蘋果批準首款支持比特幣支付的iOS遊戲

SaruTobi首次出現在2013年,作爲一款輕鬆愉快的猴子投擲街機遊戲。它具有實驗性的比特幣支付功能。在iOS上持續的時間不長。同年晚些時候,蘋果因違反應用內購買規則將其下架。這主要是由於禁止直接在設備上持有用戶資金的規定。

SaruTobi 使用閃電網絡支付回歸

十多年過去了,SaruTobi回來了,這次圍繞着通過ZBD集成的Lightning微交易構建。這一變化對其合規性至關重要。所有比特幣流現在都通過一個外部的、蘋果批準的支付提供商進行,這意味着遊戲從未作爲用戶資金的保管人。玩家可以花費sats,這是比特幣的最小單位,用100百萬sats兌換1 BTC以解鎖功能或重試關卡。他們可以通過由廣告資助的遊戲內活動賺取sats。即使是微小的金額也是可行的,因爲Lightning微交易在幾毫秒內結算,費用最低。爲了對比,920 sats大約等於一美元,而手續費通常僅爲1 sat,遠低於蘋果通常對應用內購買收取的15-30%的佣金。

閃電技術爲比特幣遊戲提供動力

這次反彈不僅僅是蘋果改變主意的問題。SaruTobi的批準與一波監管和法律變革相一致。歐盟的數字市場法案現在要求平台支持替代支付方式。Epic Games訴蘋果的法院裁決削弱了蘋果的應用內購買獨佔性。在韓國,“反引導”法律也迫使類似的調整。這些壓力共同促使蘋果允許更多支付方式。目前,這一切都是以受控的方式處理。每個案例都是單獨批準,而不是通過開放政策。

ZBD集成確保閃電微交易足夠流暢,以實現實時遊戲。玩家可以在不暫停遊戲的情況下花費sats,並且獎勵可以隨時提取到外部閃電錢包。這個消費-賺取循環將微獎勵轉化爲持久的參與感。早期指標顯示會話時間增加,盡管單個支付額不大,但在主流iOS遊戲中賺取比特幣的新穎性正在與玩家產生共鳴。

更符合規定的iOS比特幣遊戲

SaruTobi的批準表明,比特幣遊戲可以在App Store規則下運作,只要外部支付提供商處理保管和結算。這也暗示了從遊戲中賺錢的新方式。在這些模型中,遊戲內的行爲可以根據表現帶來直接的經濟獎勵,而不僅僅是銷售外觀物品或展示廣告。這可能導致可編程支付、時間鎖定獎勵,甚至隨着閃電技術的發展而出現遊戲內DeFi功能。

這並不是政策的完全改變。但它確實爲其他比特幣遊戲項目獲得類似的批準創造了明確的路徑。經濟因素非常有吸引力。閃電微交易使得在規模上實現低於一美分的交易成爲可能,從而促進新類型的玩家參與,並可能重塑收入策略。

如果蘋果繼續朝這個方向發展,它將面臨來自Android開放錢包集成的更多競爭壓力。對支付選擇的法律支持也在不斷增強。這可能會加速對App Store的更友好於加密支付的變革。在此之前,SaruTobi作爲一個概念驗證,展示了監管催化劑、閃電微交易和ZBD集成如何結合,將曾經被禁止的實驗轉變爲一個完全合規、準備盈利的iOS遊戲。

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