# GameFi的发展阶段与投资布局策略当前GameFi市场处于过热状态,主要由非理性资金和新用户支撑项目价值和代币价格。一旦市场调整,代币价格和游戏内资产价值下跌,整体游戏经济将面临巨大考验。用户和资金很可能转向其他板块,目前的繁荣可能会迎来一波大幅调整。作为一级市场投资人,即使在GameFi热潮中也需要冷静判断后续发展,为下一波浪潮做好准备和布局。## GameFi的三个发展阶段### 第一阶段:GameFi 1.0 - 以赚钱为主当前阶段以赚钱为主要目的,游戏性和精致程度更像是辅助项目叙事的加分项。符合此阶段的完整项目需具备以下特点:- 能否在一定时间内获得收益- 机制设计能否让早期用户赚钱 - 是否能持续吸引新用户加入并投入资金- 是否有支撑至少几个月游戏运转的经济模型对一级投资人而言,此阶段更关注:1. 团队是否具有长期经营思维2. 项目估值是否较低3. 是否愿意长期投入4. 是否有能力在牛市赚取足够收入以支撑熊市运营优质项目在前期通过销售角色NFT或盲盒就可获利数百万美元。一二级投资人在过程中也能获得不错收益。此阶段我们更关注项目:- 能否吸引纯新用户从现实世界投入增量资金- 能否吸引现有加密用户从其他项目转移存量资金 对于东南亚GameFi项目,我们更看重其地推能力与营销资源,包括公会和KOL。此类项目对VC资金需求较小,更看重能否为游戏机制提供建议并给予有效营销资源。在代币经济设计方面,需要关注:- 新用户流入能否累积项目代币价值与提升游戏内资产价值- 回本周期- 机制失灵的潜在原因 - 是否有吸引人的额外叙事(如精美画质/强大投资阵容等)- 代币分配情况,前期是否会有过大的抛压此阶段的主要风险包括:- 新增用户数量放缓- 机制设计漏洞导致崩盘 - 项目方突然更改机制- 大盘回调等即使是头部项目也难以确定熊市对其生态和经济体系的影响。不过,GameFi在熊市中仍有一席之地,因为玩游戏赚钱是打发时间和白嫖的好方式。在熊市启动的GameFi项目仍有巨大潜力,只是资金会开始转向能解决"玩赚"问题的迭代项目。### 第二阶段:GameFi 2.0 - 解决单一游戏经济问题此阶段对游戏基础质量和代币经济有更高要求。我们会更关注能解决单一游戏内经济机制,以及具备社交属性的付费游戏项目。避免代币价值仅在单一游戏内循环的机制会是这个阶段的优质标的。主要解决思路包括:1. 建立多游戏互通的经济生态2. 投资游戏孵化平台3. 开发高质量、具社交属性的游戏对于高质量游戏,我们会额外关注:- 是否能与其他加密用户交流、交友 - 是否能体现社会地位与资产,满足炫耀心理- 是否能连接用户身份并延伸至其他GameFi或DeFi应用- 是否能延伸到用户真实社交媒体此外,GameFi发展工具也值得关注,如:- 为用户提供数据展示和收益测算的工具- 提供游戏道具租赁和公会间借贷的平台 - 为项目方提供DAO解决方案的服务我们预期NFT与游戏金融会有更深度的融合,需要更多专注于金融延伸场景的项目。### 第三阶段:元宇宙的尝试 这是人类向虚拟经济生活迈进的尝试阶段。GameFi作为最易理解的元宇宙应用,将成为其重要导流工具。用户能否在虚拟世界提供生产力换取资金,在不同但互通的应用中消费或进行金融行为,甚至与现实中的自己产生交互,是我们对GameFi未来的终极想象。## 结论以赚钱为主的游戏本质上是一种分发项目代币的方法。对大多数非加密原生用户而言,这是一个更友好和熟悉的获取项目代币方式。游戏化能提升对项目的关注度与参与度,甚至刺激用户投票等正向行为。只要项目有分发代币和营销需求,以赚钱为主的GameFi就有可能持续存在。然而,分发出去的代币是用作短期激励还是鼓励长期正向行为,是项目方和用户都需要思考的问题。当前正处于GameFi 1.0的高潮,但对投资人而言,最重要的是关注生态的长期发展,找到真正有价值的创新和团队。
GameFi的三阶段发展与投资布局策略解析
GameFi的发展阶段与投资布局策略
当前GameFi市场处于过热状态,主要由非理性资金和新用户支撑项目价值和代币价格。一旦市场调整,代币价格和游戏内资产价值下跌,整体游戏经济将面临巨大考验。用户和资金很可能转向其他板块,目前的繁荣可能会迎来一波大幅调整。
作为一级市场投资人,即使在GameFi热潮中也需要冷静判断后续发展,为下一波浪潮做好准备和布局。
GameFi的三个发展阶段
第一阶段:GameFi 1.0 - 以赚钱为主
当前阶段以赚钱为主要目的,游戏性和精致程度更像是辅助项目叙事的加分项。符合此阶段的完整项目需具备以下特点:
对一级投资人而言,此阶段更关注:
优质项目在前期通过销售角色NFT或盲盒就可获利数百万美元。一二级投资人在过程中也能获得不错收益。
此阶段我们更关注项目:
对于东南亚GameFi项目,我们更看重其地推能力与营销资源,包括公会和KOL。此类项目对VC资金需求较小,更看重能否为游戏机制提供建议并给予有效营销资源。
在代币经济设计方面,需要关注:
此阶段的主要风险包括:
即使是头部项目也难以确定熊市对其生态和经济体系的影响。不过,GameFi在熊市中仍有一席之地,因为玩游戏赚钱是打发时间和白嫖的好方式。在熊市启动的GameFi项目仍有巨大潜力,只是资金会开始转向能解决"玩赚"问题的迭代项目。
第二阶段:GameFi 2.0 - 解决单一游戏经济问题
此阶段对游戏基础质量和代币经济有更高要求。我们会更关注能解决单一游戏内经济机制,以及具备社交属性的付费游戏项目。
避免代币价值仅在单一游戏内循环的机制会是这个阶段的优质标的。主要解决思路包括:
对于高质量游戏,我们会额外关注:
此外,GameFi发展工具也值得关注,如:
我们预期NFT与游戏金融会有更深度的融合,需要更多专注于金融延伸场景的项目。
第三阶段:元宇宙的尝试
这是人类向虚拟经济生活迈进的尝试阶段。GameFi作为最易理解的元宇宙应用,将成为其重要导流工具。用户能否在虚拟世界提供生产力换取资金,在不同但互通的应用中消费或进行金融行为,甚至与现实中的自己产生交互,是我们对GameFi未来的终极想象。
结论
以赚钱为主的游戏本质上是一种分发项目代币的方法。对大多数非加密原生用户而言,这是一个更友好和熟悉的获取项目代币方式。游戏化能提升对项目的关注度与参与度,甚至刺激用户投票等正向行为。
只要项目有分发代币和营销需求,以赚钱为主的GameFi就有可能持续存在。然而,分发出去的代币是用作短期激励还是鼓励长期正向行为,是项目方和用户都需要思考的问题。
当前正处于GameFi 1.0的高潮,但对投资人而言,最重要的是关注生态的长期发展,找到真正有价值的创新和团队。