📢 #Gate广场征文活动第三期# 正式啓動!
🎮 本期聚焦:Yooldo Games (ESPORTS)
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💰總獎池:4,464 枚 $ESPORTS
🏆 一等獎(1名):964 枚
🥈 二等獎(5名):每人 400 枚
🥉 三等獎(10名):每人 150 枚
🚀 參與方式:
在 Gate廣場發布不少於 300 字的原創文章
添加標籤: #Gate广场征文活动第三期#
每篇文章需 ≥3 個互動(點讚 / 評論 / 轉發)
發布參與 Launchpool / CandyDrop / Alpha 任一活動的截圖,作爲獲獎資格憑證
同步轉發至 X(推特)可增加獲獎概率,標籤:#GateSquare 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6907
🎯 雙倍獎勵機會:參與第 286 期 Launchpool!
質押 BTC 或 ESPORTS,瓜分 803,571 枚 $ESPORTS,每小時發放
時間:7 月 21 日 20:00 – 7 月 25 日 20:00(UTC+8)
🧠 寫作方向建議:
Yooldo
Layer2收入與排序器解密: 利潤來源、運作原理及未來挑戰
Layer2收入來源與排序器原理解析
Layer2的主要收入來自用戶在Rollup上交易時支付的Gas費。扣除向Layer1提交數據的Gas費後,剩餘部分基本就是純利潤。根據統計,2023年主要Layer2項目的利潤情況如下:OP Mainnet 6-12月約523萬美元,Arbitrum全年約1650萬美元,zkSync Era 3-12月約2224萬美元。
這些巨額利潤與Layer2運行的排序器密切相關。排序器(Sequencer)是Layer2中的關鍵角色,主要負責接收用戶交易、執行交易、對交易排序壓縮,最後將批處理提交到Layer1。可以將排序器比作公交車司機,負責接送乘客(用戶交易)進城(Layer1)。
目前主流的排序器方案有:
中心化排序器:由Layer2團隊或指定組織唯一運行,效率高成本低。
無許可排序器:允許任何人排序提交,但存在資源浪費問題。
去中心化排序器:包括地理去中心化、排序器拍賣、領導者選舉等方案。
共享排序器:多個Layer2共用第三方排序器網路。
排序標準通常有兩種:先到先服務或按Gas費排序。排序器雖然權力很大,但Layer2也有相應機制防止作惡,如Optimistic Rollup的欺詐證明和ZK Rollup的有效性證明。
目前主流Layer2仍採用中心化排序器,存在抗審查性弱、單點故障、可能獲取不當MEV收益等問題。未來去中心化排序器和共享排序器方案有望解決這些問題,但也面臨新的挑戰。
排序器在Rollup中扮演重要角色,其發展與去中心化是一個漫長的過程。相信未來經過不斷探索,當前面臨的問題終將得到合適的解決方案。