lắm, chi phí duy trì không nhỏ đâu --- Vừa muốn thống nhất vừa muốn phân tầng, cân bằng khá tốt, nhưng cảm giác sau này sẽ có người gây rối --- Tôi tính sơ qua việc vào cửa với 15 điểm, người bình thường khoảng nửa tháng? Thật là quá thoáng rồi --- Vẻ ngoài giống nhau chỉ là mánh khóe, những người thực sự cạnh tranh đều ở phía sau hậu trường
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterWangvip
· 01-17 17:49
Lại là kiểu trò chơi mặt này lòng kia, Renaissance thật là biết chơi đấy
Xem bản gốcTrả lời0
ArbitrageBotvip
· 01-17 17:37
哈,终于有人把这套路讲明白了,内核差异这块确实是玩家才懂的 15分门槛这设计,看似简单实际上在挖坑呢,等着割后来者呢 表面一样其实全不同,Renaissance这手法跟某些项目的分级机制不谋而合啊 分层激励这词听着舒服,但真正能往上爬的有几个?割韭菜的花样又多了 内部权重不透明,这就是SBT的通病啊,谁 biết你算法怎么跑的 有意思归有意思,就是担心又是一轮收割行情,套利空间呢?
Xem bản gốcTrả lời0
BetterLuckyThanSmartvip
· 01-17 17:35
卧槽,又是这套套路,表面统一内部分化,割韭菜的新花样啊 --- 分层激励说得好听,说白了就是要让人一直往上爬呗 --- 嗯?内核算法不同?那岂不是后期升级SBT的难度会越来越扯 --- Renaissance这波设计确实有点东西,但真正能玩明白的怕是还是那些大户 --- 15分门槛?靠,又是另一个注册游戏 --- 这就是所谓的"精妙机制"?我看就是复杂化来制造信息差 --- 不过得承认,这样做确实比傻大黑粗的一刀切有想象力多了 --- 权重算法不同意味着什么?积分贬值呗,老套路了 --- 有意思是有意思,就是不知道能值几个钱
Trả lời0
LiquidityWitchvip
· 01-17 17:35
Vậy là họ đang thực hiện phép thuật giả kim thực sự bên trong... sự đồng nhất bề mặt che giấu các cấu trúc trọng lượng khác nhau, biến đổi giao thức cổ điển 🔮
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.46KNgười nắm giữ:1
    0.01%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.43KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim